尼爾·布洛姆坎普又出手了。但不是以我們熟悉的方式。這位拍出《第九區(qū)》的導(dǎo)演,最近在網(wǎng)絡(luò)上放出了一部完全由AI制作的短片——《NIGHTBORNE》。作品基于彼得·沃茨的科幻小說(shuō)《Echopraxia(模仿)》世界觀,但所有內(nèi)容都由一個(gè)叫Seedance2.0的工具生成。布洛姆坎普把它稱(chēng)為自己的第一部“AI作品”。
這事在電影圈和游戲圈都激起了不小水花。一個(gè)拍過(guò)好萊塢硬科幻的導(dǎo)演,突然站到了AI制作的一線,意味著什么?有人覺(jué)得這不過(guò)是導(dǎo)演的玩票實(shí)驗(yàn),也有人認(rèn)為這是傳統(tǒng)電影工藝即將被沖垮的又一個(gè)信號(hào)。我們不妨把兩邊的聲音都拆開(kāi)來(lái)看看,冷靜地捋一捋。
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先看“支持派”會(huì)怎么想。雖然原文里沒(méi)有任何人出來(lái)站臺(tái),但順著這條新聞能推出一條很清晰的邏輯鏈:Seedance2.0這類(lèi)工具把影像生產(chǎn)的門(mén)檻拉到幾乎為零。按照公開(kāi)信息,《NIGHTBORNE》的每一個(gè)鏡頭、每一幀畫(huà)面,都由AI生成,導(dǎo)演只需要“對(duì)每一個(gè)鏡頭片段節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)把關(guān)”。這聽(tīng)起來(lái)就像游戲引擎里的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)編輯器,只不過(guò)生成的不是預(yù)置素材,而是實(shí)打?qū)嵉淖罱K畫(huà)面。在游戲行業(yè),我們見(jiàn)過(guò)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者用虛幻5做出媲美3A的演示,但在影視領(lǐng)域,全AI短片如果質(zhì)量到位,相當(dāng)于獨(dú)立制作人也能繞過(guò)資方、演員、攝制組,單槍匹馬完成一部作品。這對(duì)一直嚷嚷著“有想法但沒(méi)資源”的創(chuàng)作群體,誘惑太大了。
而且,這個(gè)節(jié)骨眼上站出來(lái)的是布洛姆坎普。他不是那種只會(huì)喊口號(hào)的導(dǎo)演,《第九區(qū)》用1500萬(wàn)美元拍出了遠(yuǎn)超預(yù)算的質(zhì)感,本身就擅長(zhǎng)以小博大。現(xiàn)在他親自下場(chǎng)試水AI全流程,說(shuō)明這套工具至少在他的標(biāo)準(zhǔn)下跑通了。對(duì)信奉“工具理性”的技術(shù)派來(lái)說(shuō),這幾乎是最有說(shuō)服力的背書(shū)。
但“懷疑派”的論點(diǎn)同樣扎實(shí)。最核心的一條:Seedance2.0生成的影像,到底有多少“導(dǎo)演性”?新聞里強(qiáng)調(diào),布洛姆坎普需要“對(duì)每一個(gè)鏡頭片段節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)把關(guān)”。可這恰恰暴露了一個(gè)深層問(wèn)題——當(dāng)畫(huà)面、運(yùn)鏡、光照都由AI完成,導(dǎo)演的工作會(huì)不會(huì)退化成“提需求”的甲方?過(guò)去導(dǎo)演在現(xiàn)場(chǎng)調(diào)演員、等光線、磨構(gòu)圖,那些反復(fù)試錯(cuò)的過(guò)程里往往藏著靈光一現(xiàn)的東西。當(dāng)AI短時(shí)間給出多個(gè)版本,導(dǎo)演只做選擇題,這種創(chuàng)作模式產(chǎn)出的作品,究竟是導(dǎo)演意志的延伸,還是算法概率的產(chǎn)物?
《Echopraxia》這個(gè)原著的選擇也是一個(gè)微妙點(diǎn)。這部小說(shuō)本身就在探討意識(shí)、模仿與自主性的邊界。用AI來(lái)改編這個(gè)題材,也許不是巧合。但影像層面如果缺少那種從實(shí)際材質(zhì)、真實(shí)表演中滲出來(lái)的“偏差感”,科幻設(shè)定很容易變成光滑的塑料質(zhì)感。目前AI生成視頻的通病還在:人物表情偶爾飄忽,物理交互邏輯偶爾崩塌。一部完全AI制作的短片,如果因?yàn)檫@些瑕疵被觀眾抓住,反而會(huì)加深“AI作品沒(méi)靈魂”的刻板印象。
雙方的爭(zhēng)論,其實(shí)都指向同一個(gè)問(wèn)題:導(dǎo)演的角色是否被重新定義了。在《NIGHTBORNE》這個(gè)案例里,布洛姆坎普做了一件事:他親自證明了,一個(gè)成熟導(dǎo)演也能把AI工具納入自己的創(chuàng)作流水線。但反過(guò)來(lái),他也沒(méi)掩飾一個(gè)事實(shí)——全程AI制作,并沒(méi)有讓導(dǎo)演消失,反而要求導(dǎo)演在每一個(gè)節(jié)點(diǎn)上做出更密集的決策。這有點(diǎn)像RTS游戲里切換成第一人稱(chēng)微操每一個(gè)單位,聽(tīng)起來(lái)很酷,但對(duì)腦力的消耗是翻倍的。
所以,與其說(shuō)這是一次“AI取代導(dǎo)演”的預(yù)演,不如說(shuō)它展示了“AI放大導(dǎo)演”的可能。工具讓一個(gè)人能包攬從前需要整支團(tuán)隊(duì)才能完成的影像生成,但同時(shí)也把所有人拉到了同一條起跑線上:能不能用這工具講出好故事,依然要看坐在屏幕前的那個(gè)人有沒(méi)有足夠的掌控力和判斷力。
落到游戲圈,這事的參照物更清晰。我們已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)幾次“AI生成游戲資產(chǎn)”的討論,從概念圖到地編,再到現(xiàn)在的視頻生成。Seedance2.0這類(lèi)工具成熟后,最先被撬動(dòng)的可能就是游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和中低預(yù)算的CG序列。對(duì)那些“做個(gè)獨(dú)立游戲但缺錢(qián)做動(dòng)畫(huà)”的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),布洛姆坎普這次的嘗試,幾乎等于提前放出了一份使用說(shuō)明書(shū)。但問(wèn)題一樣在:你生成的十個(gè)版本里,最終選擇那一個(gè),靠的是審美,而不是AI。
最后說(shuō)一句很個(gè)人的感受:我很期待看到《NIGHTBORNE》全片。不是因?yàn)樗卸喔锩裕且驗(yàn)槲蚁胫溃?dāng)一個(gè)導(dǎo)演把“生成”這種權(quán)力完全交給AI后,他還能不能保留那些讓我們記住《第九區(qū)》的東西。比如臟兮兮的飛船,比如那種讓人很不舒服但就是挪不開(kāi)眼的真實(shí)感。這些質(zhì)感,數(shù)據(jù)喂得出來(lái)嗎?不知道。但有人愿意動(dòng)手試一試,總比一直站在原地爭(zhēng)論強(qiáng)。
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