任天堂想用專利鎖住怪物捕捉玩法,結果翻車了。
日本專利局的一位審查員直接搬出了一款2013年的寶可夢同人游戲當證據(jù),認為老任的這些想法根本不具備“創(chuàng)造性”。
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這事的起因,是任天堂申請的一項觸屏專利。大體內(nèi)容是:玩家在3D世界里移動,向怪物投擲捕捉道具,召喚它們進戰(zhàn)斗,然后在觸屏上選擇指令。看著挺像那么回事,但審查員在比對現(xiàn)有技術時,發(fā)現(xiàn)這些東西早就有跡可循了。
最狠的一刀來自那款叫《Pokemon Generations》的粉絲自制游戲。這是一款3D動作RPG,玩家可以在里面自由移動、實時捕捉寶可夢。2013年6月,就有人在YouTube上傳了它的實機演示視頻。
這個時間點很要命。任天堂這項專利的優(yōu)先權日期是2021年12月,意味著那支演示視頻比老任的申請早了整整八年多。
按理說,任天堂可以主張“這視頻里的東西本來就侵權了,不能算現(xiàn)有技術”。他們確實這么干了,說那個同人項目侵犯了寶可夢系列的版權,所以視頻不應該被采納。
但審查員不吃這一套。裁決里寫得明白:不管那項目有沒有版權問題,視頻公開展示的技術內(nèi)容擺在那里,它證明了這些機制在你申請之前就已經(jīng)存在了。侵不侵權,不影響它作為現(xiàn)有技術的資格。
審查員還引用了其他幾個例子,包括ARK手游版、PUBG手游版、《寶可夢X/Y》、更多實機視頻,以及幾份更早的日本專利檔案。倒不是說每個元素都能在原封不動地從某一款游戲里找到,而是審查員認為,一個普通開發(fā)者完全可以把既有的觸屏操控方案和成熟的怪物捕捉系統(tǒng)組合起來——這整個過程不存在什么足以構成發(fā)明的跨越。
這項申請編號為2026-019762,在今年4月其實已經(jīng)被駁回一次了。任天堂當時修改了權利要求繼續(xù)推進,結果這次還是沒逃過被斃的命運。
不過,得把話說清楚:這個專利雖然和任天堂及寶可夢公司起訴《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair的那個案子屬于同一個專利族,但它本身并不是那場官司的武器。它的側重點是觸屏操作,所以有推測認為,這玩意真正的靶子可能是還沒上線的幾款手游——包括《幻獸帕魯》移動版。畢竟專利文件里明確提到了用觸控來投擲捕捉道具的操作。
目前,這次駁回意味著該申請的常規(guī)審查流程已經(jīng)走完了。但故事還沒完全結束,任天堂有三個月時間,可以向日本專利局的一個專門小組提出申訴。或者,它也可以換個思路,把權利要求的范圍再收窄一點,另交一份新申請。
這件事真正的看點,不在于老任失去了一項專利,而在于那個用來駁斥它的東西。一個粉絲出于熱愛做的同人游戲,在八年后變成了一堵墻,擋在了世界上最擅長玩法專利的公司面前。這事本身就挺有戲劇性的。
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