“改變人生的經歷。”Pocketpair的發行與傳播負責人John Buckley在推文中這樣描述《幻獸帕魯》給他帶來的感受。
說真的,一款游戲說自己改變人生,這話擱別的開發組嘴里說出來我可能覺得是公關稿。但你看看現在的數據——1.0版本上線不到兩周,Steam同時在線人數一度沖到96萬多,距離百萬大關就差那么一口氣。這個數字,是兩年前它剛進搶先體驗那會兒創下記錄之后,再也沒摸到過的高度。
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所以Buckley說這話的時候,底氣是真足。
我自己翻了翻SteamDB的數據,最近峰值是961,897名同時在線玩家。SteamCharts那邊稍微低一點點,956,613。老實說追蹤平臺之間數據有點偏差很正常,不影響結論——這波回坑潮確實猛。要知道,這游戲的史上最高紀錄是超過兩百萬同時在線,但那是兩年前剛開搶先體驗時候的事。中間隔了這么久,1.0正式版還能把熱度拉回百萬級別,Steam上多少工作室做夢都想要的成績。
95萬人在線,但“巔峰已過”是開發商自己說的
有意思的來了。按理說這數據應該瘋狂慶祝才對,但Buckley自己先潑了盆冷水。他發了條推,原文大意是:我來做個有根據的判斷,這大概就是《帕魯》1.0版本的“巔峰”了。當然他強調說,這絕對不是壞事。
“過去兩年多粉絲對我們的支持,真的讓人招架不住。”他在帖子里補了這么一句。
咱翻譯翻譯:開發商心里很清楚,這波1.0拉回來的熱度很難長期維持。游戲核心玩家圈子里常說的“版本蜜月期”嘛,更新完大家回來爽幾天,然后該干嘛干嘛去。但Pocketpair的態度是——認了,而且很滿足。沒有畫大餅說我們要月月更新讓在線破百萬,沒有說接下來還能創新高,直接告訴你:現在就是最好的時候。
說真的,這種老實勁兒在游戲圈還挺稀罕。
差一口氣百萬,但真沒人覺得遺憾
我知道有人會說:哎96萬,就差四萬,太可惜了。但原文那編輯說得挺實在——既然這游戲的歷史峰值是兩百萬,那這次的成績其實已經足夠讓人滿意。Steam上大把工作室,可能一輩子都等不到自己游戲同時在線破十萬。你96萬,還說自己只差一點到百萬,屬于凡爾賽了。
而且別光看在線人數。這游戲1.0上線之后,社區反饋到底怎么樣?Buckley用的詞是“overwhelming”,壓倒性的。當然這是他的視角,你要讓我以玩家身份客觀說兩句——目前沒看到原文提具體好評率或者說負面反饋在哪兒鬧,只知道“支持是壓倒性的”,那就先按熱度和回歸人數理解。
帕魯不止打架:戀愛模擬要來,海底世界別想
重點來了。如果你以為1.0之后就是小修小補,那格局小了。原文提到三件事值得記一下:
1. 本體后續還有更新。這個不用多解釋,常規操作。
2. 有一款“帕魯”IP的約會模擬游戲正在路上了。沒錯,你跟那些會開槍會干活的可愛生物,要談戀愛了。原文寫的就是dating sim,一個字母不差。我知道這條消息可能會讓部分玩家表情凝固,但你想想《幻獸帕魯》本身的調性——讓帕魯當生產隊的驢它都沒意見,現在出個跟帕魯約會的玩法……算了我不評價了,大家自己消化。
3. 老板還藏著別的神秘項目。Buckley的原話是有暗示但沒展開,留了句“還有別的在搞”。至于是什么,原文沒寫,我也不猜。但一個工作室能同時鋪這么多線,說明《帕魯》掙的錢是真實在。
還有一個細節必須說。原文最后一句挺有意思的——記者問能不能跟《方舟》《無人深空》《Enshrouded》搞聯動,Buckley的回答是:“明天就可以,只要我們能讓它合理。” 這句話翻譯過來就是:他們想聯動,不是商業上談不攏的問題,是得想明白劇情和世界觀怎么接上。
對了,有一件事記得別抱期待。原文明確說了:別想著水下有什么大動作。至于為什么沒做海底世界,是技術問題還是設計選擇,原文沒展開,只能先當既定事實接受。
看完這一圈消息我最大的感受是——Pocketpair現在的心態很穩。不慌,不急,知道自己站在什么位置。沒有因為96萬在線就放衛星,也沒有因為有戀愛模擬這個聽著離譜的項目就心虛。說話直,做事莽,能掙錢的項目同時開好幾條線,還大大方方承認“這就是我們的巔峰了”。
這種狀態,可能比單純破個百萬在線還難得。
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