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步入2026下半年,越南憑借年輕化用戶基數與成熟數字娛樂生態,成為國內數娛企業出海東南亞的核心攻堅市場,行業對本土優質渠道、研發、發行資源的對接需求持續走高。
7月16日,由pingmemobi、百道數據、揚帆出海聯合主辦、NimoTV特約支持的中越數娛增長實戰沙龍在河內如期舉辦。作為首屆中越泛娛樂出海沙龍,活動吸引了超220家中、越企業,匯集當地全產業鏈頭部企業核心管理層,現場座無虛席,中越從業者齊聚一堂交流洽談,行業交流氛圍濃厚熱烈。
本次到場嘉賓陣容覆蓋本土龍頭集團、國際大廠東南亞分部、新銳研發工作室與頭部直播平臺,Funtap Games、OEG、Nimo TV、Gamota、VNG GROUP、VTC Mobile、Krafton、VTVlive、PlayPark等標桿企業的操盤手悉數到場,串聯起游戲研發、代理發行、商業化變現、本地直播全鏈路資源。現場多位行業分享嘉賓結合一線實操經驗,圍繞越南市場賽道紅利、AI出海落地、本地化運營、跨境資源高效對接展開深度拆解,輸出大量可直接復用的實戰解法,下文為本次沙龍核心內容精華總結:
《開場致辭》
揚帆出海 創始人&CEO 劉武華
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本次業內首場中越數娛增長實戰沙龍落地河內,也是揚帆出海繼2025年后,第二年落地越南打造的線下產業交流活動。中越兩國游戲產業具備廣闊的合作空間:產業規模層面,中國游戲產業年度生產規模已突破3500億元,自研游戲出海規模超200億美元,產業實力雄厚;市場潛力層面,越南年輕人口基數大,游戲市場增長空間廣闊,同時越南團隊在IAA、超休閑游戲賽道展現出強勁的增長勢頭與獨特發展優勢,與中國游戲開發者形成良好的互補態勢。
為高效賦能中越產業對接,揚帆出海搭建了專業合作平臺,涵蓋APP、微信小程序等多端口渠道。平臺匯聚了完善的游戲產業資源,包含產品研發、游戲發行、支付服務、流量運營、市場推廣及本地化適配等全鏈條資源。同時,平臺搭建了全新企業服務Agent,可精準匹配合作資源,大幅提升對接效率。
《AI與越南短劇本地化》
FlareFlow 商務總監 趙小花
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2026年全球AI短劇市場規模預計達6.5億美元,總播放量超1300億,覆蓋用戶突破1.5億。市場結構上,北美為傳統存量市場,南美、東南亞為核心增量市場,其中東南亞用戶對AI短劇接受度較高,增長勢能強勁。當前出海短劇賽道以中國廠商為主,行業主流平臺AI短劇內容占比普遍高達80%-90%,賽道AI化、輕量化趨勢顯著。
FlareFlow平臺的AI短劇作品覆蓋多元題材,海外落地成效突出。其中,題材涵蓋狼人、奇幻校園等類型,同時包含融合末世與游戲元素的作品。同時,平臺創新推出水果擬人題材短劇,以成熟的短劇敘事框架結合創新表現形式;并布局橫屏賽車題材內容,有效打破內容同質化。
FlareFlow采用了一套標準化的AI短劇生產工作流。整套流程以市場為導向,首先結合區域市場輿情、往期劇集數據反饋確定選題與劇本;再通過精細化劇本加工、AI生成美術道具素材,依托AI技術分段生成視頻內容;經過剪輯優化、嚴格質量檢測后,采用“小批量測試、迭代上線”模式,驗證市場表現,根據數據反饋決定上線節奏。同時,市場數據將反向賦能選題創作,形成持續優化的本地化內容迭代閉環。
相較于傳統真人短劇,AI短劇具備突出的成本與效率優勢,大幅降低出海內容生產門檻。其制作周期15-30天,制作成本僅為真人短劇的10%,且可全覆蓋、迭代拓展各類內容題材,適配不同區域市場需求。當前市場主流爆款AI短劇分為三大核心品類:聚焦情感糾葛、復仇爽點的女性向題材,涵蓋特色情感細分內容的多元都市題材,主打重生、逆襲的傳奇幻想男頻題材。
最后,FlareFlow開放四大合作模式。一是AI短劇投資,開放平臺在制優質短劇項目,攜手合作伙伴共享出海收益;二是劇本改編授權,輸出經過市場驗證的成熟劇本,支持合作方開展越南本地化改編創作;三是定制化內容制作,可結合游戲IP、品牌營銷需求打造專屬短劇,實現內容賦能與品牌推廣雙向聯動;四是成品劇發行合作,依托平臺千余部多語種短劇庫存,為合作方提供成熟內容資源,快速落地短劇業務。
《AI時代,如何打造真正成功的全球化應用?》
pingmemobi商務總監 Miranda
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2025年全球應用出海賽道迎來三大核心趨勢。其一,市場進入“變現優先”時代,全年東南亞地區APP下載量居全球第二,同比略有下滑,但應用內購收入卻逆勢增長約16%;同時,該地區使用時長同比增長2%,穩居全球第二。深耕付費用戶價值、精細化運營變現策略、持續提升單用戶全生命周期效益(LTV),已成為移動應用在該市場可持續發展的核心命題。
其二,非游戲應用收入首次超越手游,全年收入規模達850億美元,同比增長20%。其三,生成式AI成為出海核心增長引擎,2025年AI應用下載量較2024年暴漲148%,成為移動應用領域最具活力的增長極。
東南亞完善的數字生態為應用出海筑牢市場根基。區域總人口超7億,核心消費群體為年輕勞動人口,對數字化產品接受度高,新興消費習慣持續迭代。移動互聯網滲透率高達90%,智能手機成為用戶社交、購物、支付、學習、出行的核心入口,全場景數字化生活全面普及。其中移動游戲賽道用戶基礎扎實,RPG、策略、射擊等長線游戲品類,憑借長變現周期、高社交屬性、豐富付費場景,持續占據東南亞核心變現市場。
依托AI技術,全球化應用營銷與運營可實現全鏈路賦能升級,落地三大核心應用場景。在用戶運營層面,AI可通過用戶行為數據分析,精準匹配用戶需求與付費偏好,針對性推送適配內容與高階服務,搭配智能客服提升響應效率,深度挖掘存量用戶商業價值。在素材生產層面,AI可批量制作多語言、多人群適配的個性化營銷素材,解決傳統素材制作成本高、周期長、本地化適配難的痛點,高效反哺廣告測試與投放優化。在廣告投放層面,基于AI的數字營銷分析儀表盤,能夠實時監控投放效果,讓每一次廣告曝光都有據可依,真正實現從“人工經驗”到“智能決策”的跨越。
依托多品類標桿出海案例,可清晰驗證全球化應用的主流增長打法。TikTok通過跨平臺流量互補策略,挖掘谷歌、Meta平臺未滲透用戶,實現規模化用戶增長;AI健康工具類APP以快速功能體驗吸引用戶留存,依托進階訂閱服務完成商業化閉環;AI圖文視頻生成產品,以直觀的產品效果降低用戶認知門檻,助力內容跨平臺分發;UC瀏覽器聚焦高速、省流等差異化功能優勢,依托多平臺媒體互補投放,精準觸達新增用戶。
依托Meta、Google、TikTok等全球主流媒體平臺資源,以及豐富的跨市場投放經驗,pingmemobi可提供全球化應用一站式全鏈路增長解決方案,聚焦更低投放成本、零服務費模式、媒體返點激勵三大優勢。業務涵蓋媒介投放、達人營銷、素材制作、線下推廣等全維度服務。配套智能投放SaaS平臺,支持多平臺數據統一查看、智能預算分配、投放進度監控,自動生成周期數據報表,助力企業快速優化營銷策略,全方位賦能出海應用實現全球化高效增長。
《越南正在變革——你所不了解的越南游戲市場》
Funtap Games高級戰略合作總監 Ms.Grace Vu
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越南手游市場是當前東南亞亟待挖掘價值的核心增量賽道。越南總人口超1億,手游用戶規模達到6000萬,用戶基數龐大且年輕化特征顯著。2025年越南游戲整體收入達9億美元,全年游戲下載量突破13億,市場年均增長速率接近9%。行業數據預測,2026年越南游戲市場總收入將突破10億美元,市場年均增速將穩定維持在9%-10%。在東南亞區域格局中,越南游戲下載體量僅次于印尼,整體用戶付費能力位居區域前列,游戲總收入穩居東南亞第二,市場商業化潛力尚未完全釋放,長期增長空間充足。
越南手游用戶偏好特征鮮明,頭部游戲品類長期占據市場主流、熱度穩定。當前越南游戲市場收入主要由策略、吃雞(大逃殺)、MMO、MOBA四大品類主導,用戶偏好分化清晰,主要分為操作對抗型與深度策略型兩大方向。其中MOBA、吃雞類產品憑借高強度即時對抗體驗收獲大量用戶,4X策略、卡牌產品則以深度玩法策略吸引長線留存。數據顯示,策略游戲市場占比19.37%,吃雞類游戲占比12.17%,位列市場營收TOP2,預計未來6至12個月,兩類核心品類仍將持續領跑越南手游市場,保持穩定流水與用戶熱度。
越南本土頭部發行商具備成熟的本地化研運能力與行業資源壁壘。Funtap Games深耕越南市場近十年,2015年成立至今已積累450+公司成員,累計拿下350+游戲版號,合作海內外廠商超160家。平臺累計下載量達1.8億,月活用戶1200萬。作為越南游戲聯盟創始成員,Funtap Games依托合規資源與本地化運營能力,助力《Mobile Legend Bang Bang》《原神》《Last War: Survival》《尋道大千》等多款爆款產品落地越南,實現用戶規模與流水倍數增長,多款自研及代理產品成功實現百萬級、千萬級流水突破。
當前,越南游戲行業監管政策持續迭代升級,市場合規門檻全面收緊。監管重心從單一的版號審核,轉向全流程常態化合規運營。當前市場合規要求涵蓋游戲用戶實名制、本地服務器數據留存、行業常態化報備等多項硬性標準,無版號違規產品清查力度持續加大。不合規企業將面臨行政處罰、短期停服整改,嚴重違規產品將被強制下架,合規運營已成為企業入局越南市場的核心前提。
越南游戲市場支付生態、營銷體系持續優化迭代,本地化運營成為突圍關鍵。當前越南游戲市場以掃碼支付、銀行卡、電子錢包為核心主流支付渠道,電信支付目前市場占比僅1%,僅作為小眾補充渠道。受本地支付競爭沖擊,蘋果商店有望下調區域渠道費率,進一步優化出海變現環境。
在運營層面,越南用戶高度依賴社群生態、網紅種草與線下場景,精細化社群運營、適配性達人合作、輕量化線下活動策劃,是提升用戶粘性、打造爆款產品的核心路徑。對于出海廠商而言,依托本土優質發行商的資源、運營、合規優勢開展合作,能夠有效規避市場風險,大幅提升產品發行成功率。
《Al驅動的“LivingGames”變革與未來?》
BaidaodataSales Director Alex Huang
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當前全球游戲行業陷入明顯的存量內卷困境,行業發展痛點持續凸顯。自2017年至今,游戲整體開發成本上漲超90%,但業務收益并未實現同步增長,行業投入產出比持續失衡。同時用戶審美愈發成熟、游戲留存周期大幅縮短,產品迭代壓力顯著提升。市場頭部壟斷格局固化,2024年至今Steam平臺僅不到5%的游戲可實現年入10萬美元以上,中小團隊突圍難度極大。在此行業背景下,AI技術全面滲透游戲全鏈路開發、運營、體驗環節,推動傳統靜態游戲向可自主迭代的Living Game全新形態變革。
Living Game是AI賦能下的全新游戲形態,與傳統定式游戲形成本質區別。傳統游戲由開發者固定劇情、場景與角色路徑,玩家僅能按照預設流程完成游玩。而AI驅動的Living Game具備自主性、自我進化、實時響應三大核心特征。游戲可依托AI自主完成內容微調迭代,無需開發者手動更新;NPC角色擺脫機械臺詞循環,可根據玩家行為、游玩路徑動態生成對話與反饋,自主衍生全新支線劇情;游戲場景、角色交互均可實現實時響應,讓每一次游玩都具備差異化體驗,解決傳統游戲內容固化、新鮮感不足的痛點。
AI技術從用戶體驗、開發效率、運維管理三大維度,實現游戲行業全鏈路升級。在用戶體驗層面,AI可打造動態智能NPC、生成差異化分支劇情,依托自然語言交互實現高自由度UGC內容創作,玩家可通過簡單指令自定義角色形象、皮膚服飾等內容,大幅提升游戲互動性與可玩性。在開發層面,AI可承接代碼編寫、游戲資產生成、重復素材制作、漏洞檢測與修復等重復性工作,解放設計師與研發人員,聚焦創新型內容研發,有效降低開發成本、縮短迭代周期。
在運維管理層面,AI 依托云邊混合算力架構適配本地輕量算力與云端超算資源,實現成本可控、體驗可量化、運營可落地的精細化管理,大幅降低企業 AI 落地成本。依托谷歌海量AI模型綜合分析玩家游玩時長、操作習慣、體驗反饋,精準量化評估游戲體驗,自動比對各類素材用戶吸引力,為內容迭代提供數據支撐;搭配 AI 智能客服體系快速匯總玩家訴求建議,反向驅動產品持續優化。
游戲行業正從傳統游戲即服務(GaaS)向Living Game演進,AI全面重塑研發、玩家交互、線上運營全產業鏈,人機協同、RAG、混合云邊架構、AI評測將成為下一代工作流核心;行業終將邁入AI智能體與沉浸式情感交互時代,AI原生游戲、高智能 NPC 將成為行業標配,技術發展堅守人本導向,嚴守AI倫理邊界。
百道數據作為谷歌云頂級合作伙伴,依托谷歌經過驗證的全球線上服務底座、DeepMind前沿AI科研能力、統一Gemini全棧AI平臺與谷歌自用級全域安全合規體系,可提供云架構咨詢設計、數據遷移、混合AI平臺搭建、安全防護、托管運維全棧一站式游戲行業解決方案,服務超200家行業客戶,助力企業重構AI工作流、落地游戲AI戰略。
《Play together在TikTok上開啟游戲的全球增長》
知名短視頻平臺 業務負責人
TikTok已成長為全球核心的游戲內容分發與發行陣地,平臺形成了區別于傳統游戲渠道的獨特UGC內容生態。依托豎屏短視頻與直播雙形態內容矩陣,TikTok搭建起差異化的游戲傳播體系,平臺游戲流量持續高速增長,目前擁有海量游戲日活用戶,全年游戲內容播放量達3.6萬億,短視頻、直播游戲觀看規模已全面超越行業競品。數據顯示,50%的TikTok日活躍用戶會消費游戲內容,56%的用戶保持玩在線游戲的習慣,用戶游戲意愿與內容消費粘性極強。
TikTok游戲用戶具備獨特的渠道價值與人群優勢,市場挖掘空間充足。平臺95%的用戶未使用過Twitch,擁有大量競品未覆蓋的增量人群,尤其在歐美、東南亞市場形成獨家流量金礦。
TikTok面向游戲廠商與中小開發者,搭建了全鏈路增長工具與運營體系。平臺開放企業賬號認證、游戲詳情頁掛載、直播小手柄轉化、道具禮包分發等核心能力,支持短視頻、直播雙場景流量錨定與高效轉化。
對于中小開發者而言,游戲激勵計劃可成為驅動創作者內容產出的高效引擎。通過聯動創作者快速入駐,拉升游戲增長勢能,撬動海量自然UGC內容產出,實現低成本、高轉化的增長效果。
TikTok持續迭代直播游戲互動玩法與商業化模式,創新游戲出海變現路徑。平臺上線多種任務玩法,通過觀眾看播、互動、分享等任務掉落游戲獎勵,有效提升直播間活躍度與游戲用戶激活效率。同時開放多元分成模式,適配不同區域創作者特性,助力SLG等品類游戲實現主播聯運增收。此外,TikTok全新推出互動游戲計劃,聯動開發者創意能力與創作者流量資源,形成“創作者增收、游戲免費獲量、平臺賦能”的三方共贏模式。
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