前PlayStation全球工作室總裁肖恩·雷登放話了:眼下的3A大作開發模式,已經走進了死胡同。他并不是在危言聳聽,而是帶著一套具體的“復活方案”來的——他要讓曾經輝煌的AA級游戲,重新站到聚光燈下。
這位曾經統管索尼第一方工作室的資深大佬,對這個話題有著絕對的發言權。雷登向媒體算了一筆細賬,這筆賬的殘酷程度遠超很多人的想象。“每一代主機更迭,游戲制作成本就要翻一倍,”他點破了這個行業里心照不宣的窘境,“在PS1時代,一個頂級項目花100萬美金;PS2時代變200萬,PS3變400萬,到了PS4時代,想要做到頂尖,1.5億美金的開發費是起步價,這還沒把宣發費用算進去。”按此推算,現如今的PS5世代,一款3A大作的研發預算將不可避免地觸及3億甚至4億美金的天花板,雷登直接斷言:“這完全不可持續。”
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雷登的估算并非孤例。《彭博社》記者杰森·施萊爾近期也透露,3A游戲的預算規模已普遍達到“3億美元甚至更多”。數字對比之下更顯瘋狂:2009年登陸PS3的《神秘海域2:縱橫四海》開發成本約為2000萬美元,而2020年PS4上的《最后生還者2》則燒掉了2.2億美元。對于那些動輒需要成百上千人參與開發的超大體量系列,燒錢更是無底洞。2020年的《使命召喚:黑色行動冷戰》據稱耗費了7億美元。而今年那頭足以定義整個行業格局的巨獸《GTA6》,外界估算其制作成本已超過10億美金。
燒錢競賽對于少數像《GTA6》這樣的吸金巨鱷或許還能跑通,整個行業甚至都屏住呼吸,期盼它能掙回這筆天文數字。但對于絕大多數游戲廠商而言,在這種超高投入的重壓下生存,無異于一場豪賭。已經有一批又一批的完整工作室,因為一部大作的失敗而撞得粉身碎骨。現在的產業架構,在雷登看來已搖搖欲墜。“我們花數十年建立起來的行業結構,已經撐不住了,”他在訪談中警示道。他意識到問題很久了,但眼下,他不想再局限在口頭警告,而是試圖親手做些什么,讓游戲行業曾經百花齊放的中間力量——AA級游戲,重回舞臺中央。
那么,雷登心心念念的AA級游戲究竟是什么?它恰好位于燒錢無度的3A和充滿獨立精神的獨立游戲之間。這類作品通常由幾十人的團隊操刀,預算約束更明顯。正因如此,它們無法試圖討好所有類型的玩家,往往體量更短小,但在玩法和創意上卻更加聚焦,甚至更加有趣。《匹諾曹的謊言》《機械戰警:暴戾都市》乃至《戰錘40K:星際戰士2》,都是近年來成功的范例,市場已經證明了玩家對這類作品有著巨大的熱情。更小的團隊和更短的開發周期,在經濟模型上天然具備更致命的吸引力——因為成本低,所以更可持續。當3A賽道擁擠到令人窒息時,或許只有重新激活這片富有活力的中間地帶,才能給龐大的主機游戲產業贏得喘息之機。
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