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怪物馬戲團 | 文
傳說中,神創(chuàng)造世界用了六日,而在第七天,當(dāng)他看著天空、星辰、萬物生靈和海洋時,突然動容說:不夠,let there be流水統(tǒng)計。就這樣,世間出現(xiàn)了戰(zhàn)爭和仇恨、原子彈與馬克沁重機槍、拳擊金腰帶戰(zhàn)和WWE,以及C羅大戰(zhàn)梅西。
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古羅馬將鹽和恨撒向迦太基的廢墟,流水廚則將笑話撒向二游玩家的枯燥生活。如今你只要玩二游并上網(wǎng),那就難逃恐怖的社區(qū)戰(zhàn)爭,以至于有人吐槽說,其實國內(nèi)所有二游都是重社交路線,只不過PvP模式在游戲外。
之所以提這個,是因為最近二游圈有件很抽象的事,已經(jīng)進(jìn)入喜劇片范疇:那就是有人正用海貓直播時的嘴角上揚弧度,來衡量終末地的營收情況。
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來龍去脈是這樣:如今二游社區(qū)的其中一個風(fēng)氣,便是攀比流水。因為流水就像電影票房,是衡量游戲是否成功的重要指標(biāo)。可如今的二游營收構(gòu)成太復(fù)雜了,很多數(shù)據(jù)網(wǎng)站,其實只能獲取iOS端的數(shù)據(jù),但大部分游戲的收入來源,還有很多來自安卓和PC、主機。
而這些平臺的數(shù)據(jù),基本都是黑箱,別說具體流水了,連平臺的營收占比都未知。所以只能靠應(yīng)用商店排名、下載量和歷史樣本等數(shù)據(jù)建立模型估算,可這種又估算僅供參考,導(dǎo)致看似越精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)反而越不可信,此乃絕命毒師的測不準(zhǔn)原理。
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唯一能得到靠譜數(shù)據(jù)的方式,得靠上市公司的財報。可雖然各二游都有大量精神股東,但很多二游廠商其實都是沒上市的。
就這樣,人們搞出了各種魔怔手段推測游戲收益。從三月份起,有人提出,可以從海貓在每次更新前瞻直播里,嘴角上揚的弧度來推測。你看,游戲剛開服時營收很好,于是他笑開了花;某次直播他的嘴角幅度微微下滑——哎,看來這下終末地怕是不行了。
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以前玩公主連結(jié),有硬核玩家在打社團戰(zhàn)時用量角器對軸。但敢問誰能料到,如今還有英豪用量角器貼著海貓的笑靨對軸。
可問題在于,海貓的嘴角是,就你知道吧,它是動態(tài)的。所以很難取得一個固定的衡量標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致有人開始為選哪一幀的微笑爭吵。其他游戲制作人是被玩家弄成網(wǎng)紅,我覺得海貓這是要被弄成蒙娜麗莎。
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海貓的嘴角上揚多少我不知道,但大伙的嘴角確實是上揚了。很明顯這種推測毫不靠譜,實際上不僅這推測不靠譜,絕大多數(shù)推測都沒那么靠譜。
比如現(xiàn)在大家總喜歡討論一個游戲能否“超抖”,也就是在排名上超過抖音,然后對比。抖音背后的字節(jié)跳動沒上市,不公開完整財報,我們不知道抖音的具體營收情況——可是,從2019年到2026年,字節(jié)跳動的營收可能增長了十三倍!也就是說,這個看似排名沒大變化的“標(biāo)尺”,其實每個季度都在劇烈變動。
賽博時代的刻舟求劍,不一定出現(xiàn)在水里。
不僅流水推測如此,很多社區(qū)對游戲內(nèi)部情況的猜測,也常常完全錯誤,不然誰都可以去摩根大通工作了。比如前段時間還有個笑話,就是終末地的“內(nèi)鬼”們對下版本UP角色的猜測。
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窮舉,是明日方舟/終末地內(nèi)鬼吧的傳統(tǒng)技能。而在「春曉時」版本前,這些人列舉出了大量可能出現(xiàn)的版本雙UP情況,把各種衛(wèi)星進(jìn)行排列組合。誰知前瞻直播一來,大家發(fā)現(xiàn)鷹角極為自由地安排了一個單UP版本,把很多人以為要壓軸武陵的莊方宜搬上來了。
剛更新的「向淵行」版本下半段,會UP小偶像梨諾,而其名字最初是保密的,只知道縮寫。于是內(nèi)鬼吧的“戰(zhàn)士們”便開始結(jié)合文案線索,以及鷹角過去的命名習(xí)慣,對博大精深的中文進(jìn)行瘋狂窮舉,最終得出6.25萬個名字,只需從中簡單篩選即可。
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《蒙娜麗莎的微笑》后,是《神的九十億個名字》。
這些推測太過離奇,以至于終末地玩家已經(jīng)開始把某位窮舉派老哥的簽名圖“長股獸”作為圖騰了。它憨厚呆滯的表情,仿佛藏著某種形而上學(xué)的大智慧,能無聲總結(jié)圍繞二游社區(qū)發(fā)生的一切。
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這個寓言故事的哲理是什么呢?那就是,千萬不要隨便相信人們在沒有獲取足夠信息的情況下,對一個復(fù)雜系統(tǒng)做出的推測。
終末地開服半年,已經(jīng)有太多匪夷所思的推測笑話,就像它剛開服時,被傳得沸沸揚揚,可信度即將超越數(shù)學(xué)定律的“內(nèi)部消息”——鷹角因為海外支付BUG被罰款10億美金。
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我證明這確實是真的,實際上內(nèi)部消息告訴我,就因為這事,作為懲罰,鷹角的辦公樓,已經(jīng)被聯(lián)合國選為下次核爆實驗的引爆點了。
不僅是鷹角,如今幾乎所有二游,都會陷入以上情況。每當(dāng)版本更新,只要它沒有超神發(fā)揮,那就會陷入無盡的唱衰傳聞中,被以各種離奇方式,推測出游戲已經(jīng)陷入超高校級的絕望大危機。
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而當(dāng)你試圖尋找,誰才是這些傳聞的開端時,就會將這種荒唐的黑箱推理推上更高點。因為這是一場分不清源頭的亂戰(zhàn),就算千百人一口咬定,自己已經(jīng)認(rèn)清正義的一方,找到了罪魁禍?zhǔn)祝彩羌俚模拖衲銦o法靠人的嘴角來推測一家公司的營收一樣。
這只會讓海貓成為繼花澤香菜后,第二個不敢在公眾場合笑的名人。
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其實這種情況不僅限于二游,你聽過美股著名的公文包笑話嗎?因為美股走勢,和美聯(lián)儲的決策息息相關(guān),所以人們會拿放大鏡觀察美聯(lián)儲主席參加利率會議時,攜帶公文包的厚度。
如果很鼓,說明材料很多,可能要加息了;而如果比較癟,說明沒有重大決定。要是他走路的速率超過某個數(shù)值,那可能是心情比較輕快,市場較安全。而如果神情嚴(yán)肅,好家伙那貨幣政策可就要收緊了口牙。
然而后來有人指出,他的公文包那么鼓,是因為里面帶了午餐。
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這梗甚至被寫進(jìn)過書里
流水就是一場公文包厚度的幻夢,它確實就像電影票房,可首先游戲是用來玩,而不是用來比拼數(shù)值的;其次,電影票房的統(tǒng)計,是多個國家?guī)缀跬该鞯膶I(yè)機構(gòu)合力做出的數(shù)據(jù)匯合。可如今的二游流水統(tǒng)計,說實話頂多算是統(tǒng)計某個國家的票房而已。
就這樣,在一個個傳聞中,你總能聽到“終末地快活不下去了”的消息,且“終末地”三字能換成任何其他二游。這游戲仿佛總被唱衰,可大家都知道驕兵必敗,哀兵必勝,也就是說終末地其實未來可期。
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網(wǎng)絡(luò)表情包咕嘎
所以,終末地到底還能活多久?
我也不知道它可以活多久,但從「向淵行」的版本質(zhì)量來看,至少鷹角應(yīng)該是想活挺久的。拋開所有的流水爭端,我剛打完這版本的主線,它比任何流水?dāng)?shù)據(jù)都更能說明游戲的生命力。所以與其丈量海貓的嘴角系數(shù),不如直接上手看看游戲情況如何。
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稍微說一下流水傳聞外,游戲的真實表現(xiàn)吧。說實話,我覺得上個版本在劇情、動畫、任務(wù)流程和分布上,都有需要改的東西。但這版本也真的基本沒在這些地方出問題,除了一小段可能迷路的地下迷宮外,我玩得都很舒服。
首先這版本的CG和對話場景靈動性高了太多,之前「春曉時」版本的水準(zhǔn)已經(jīng)很不錯了,現(xiàn)在甚至更好。每個角色的微表情和動作都很豐富自然,情緒表達(dá)更流暢,賣萌更萌。劇情里有個李織煙捏咕咕嘎嘎臉,以及小蔥閃現(xiàn)過來靠近鏡頭的片段,差點給我萌暈。
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我沒測過海貓的微笑,但確實仔細(xì)觀察過終末地角色在動畫里的嘴角上揚系數(shù)。這兩個核心章節(jié)版本中,角色的微表情非常細(xì)致,而且她們能做出一些不是單純開心或害羞,而是更復(fù)雜,更接近真人的表情,像是同時有幾種情緒在表情里融合。
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我覺得這可能是為什么終末地有這么多前妻文學(xué)二創(chuàng)的重要原因,因為很多微表情變化太耐人尋味了。它沒有拿幾個表情模板套上去,而是為角色定制了各種細(xì)節(jié),讓你有廣闊的解讀空間。同時也使得我在實機劇情里看到李織煙和“小蔥”后,對她們好感大幅上漲,其實最開始放出立繪時,我對這兩位都是不太感冒的。
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此外這版本還送了很多東西,但我覺得更關(guān)鍵的其實是對系統(tǒng)的優(yōu)化。這次游戲直接加了個可提前解鎖第二章,讓人從武陵開始玩的功能,算是略過了一些人眼中最大的勸退點,雖然我覺得其實四號谷地很多東西做得挺好的。而且這功能不是永遠(yuǎn)略過,是借用動態(tài)難度,讓人可以打了武陵后再回去打谷地,很自由。
許多優(yōu)化都是減負(fù)向的,比如現(xiàn)在角色裝備可以用不同材料制作了,而且每次完成角色試用,能直接給你一套高級裝備。老玩家應(yīng)該知道這看似小的改動,實際上減掉了多少基建方面的流程,對我這種劇情向玩家實在是過于友好。
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然后還有一鍵制造多個裝備,升級材料合成等功能。可以明顯看出鷹角確實在拼命給玩家減負(fù),盡量減少重復(fù)勞作,以解放時間讓人體驗更多玩法。現(xiàn)在這個版本的終末地體驗,已經(jīng)比之前便捷很多了。
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我覺得像是這種改動,比看流水要靠譜很多。因為它明確指明了游戲會變得越玩越舒服,這才是和玩家體驗直接掛鉤的。
這次鷹角搞了幾個魔性廣告去宣傳的《云·終末地》也是如此,對如今這些配置要求超高的大型二游而言,這是非常實用的更新,其實也是在優(yōu)化你玩游戲的方式。
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另外還有個不得不提的改動,就是他們給劇情加了個詞匯查詢功能。過劇情時,很多涉及自創(chuàng)概念的詞,會用黃色標(biāo)粗。你把鼠標(biāo)挪上去,就能看到簡單的解釋。這功能看著小,實際上可太實用了,堪稱謎語人劇情之大敵,我建議所有二游都實裝一下。
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總之,鷹角確實在半周年慶典的這個版本投入了巨量優(yōu)化和福利,活動排期也很滿,說明他們一直在關(guān)注長草期可能沒事干的問題。最近,終末地的首次危機合約也挺成功,讓很多人回坑,拿高分的套路百花齊放,還催生了“小貓快跑”這種梗。讓人能期待一下,終末地未來也會出現(xiàn)類似方舟集成戰(zhàn)略那種,優(yōu)秀又能填滿長草期的模式的玩法。
很難想象“快活不下去”的標(biāo)簽,竟能被套到這游戲上。
為什么我認(rèn)為,太注重流水非常糟糕呢?因為雖然關(guān)注流水很正常,就像沒有影迷和電影媒體不看票房,但假如魔怔了,或把它完全武器化、功利化,游戲的內(nèi)核就會完全被破壞。
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就像在FPS中,沒有IP能比使命召喚更能吸金,但難道這就把銷量遠(yuǎn)不如它的毀滅戰(zhàn)士、地鐵、重返德軍總部、泰坦隕落等IP全數(shù)否定了嗎?而且捫心自問,難道我們真希望這世上所有的FPS游戲,都像使命召喚嗎?
最近,我終于把再度重制的《零:紅蝶》通關(guān)了,這個已經(jīng)被重制兩次的作品,不愧是日式恐怖游戲的高峰。它有很多缺點,但當(dāng)結(jié)局和那首《蝶》一同出現(xiàn)時,很多玩家都能原諒一切,而且他們可能一輩子都忘不了這個游戲。你看,它是真有很多從20多年前,就對它抱有執(zhí)念般癡迷的粉絲。
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然而原版《零:紅蝶》的銷量是多少呢?在日本,它其實只賣了7萬套左右,哪怕放到全球范圍內(nèi),可能也不過20萬套而已。但沒人會用這數(shù)字去衡量這游戲的地位,和它帶給玩家的沖擊性。就像沒人會用兩部《銀翼殺手》的票房,去衡量它們的價值一樣。
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再說了,終末地這種二游哪有那么慘,我懷疑它們?nèi)假嵎恕?/p>
我覺得,這世上有千千萬萬種事,會逼迫你用功利化、競爭性的思維去對待;從工作,到理財、學(xué)習(xí)和生活都是如此。無情無義且別無選擇,無法逃避,哪怕我們已經(jīng)無法承受,它們也會蜂擁而至。
但游戲不該是其中之一。
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流水有微弱的參考性,但僅此而已了。我覺得從某種程度上而言,它對一款游戲的影響,可能還真和海貓嘴角的上揚幅度一樣縹緲。你不如去看一款游戲?qū)嶋H上在改善自己身上,花了多少精力。
如今的二游社區(qū)都是自立門派,互相爭吵的。但實際上很多玩家和我一樣,什么游戲都玩,他們只是被這個環(huán)境抹除了發(fā)聲的欲望,導(dǎo)致成為沉默的大多數(shù)而已。
在最近的流水戰(zhàn)爭中,我玩了《鳴潮》的邊緣行者聯(lián)動,質(zhì)量讓我深受震撼;我也玩了《異環(huán)》的大世界,實際完成度超乎預(yù)期;我很喜歡《絕區(qū)零》角色的靈動和塑造;我還玩了《少女前線2:追放》和《重返未來:1999》,其實兩個游戲最近的新劇情都不錯,哪怕它們之前都有過爭議。
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每個游戲都有自身的長處和優(yōu)秀,而且我們需要不同的長處和優(yōu)秀。
就像我也覺得,《明日方舟:終末地》也有許多非常牛逼,非常難以替代的優(yōu)勢一樣。它的建模依舊頂級,地編依舊牛逼,審美出色,且極為用心。
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假如你觀察,會發(fā)現(xiàn)每個版本,新地圖的大量素材都是定制的。像在這個版本中,出現(xiàn)了西域邊疆風(fēng)的黃沙殘樓,以及巨型地洞中的藍(lán)色花海。這些都是之前版本沒出現(xiàn)過的風(fēng)格,而構(gòu)成它們的植物、微塵攜光的飄揚方式、生銹的兵器,乃至卷邊的木柜等,都是定制的素材,就為了打造一種新環(huán)境,他們每個版本都要花費高昂的成本。
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我覺得這版本的音樂也在進(jìn)化,主線中有兩首帶了點北歐音樂和后搖味的曲子,情緒渲染力和插入的自然度,和之前版本比有顯著進(jìn)步。BOSS的出場分鏡也是如此,真有種魂游的莊嚴(yán)感。
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我不知道終末地賺了多少,但鷹角應(yīng)該給它的優(yōu)化和更新,投了非常,非常多的錢和精力。
誠然,所有這些游戲都有自己的問題,它們有時會失手,有時會犯錯,但做游戲就是如此,它首先很難,而且這世上沒有任何游戲是完美的,哦,除了《極樂迪斯科》和《異域鎮(zhèn)魂曲》。
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網(wǎng)絡(luò)表情包咕嘎
其實假如你研究一下這世上任何一個國家做的持續(xù)運營游戲,從《堡壘之夜》到《Apex》,會發(fā)現(xiàn)沒有哪個和中國的二游一樣離譜,每一兩個月,就端上大量的新劇情、地圖、活動和角色,它們的產(chǎn)能其實是非常魔幻的。
最近,終末地還有一段被人議論的事,那就是海貓在直播前瞻中,袒露心聲的一段話。雖然有玩家調(diào)侃海貓說這話時痛哭流涕,宛如海貓鳴泣之時,但實際上這段話的口吻是很誠懇平靜的。
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要總結(jié)這段話,你可以直接看看切片下的熱評,我也沒法做得更好了:
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非常平和、實在、直面問題,所有的餅都被實現(xiàn)。假如要再濃縮一點,其實就是《頭號玩家》里,那句“謝謝你玩我做的游戲”。
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有時我看著這些流水大戰(zhàn),真會產(chǎn)生一種不真實的感觸。因為其實不過10年前,中國的游戲行業(yè)還非常低迷,很多人還在念叨《血獅》的失敗,不敢相信我們能做出影響世界的AAA級游戲。
實際上,假如你去查查中國游戲的編年史,會意識到在10年前,做出一款即時制戰(zhàn)斗的中型3D游戲,對我們都是困難的事。所以當(dāng)時,如《幻》這樣看著很離譜的項目出現(xiàn)時,很多人都是曾真相信過的,或者說,曾希望它不是個騙局。
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如今環(huán)顧四周,其實我們已經(jīng)以匪夷所思的速度,擁有很多高制作規(guī)模的二游和單機了。按理來說,這應(yīng)該是中國游戲的黃金時代才對,是十年前的我們不敢幻想的盛況。我們當(dāng)時沒料到這個時代的出現(xiàn),也沒料到它會如現(xiàn)在這般,充滿玩家的對立,人們總是期盼某款游戲暴雷然后暴死,拉幫結(jié)派互相攻擊、內(nèi)訌。
所以與其思考終末地還能活多久,不如讓它繼續(xù)進(jìn)化,然后自己證明一下能活多久好了。我覺得不止是對終末地而言是這樣,對很多二游來說,都是如此。
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不過話又說回來,雖然二游社區(qū)總是爭吵,但也許這些也終究只是前進(jìn)道路上的雜音而已。因為既然10年前的環(huán)境,都能一步步變成今天這樣,那還有什么理由,讓下個10年的進(jìn)化不會更好呢?
所以哪怕千萬次海貓的嘴角測量和流水統(tǒng)計,都無法弄清終末地還能活多久。但我還是有種感覺,哪怕不靠任何數(shù)據(jù)統(tǒng)計,也不靠任何人的嘴角系數(shù),也能肯定:中國的二游會活下去,活很久,并活得越來越好的。
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