作為《殺手》系列開發商IO Interactive的年度大作,《007:第一縷晨光》本該是潛行游戲的標桿之作,卻在開發過程中差點跑偏成一部拳拳到肉的動作爽片。
這背后的"罪魁禍首"不是別人,正是邦德本人的拳頭。據高級戰斗設計師湯姆·馬查姆透露,在游戲開發的多個階段中,近身格斗系統的強勢表現屢次威脅到潛行玩法的生存空間,導致團隊不得不反復調整平衡性。
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"開發過程中有好幾個時間點,戰斗系統變得過于強大,然后潛行元素就會暫時消失,因為硬闖實在太容易了。"馬查姆在接受采訪時解釋道,"我們一度感覺游戲里已經沒有任何潛行元素了,然后又得想辦法把它拉回來,重新平衡,確保玩家的第一反應不是沖上去揍人——除非你真想那么干。"
這一爆料讓人哭笑不得:IO Interactive最擅長的不就是潛行設計嗎?《殺手》系列里那個光頭47號特工,靠的就是神出鬼沒的潛入技巧封神。如今做007游戲居然要讓拳頭給潛行讓路,不知道那些光頭殺手的死忠粉聽說后,會不會氣得爬上哥本哈根總部的排水管表示抗議。
更諷刺的是,正式版游戲里的拳腳功夫其實并沒有那么無敵。有體驗過開篇關卡的玩家回憶,自己確實以007般的優雅完成了序章任務,結果轉頭就在夜店廁所里被個醉漢揍到不省人事。目前游戲已登陸各平臺,那個AR眼鏡新道具和劇情DLC的詳細情報仍未解禁。
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