不少老哥可能已經(jīng)聽說,《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》這次的重制版塞進(jìn)了三個(gè)全新的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù),時(shí)間線設(shè)定在主戰(zhàn)役事件發(fā)生的兩年前。約翰-117和艾弗里·約翰遜在這個(gè)迷你劇情里會(huì)有一段獨(dú)立的冒險(xiǎn)。因?yàn)樗骶€沒有直接的故事綁定,理論上你可以先玩、后玩,甚至打到一半跳過去玩——當(dāng)然,這么干的兄弟我只能說你是個(gè)狠人。
除了新任務(wù),重制版還加入了新的終端機(jī)和額外的32顆骷髏頭。這些可收集的修改器分布在每個(gè)任務(wù)里,包括那幾個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,撿到后可以隨時(shí)打開來給整個(gè)流程整活兒。問題來了:這獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)到底該不該一上來就沖?
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我目前兩個(gè)部分都打完了。結(jié)論是:別先玩獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)。把它留在主線劇情結(jié)束之后再去碰,體驗(yàn)會(huì)好得多。你可能會(huì)反駁:它不是前傳嗎?按時(shí)間線不就應(yīng)該先體驗(yàn)?實(shí)際上,這段迷你劇情跟原版《光環(huán)》的主線聯(lián)系并不緊密,它更像一個(gè)獨(dú)立的番外短篇,你并不會(huì)因?yàn)橄韧怂蛯?duì)主故事產(chǎn)生什么關(guān)鍵性的理解加成。
更重要的是武器系統(tǒng)的鋪陳節(jié)奏。獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡的設(shè)計(jì)非常沙盒化,在很短的一個(gè)窗口里,基本把游戲里能掏出來的各類槍械全甩你臉上了。原版《光環(huán)》的主線就不是這么回事,從最基礎(chǔ)的配置開始,一關(guān)一關(guān)往外放,讓你逐個(gè)適應(yīng)每一把經(jīng)過重制的舊槍,或者去琢磨那些新增的武器。一把一把慢慢品味,和被人一股腦兒塞給你滿口袋的家伙,體驗(yàn)上的差距是非常大的。
我玩完之后最大的遺憾,就是沒先把主線過一遍。在原本的設(shè)計(jì)里,武器獲取是探索的重要驅(qū)動(dòng)力之一,也是原版體驗(yàn)的核心。獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)扔武器像批發(fā),直接把這種節(jié)奏打亂了。除非你特別需要一個(gè)叫“野豬獸生日派對(duì)”的骷髏頭,這玩意兒就在獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)里,如果你鐵了心要開著它去跑完整場戰(zhàn)役,那可以考慮進(jìn)去速拿一下,拿到就撤。
這里其實(shí)藏著一個(gè)挺有意思的測(cè)試心態(tài)。重制版讓新玩家和回頭老玩家都面臨同樣的糾結(jié):我到底應(yīng)該忠于故事的時(shí)間邏輯,還是忠于游戲設(shè)計(jì)的原始體驗(yàn)曲線?343在更新內(nèi)容的投放順序上給了你選擇的自由,但自由不一定等于舒服。有些老粉選擇先去獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),結(jié)果發(fā)現(xiàn)劇情層面的關(guān)聯(lián)極其有限,并沒有預(yù)想中那種“原來兩年前發(fā)生過這些”的敘事快感。你不會(huì)有那種“啊這個(gè)伏筆在這里回收了”的恍然大悟,更多的感受可能是:行吧,這兩個(gè)人在干架,然后沒了。
反過來看,如果先把原版的路走完,讓那些關(guān)卡里本來的武器升級(jí)、敵人種類演進(jìn)和場景氛圍都跑一遍,再跳出時(shí)間線去看前傳,那個(gè)時(shí)候你的心態(tài)會(huì)放松得多。你已經(jīng)用腳丈量過光環(huán)環(huán)帶的危險(xiǎn)和壯麗了,再去玩這個(gè)短章節(jié),會(huì)更像是一種收集和補(bǔ)完,而不是在主線剛開序幕時(shí)就被迫消化掉一次系統(tǒng)大爆炸。有些玩家甚至?xí)X得,獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)的沙盒武器邏輯是為了給你一個(gè)釋放壓力的空間,但這種設(shè)置放在開局,就有點(diǎn)像打完教程直接進(jìn)了訓(xùn)練房,失去了路上的驚喜。
還有一個(gè)細(xì)節(jié):骷髏頭的收集策略。32個(gè)新生效的修改器有一些藏得非常深,通關(guān)主線后往往意味著你對(duì)游戲地圖的犄角旮旯已經(jīng)有了肌肉記憶,這時(shí)候再殺進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡搜刮,效率比你雙線并行要利索得多。你完全可以把“野豬獸生日派對(duì)”設(shè)置成一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡專屬的小彩蛋式目標(biāo),而不是第一優(yōu)先級(jí)。除非你實(shí)在是想聽每一只野豬獸爆開時(shí)的生日喇叭聲,根本等不到通關(guān)之后,那這個(gè)迫切感倒也成立。
至于新玩家,你們面臨的糾結(jié)可能更大一些。你沒經(jīng)歷過原版那種緩慢鋪墊的武器教學(xué),也沒有舊版記憶來對(duì)比這次的改動(dòng)。在這種前提下直奔獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),會(huì)看到滿地的槍,但沒有任何基礎(chǔ)去理解哪一把好玩、哪一把手感變了、哪一把在主線里其實(shí)算是后期才露面的狠貨。這相當(dāng)于你還沒學(xué)會(huì)走路,就已經(jīng)沖進(jìn)了裝備展覽會(huì)。東西很多,但你沒辦法真正消化它。
我其實(shí)很理解設(shè)計(jì)方為什么把這些關(guān)卡做成了可隨時(shí)進(jìn)入的塊狀結(jié)構(gòu)。現(xiàn)代玩家的習(xí)慣越來越碎片化,有些人買游戲就想先看看這次重制到底花了多少力氣。被塞滿武器的沙盒任務(wù)放在最前面,某種意義上也像是一種炫技:看,我們改了這么多把槍,你可以先摸摸。但這種誠意反而容易破壞主線本來的鋪墊感,你被喂得太飽,到主線正經(jīng)吃飯的時(shí)候反而沒那么期待了。
所以,如果你現(xiàn)在還在糾結(jié)這個(gè)順序,我給的建議非常簡單:按發(fā)售年代的心理去安排。你就當(dāng)那三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)是本篇通關(guān)后的額外附錄,而不是按照一部電影的前傳來理解。讓你的好奇心留在二十多年前的那個(gè)秋天,跟著士官長從秋風(fēng)之墩號(hào)的逃生艙砸下去,一步一步走到結(jié)局。等一切塵埃落定,再去看看那兩年前的小插曲,武器隨便耍,骷髏隨便撿,那時(shí)候,你會(huì)有一種不同的滿足感,而不是在打開游戲的第一時(shí)間就被塞了一嘴。
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