今年夏天,游戲廠商跟商量好了似的,扎堆給老游戲“翻新”。6月有《星際火狐》,7月初《刺客信條:黑旗 重制版》剛出,現在又輪到《光環:戰役進化》了。聽名字就知道,它只重制了初代《光環》的單人戰役部分,完全沒有多人對戰模式。
但這并沒擋住老玩家們的熱情。各家媒體的評測分數已經解禁,Metacritic上目前81分,OpenCritic是83分。一個很微妙的分數段——你說它差吧,肯定不差;你說它驚艷吧,好像也談不上。很多評測者都表達了一種相似的情緒:畫質確實煥然一新,但那股“已經玩過了”的疲憊感,怎么也去不掉。
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GameSpot的Jordan Ramée給了8分,評價很高,直接說這是“體驗士官長初代故事的最佳方式”。他還提到了一個讓老玩家覺得有點恍惚的場面:第一次在PlayStation主機上玩《光環》。懂的人都懂,這個IP跟Xbox綁定了多少年,如今跨平臺,確實有股奇特的穿越感。另外,他特意點出,這次重制版對《光環:戰斗進化》的劇情做了調整,讓它能更順滑地銜接后續的系列作品。“改動好到讓我覺得,《戰役進化》才是玩初代《光環》的新黃金標準——我甚至會更推薦這一版,而不是之前的《戰斗進化 周年紀念版》。每個改動都像是在原版基礎上的升級。”
但這個“黃金標準”落在別人手里,感覺就不太一樣了。Kotaku的Zack Zwiezen寫得很直白:“《光環:戰役進化》在2026年還能奏效的大部分原因,恰恰就是當年原版《光環》在老Xbox上那么偉大的原因。”他說,光環工作室很聰明地盡可能貼緊了原版的關卡設計、戰斗遭遇和過場動畫。沒錯,所有東西看起來都更“真實”、更精細了,硬核粉絲也能發現敵人刷新的位置變了,但大體上,這依然是那個《光環》。又一個《光環》。然后他補了一句很真實的話:“可我發現,自己很難像預期中那樣享受它。”
這種“原汁原味”的代價之一,是原版里那些煩人的部分也原封不動地回來了。IGN的 Michael Higham 在7分的評測里吐槽得相當精準:有些關卡段落,重復的走廊長得令人發指。跟著343罪惡火花在圖書館里轉圈、在圣約人飛船的走廊里磨、在“兩次背叛”任務里走回頭路——這些都不是《光環》里最激動人心的時刻。
至于這次新增的“前傳”關卡,評價就兩極分化了。IGN的Higham覺得它們不算革命性,但在遭遇戰設計和挑戰性上,確實符合傳統《光環》戰役的調性。但他也忍不住補了一刀:這意味著,又有一大塊時間得花在飛船走廊里左右橫跳,干掉那些老面孔。另一邊,Polygon的Ford James倒是很喜歡這組新關卡,尤其是主戰役里沒有的那些新特性。他寫得挺樂呵:“這是一段有趣的嬉鬧,引入了一些在英雄背景下登場的新角色——當然是暫時的。哦對了,你還能開一架熾天使(圣約人的戰斗機),這誰能不愛呢?”
一圈評測看下來,你會發現《光環:戰役進化》的處境和上個月的《黑旗重制版》有點像:畫面是更好看了,但廠商需要回答玩家的那個核心問題——這次“翻新”到底有多必要——似乎依然懸在空中。
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