你站在新奪回來的要塞城頭,還沒來得及喘口氣,迷霧深處又傳來密密麻麻的嘶吼——屏幕上三條防線同時亮起紅色警報。這種手忙腳亂的感覺,就是《災(zāi)厄堡壘》首個DLC“古老王國”想讓你沉浸的新日常。發(fā)行商Hooded Horse和開發(fā)商Digital Sun正式宣布,這個全新的策略模式擴(kuò)展包將于2026年8月20日登錄PC,Steam、GOG、Epic Games Store和Microsoft Store同步上線,而且完全支持簡體中文。
如果說《災(zāi)厄堡壘》本體的建塔防玩的是“守住一座城”的專注感,那“古老王國”直接把棋盤擴(kuò)大了好幾倍,讓你同時操盤多座要塞的攻防。DLC的核心是一套完整的即時策略玩法:你要從迷霧中逐步奪回失落的疆土,每收復(fù)一座堡壘,就意味著王國的版圖向前推進(jìn)一塊,但也意味著你多了一道必須死守的戰(zhàn)線。隨著時間推移,敵人的攻勢會越來越猛,所以這場仗不光是拼反應(yīng),更是拼后勤和長期規(guī)劃。
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玩法拆開來看,主要靠三大新機(jī)制撐起來,官方把它叫做“議事廳”“策略補(bǔ)給”和“宏大防御”。議事廳是整個新戰(zhàn)役的指揮中樞,在這里你可以管理麾下的角色、調(diào)遣部隊、偵察地形、交易資源,還能解鎖新的科技與能力。簡單說,你在前線打出來的優(yōu)勢,只有回到議事廳轉(zhuǎn)化成科技升級和后勤安排,才能滾動成持續(xù)的擴(kuò)張,否則很容易被一波反撲打回原形。
“策略補(bǔ)給”則專門對著RTS玩家最頭疼的運(yùn)輸線問題來了一套深度玩法。你在不同據(jù)點(diǎn)之間調(diào)配物資和兵力時,不光要考慮把東西送到哪兒,還得同步發(fā)展后勤能力,讓補(bǔ)給線能跟著前線一起往前延伸。如果運(yùn)輸路線中途被切斷,前方的城堡很快就會陷入孤立——這個設(shè)定逼著你不能一味往前猛沖,得隨時回看自己的后方是否穩(wěn)定,部隊和物資能不能順利送達(dá)每一座邊關(guān)。
至于“宏大防御”,一下子就點(diǎn)明了這次DLC最刺激的地方:每座要塞都會迎來各自的敵人波次,而且這些波次不再像傳統(tǒng)守城那樣一波波輪著來,而是可能同時爆發(fā)。當(dāng)你只守一座堡壘時還能靠手速微操,當(dāng)三條、四條戰(zhàn)線同時吃緊,你就必須提前分配好駐軍,甚至要在薄弱點(diǎn)臨時抽調(diào)增援,并把最珍貴的補(bǔ)給精準(zhǔn)送到最吃緊的地方。撐得夠久,才能把整個古老王國一步步收回囊中,而敵人那邊從不打算讓你輕松站住腳。
目前《災(zāi)厄堡壘》本體已經(jīng)在Steam、GOG、Epic Games Store和Microsoft Store上架,開發(fā)商Digital Sun之前拿出過250萬份銷量的《夜勤人》,這次轉(zhuǎn)做即時策略加建塔的融合體,手感和畫面都帶著一股“白天建設(shè)晚上守夜”的節(jié)奏。加上Hooded Horse這家發(fā)行商,專門倒騰深度策略和模擬游戲,手里的牌包括《風(fēng)暴之城》《工人與資源:蘇維埃共和國》《零號協(xié)議》等等,基本一看就是奔著讓策略玩家禿頭去的。所以這次“古老王國”看起來不像是單純堆數(shù)值的擴(kuò)展,更像是一次玩法結(jié)構(gòu)上的正經(jīng)拓容,給老玩家加了一層需要統(tǒng)籌規(guī)劃的多線操盤挑戰(zhàn)。
對想試試水的玩家來說,最大的好消息大概是發(fā)售日期就在8月20日,而且自帶簡體中文,不用啃英文菜單。如果之前本體玩得不過癮,或者一直覺得守一座城不夠折騰,那這個需要同時守好幾座堡壘、還要管后勤補(bǔ)給的DLC,很可能就是讓你重新回坑的鉤子。當(dāng)然,到時候防線一崩,兵敗如山倒的血壓瞬間,記得提前備好茶。
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