近日,《最終幻想7:重制版》系列導演濱口直樹在接受外媒采訪時表示,開發團隊認為《最終幻想7:重生》的混合戰斗系統已經達到了“近乎完善”的狀態。不過,他同時也指出,如果《最終幻想7:啟示》只是簡單復制前作的戰斗機制,而沒有任何實質改進,最終體驗難免會變得“缺乏新鮮感”。
因此,Square Enix正在嘗試通過全新的“FITS系統”進一步擴展戰斗玩法,讓系列最終篇在保留《重生》優點的同時,提供更高自由度。
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外媒gamerant指出,在討論《最終幻想7:啟示》的改進之前,濱口直樹之所以敢稱《最終幻想7:重生》的戰斗系統“完美”,也是因為該作確實做到了許多優秀設計。
《重生》繼承并強化了《最終幻想7:重制版》的即時戰斗+指令系統,讓每名角色都擁有鮮明定位。克勞德作為全能型角色,可以適應各種戰斗環境;巴雷特擅長遠距離壓制敵人;蒂法能夠利用敵人失衡狀態快速打出高額傷害等等。游戲鼓勵玩家不斷切換角色,而不是只操控克勞德,讓其他隊友淪為“陪跑”。
此外,《最終幻想7:重生》加入的“協同技能”和“協同能力”,進一步強化了隊伍搭配的重要性。玩家需要考慮角色組合、攻擊節奏、防御閃避以及技能釋放時機,最終形成一種華麗、緊張又充滿策略性的戰斗體驗。
雖然《重生》的戰斗表現優秀,但濱口直樹也承認,系統仍存在一個問題——角色定位過于固定。由于每名角色在戰斗中承擔明確職責,當玩家面對特定敵人時,往往會被引導選擇某些固定角色。
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而《最終幻想7:啟示錄》的FITS系統,就是為了改變這一點。據介紹,該系統會讓每名角色擁有4套不同服裝,而這些服裝不僅改變外觀,還會影響角色在戰斗中的定位和技能。換句話說,同一個角色可以通過更換裝備風格,轉換成不同類型的戰斗單位。本質上就是將傳統職業系統與現代動作戰斗結合,讓角色培養擁有更多可能性。
外媒認為,如果FITS系統能夠成功實現,那么長期希望《最終幻想》回歸職業系統的老玩家或許會迎來驚喜。相比單純提升數值,職業變化最大的魅力在于,它能夠真正改變角色在隊伍中的作用,讓玩家通過不同搭配創造屬于自己的玩法。例如,同一個角色可以根據裝備選擇成為輸出、輔助、防御或者控制型角色,而不是被固定在某個位置。對于喜歡角色外觀搭配的玩家來說,FITS系統還有額外優勢——角色穿著的服裝不僅影響視覺效果,也會直接改變戰斗方式。
最終來看,《最終幻想7:重生》可能已經將三部曲的戰斗節奏打磨到了極高水平,而《最終幻想7:啟示》則有機會進一步解決自由度不足的問題。
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