近日,Reddit上一位玩家在r/gaming板塊發(fā)帖,矛頭直指《光環(huán)》戰(zhàn)役進化Mod(Halo Campaign Evolved),稱其存在嚴重設(shè)計失誤,徹底毀掉了原版中一個讓人印象深刻的遭遇戰(zhàn)。該帖以“Epic fail in game design”為題,并附上了一張游戲截圖,記錄下這個被改動的場面。
從目前曝出的信息來看,發(fā)帖人并未詳細說明具體是哪個關(guān)卡或哪處改動導(dǎo)致了體驗崩壞,但“完全毀掉”這樣激烈的措辭,已經(jīng)足夠讓系列老玩家心頭一緊。原版《光環(huán)》戰(zhàn)役中幾個經(jīng)典的遭遇戰(zhàn)設(shè)計,一直被玩家奉為FPS關(guān)卡設(shè)計的教科書——敵人配置、地形節(jié)奏、載具介入的時機都恰到好處。現(xiàn)在Mod動了這些部分,到底改了敵人波次、地圖結(jié)構(gòu),還是把腳本觸發(fā)的演出橋段直接裁掉了,一切都還未知。
![]()
Halo Campaign Evolved作為第三方制作的戰(zhàn)役重制Mod,目標本是提升原版的畫面與玩法流暢度,但這類修改越是動到核心戰(zhàn)斗節(jié)奏,越是容易翻車。一張截圖或許只能看到某個場景的一角,但那種“這里原本不是這樣的”的落差感,已經(jīng)隔著屏幕傳了過來。
目前這個帖子正在社區(qū)內(nèi)擴散,更多細節(jié)還有待開發(fā)方或發(fā)帖者后續(xù)補充。咱就直說了:千萬別動那幾場讓玩家記了十幾年的戰(zhàn)斗,否則情懷濾鏡一碎,誰也救不回來。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.