國產武俠單機游戲曾經有過一段輝煌的巔峰時刻,在這段時間里誕生了多個知名的武俠單機游戲,有被稱為國產博德之門的《秦殤》,也有獲得國產暗黑破壞神稱號的《刀劍封魔錄》,不過說到名氣最響的毫無疑問還是曾經的“國產三大劍”和之后的“國產新三劍”。
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“國產三大劍”指的則是一開始的《仙劍奇俠傳》,《軒轅劍》和《劍俠情緣》這3個游戲,自從后來劍俠情緣專注于網游之后其他兩個游戲就和之后的新游戲《古劍奇譚》系列又并稱為“國產新三劍”。這4款游戲無論是人氣還是歷史地位都能夠算得上國產單機的頂流了。
但是現在這4款曾經的經典武俠單機游戲各自的境遇卻大不相同,有的已經泯然眾人,有的卻依然在開發新作并且吸引了很多玩家的目光,接下來就帶大家來看一下這4款游戲的發展歷史吧。
仙劍奇俠傳
仙劍應該算得上國內大型單機游戲的開山鼻祖了,初代仙劍奇俠傳DOS版本發售于1995年,絕大部分玩家后來玩的其實都是windows平臺的移植版。
初代仙劍雖然說在玩法上借鑒了當時的大部分JRPG游戲,但是原創的劇情還是相當打動人的,李逍遙,趙靈兒,林月如這些男女主角那時幾乎玩游戲的無人不知,特別有名,不夸張的說那時候仙劍的人氣就和現在GTA在玩家群體中的人氣差不多。
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仙劍系列的第二個巔峰期我認為是在《仙劍奇俠傳4》,首先就是3代開始使用的3D畫面技術在4代更加成熟了,人物建模不像3代那樣是Q版的而是正常比例。其次就是人物塑造出彩,主角云天河和慕容紫英,女主韓菱紗和柳夢璃的人氣比起初代的主角團都絲毫不遜色。
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但是自從仙劍5之后系列就一路走下坡路了,多年未有創新的玩法和套路化的劇情也讓玩家越來越反感了,仙劍6的糟糕優化直接讓仙劍的口碑崩盤,最后一代作品仙劍7的銷量和口碑其實都只能算一般,目前來看可能未來很久一段時間內都不可能有新的續作了。
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不過有個好消息就是《仙劍奇俠傳4重制版》離發售不遠了,相信這款用現代虛幻5引擎重新開發的經典作品能夠給系列粉絲帶來最后的驚喜吧。
軒轅劍
軒轅劍和仙劍的風格區別很大,仙劍是偏向于仙俠題材的,而軒轅劍的世界觀則相當龐大,像玩家公認的神作《軒轅劍:云和山的彼端》整個游戲地圖橫跨歐亞大陸,劇情流程和質量都相當高。
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而且每代軒轅劍的立意都很高,游戲的劇情從來不拘泥于主角之間的感情,而是會選擇一個真實的歷史節點,并且在此基礎上進行原創世界觀,所以小時候每次玩軒轅劍時游戲里的劇情都會給我一種“大氣磅礴”的感覺。
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軒轅劍系列的沒落和仙劍不同,仙劍系列是讓玩家逐漸失望,而軒轅劍則是悄無聲息地消失在了玩家的視野中,哪怕是6年前的系列最后一代作品《軒轅劍7》其實也沒能引起太多人的關注,目前來看這個經典的武俠IP可能很難再有新的作品了。
劍俠情緣
劍俠情緣是我當年最喜歡的武俠游戲,因為我那時候不喜歡玩回合制,我更加喜歡像暗黑,刀劍封魔錄那種即時戰斗的RPG游戲,劍俠情緣的即時戰斗在當年雖然不如刀劍那樣爽快但是也是比較優秀的水平。
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劍俠情緣一共出過4部作品,就是初代的《劍俠情緣》,《劍俠情緣2》《劍俠情緣:月影傳說》和《新劍俠情緣》。其中口碑最好的應該是外傳作品月影傳說和重制版的新劍俠情緣了。
這兩部作品的畫面和招式特效都比之前的前兩部作品要強很多,而且多結局的設定也讓當時的玩家一遍又一遍通關就為了挖掘出真正的好結局。特別是《新劍俠情緣》我就玩了不止3遍,里面的主角團個個都讓人印象深刻,我那會還和朋友討論要是自己是獨孤劍的話最后會選擇哪個女主。
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只不過在月影傳說之后系列就轉型網游賽道了,目前人氣最高的就是大名鼎鼎的劍網3,單機系列應該不會再有新作了,單機作品只能活在玩家的記憶中了。
古劍奇譚
古劍奇譚算是以上3款游戲的“后輩”了,它是由原仙劍4的開發團隊“上海軟星”解散之后自己成立了工作室后開發的新游戲,并且初代古劍奇譚還是第一款使用全程中文配音的國產單機游戲,這種態度在當時是很能贏得玩家好感的。
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其實玩初代古劍的時候就能感受出很多地方都有仙劍4的風格,劇情上也絲毫不遜色,正是因為初代古劍的橫空出世獲得了玩家的認可才讓燭龍有余力能夠進行續作的開發。
古劍系列最強的地方在于每一代都是巨大的基本,比如說初代古劍是回合制玩法,古劍2就進化成了半即時制,而且劇情動畫的質量也有大幅度的提升。古劍3更是不用說,完全即時制的戰斗系統以及當年在國產單機里最強的畫面表現讓很多從來沒接觸這個系列的新人都選擇入坑了。
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從現狀來看古劍系列也是最好的,目前在距離古劍3發售的8年之后《古劍奇譚4》的實機試玩也已經公布了,虛幻5制作的畫面表現已經不輸一線大廠,戰斗系統比起古劍3也有了質的飛躍,劇情部分則是古劍系列一貫的強項,相信也絕對不會讓玩家失望,古劍4也算得上是《黑神話:悟空》之后最讓人期待的國產單機大作之一了。
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總結
其實看到昔日喜歡的游戲如今慢慢沉寂心里還是有點難受的,但是現實是殘酷的,只有能夠不斷進步才能獲得玩家的持續支持,反之則會被淘汰,大家最喜歡哪款游戲呢,評論區聊聊吧。
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