今年4月,《識質存在》正式發(fā)售,憑借出色的口碑、玩家好評以及亮眼的銷量取得了成功。在如今連許多知名游戲系列都難以達到預期的時代,一款充滿PS3時代風格的原創(chuàng)科幻冒險游戲能夠獲得成功,無疑是一份用心打磨的成果。而在開發(fā)過程中,Capcom甚至一度考慮過一個看似離譜的“節(jié)省成本”方案——給女主角剪個波波頭。
![]()
《識質存在》的故事圍繞宇航工程師休(Hugh)和少女型安卓機器人黛安娜(Diana)展開。休身穿厚重的宇航服,而黛安娜則穿著寬大的外套,兩人在月球展開冒險。雖然游戲整體風格偏向傳統(tǒng)科幻,但在細節(jié)表現(xiàn)上卻極其精致。
為了呈現(xiàn)黛安娜那一頭蓬松凌亂的長發(fā),Capcom對RE引擎進行了大量優(yōu)化,使其能夠實時模擬每一根發(fā)絲的動態(tài)效果,整套頭發(fā)擁有接近50萬個動畫控制點,從而實現(xiàn)逼真的飄動效果。
據(jù)Automaton Media援引《Fami通》的報道,開發(fā)團隊早在概念設計階段就意識到了這一點可能帶來的麻煩。在低重力的月球環(huán)境中,再加上大量高速動作場景,如此復雜的長發(fā)模擬會給多平臺開發(fā)和不同硬件規(guī)格帶來巨大壓力。
由于黛安娜在游戲中大部分時間都騎在休的背上,她的頭發(fā)幾乎始終出現(xiàn)在畫面中,既是RE Engine技術實力的展示,也成為了系統(tǒng)性能的一項巨大負擔。
在今年的CEDEC開發(fā)者大會上,《識質存在》團隊公開了早期設計方案,其中包括幾種短發(fā)造型。如果采用這些設計,就能大幅減少需要模擬的發(fā)絲數(shù)量,從而降低性能開銷。
不過,開發(fā)團隊最終還是放棄了這一方案。他們認為,黛安娜的長發(fā)更能體現(xiàn)“生活在月球上的生命感”,因此決定保留這一設計。
事實證明,這一額外的性能投入并沒有拖累游戲的開發(fā)。《識質存在》順利發(fā)售,而Capcom也憑借重制作品、續(xù)作以及原創(chuàng)IP三條路線并行,持續(xù)取得穩(wěn)定的商業(yè)回報。
從結果來看,RE引擎完全能夠駕馭一個“小女孩的凌亂長發(fā)”,開發(fā)團隊也無需通過把角色剃成光頭來解決問題。可以說,沒有給黛安娜剪波波頭是一個正確的決定。不過,這也讓人不禁產生新的疑問:既然Capcom如此重視角色發(fā)型,為什么偏偏會給《街頭霸王6》的Elena設計出那樣一撮備受吐槽的劉海?
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.