《戰爭機器:E-Day》的beta測試第1階段剛剛結束,但關于游戲移動機制的討論已在玩家社區掀起波瀾。新老玩家圍繞“墻跳”這一經典操作展開了激烈辯論:這種跳躍穿梭于掩體之間、手持霰彈槍的高機動玩法,究竟是系列精髓的繼承,還是讓新手望而卻步的“高門檻”設計? 墻跳源于系列多年前的多人對戰。玩家發現,在齊腰高的掩體間快速重復彈跳,可以形成難以預判的移動軌跡,若再搭配標志性的Gnasher霰彈槍,便成就了令人聞風喪膽的“貼墻流”打法。如今,The Coalition工作室借助現代技術,在《E-Day》中讓笨重的角色能夠跳躍、滑鏟甚至攀上掩體,為這套古老機制注入了全新活力。 測試期間,不少玩家對新舊融合的移動系統表示贊賞。有用戶Helios在X平臺分享了一段用霰彈槍橫掃對手的視頻,并寫道:“《戰爭機器》真的回來了。”視頻中,墻跳技巧依然清晰可見。Reddit上的《戰爭機器》社區也充滿類似的聲音,各種展示新移動系統上限的片段獲得大量點贊。 然而,爭議并未平息。一部分玩家認為,墻跳的高操作上限會拉大老玩家與新手的差距,讓對戰變得“過于硬核”;另一部分則堅持,這正是《戰爭機器》區別于其他射擊游戲的靈魂所在。隨著beta后續階段推進,這場關于移動機制的未來,恐怕還會繼續發酵。
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