獨立游戲人的野心和預算之間的差距,通常在最費錢的環節暴露得最徹底——角色建模、綁定和動畫。要讓一個可信的角色陣容動起來,消耗的時間和金錢往往是小團隊根本承受不起的。 Reallusion 官方雜志最近整理了三篇案例,展示了當“美術部門”只有一個人、或者三個人、而不是三十個人的時候,Character Creator 5(CC5)和 iClone 8 的生產管線能把預算撐多遠。 Dragon Level Studio 就是一個典型的例子。這家工作室只有三個人——David、Armen 和 Paul,三兄弟,住在洛杉磯,都有全職工作,只能在晚上和周末做游戲。 他們的處女作《Connection: The Nightmare Within》是一款敘事生存恐怖游戲,毫不掩飾地致敬了《生化危機》《寂靜嶺》和《鬼屋魔影》。玩家扮演一名偵探,潛入罪犯的潛意識深處調查陰謀,游戲采用混合鏡頭系統,可以在經典固定視角和現代越肩視角之間自由切換。 這個設定聽起來像是花了大價錢做出來的,但并沒有。當初三人為三位主角找外包做定制角色——包括形態鍵、全套綁定等——報價接近一萬美元,而且這還不包含任何動畫。 于是他們把角色生產全部搬進了 Character Creator:用 Reallusion Content Store 和 Marketplace 的素材搭建角色陣容,用變形系統雕刻出一位粗獷的、以喬什·哈洛威為靈感的主角,再用 Conform to Body 和網格編輯等功能讓服裝和道具貼合角色,全程無需導出到獨立建模軟件。 對獨立開發者來說,這個案例的核心啟示是:AAA 級視覺效果不一定要 AAA 級預算。通過 CC5 + iClone 8 的管線,三人團隊把原本上萬美元的角色成本壓縮到了可承受的范圍,把省下來的時間和錢投入到游戲設計和玩法打磨上。
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