Insomniac Games近日公布了《漫威蜘蛛俠2》在基礎(chǔ)版PlayStation 5上的性能模式細(xì)節(jié)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn),60幀每秒的保真光線追蹤追蹤模式將作為游戲的默認(rèn)運(yùn)行模式——這是Insomniac首次將如此高規(guī)格的設(shè)定直接作為標(biāo)準(zhǔn)配置。 據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,從項(xiàng)目啟動(dòng)之初,他們便將“在基礎(chǔ)PS5上實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定60幀”作為核心目標(biāo)進(jìn)行開發(fā)。在開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)始終以這一性能基準(zhǔn)來設(shè)計(jì)游戲,而非后期才追加性能選項(xiàng)。這意味著《漫威蜘蛛俠2》從底層架構(gòu)上就優(yōu)先保障了高幀率的流暢體驗(yàn)。 對(duì)于《漫威蜘蛛俠》系列快節(jié)奏的動(dòng)作風(fēng)格而言,高幀率的重要性不言而喻——流暢的畫面讓蛛網(wǎng)擺動(dòng)和空中穿梭在高速移動(dòng)中響應(yīng)更加靈敏,操作手感也更具臨場(chǎng)感。60幀配合光線追蹤,既保留了畫面質(zhì)感,又不犧牲操作流暢度。 除了幀率表現(xiàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣重視環(huán)境細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)。與系列前作不同,本作相當(dāng)一部分故事場(chǎng)景發(fā)生在紐約市之外,包括加拿大的森林地帶以及芬蘭的群島區(qū)域。游戲采用全新的植被技術(shù),草木等環(huán)境元素能夠?qū)崟r(shí)響應(yīng)風(fēng)力、角色動(dòng)作以及周圍事件的變化。 破壞系統(tǒng)也是本次的亮點(diǎn)之一。由于蜘蛛俠利用能力在人群中“開路”,場(chǎng)景被破壞后會(huì)迅速恢復(fù)原狀。箱子、貨物等物體均可被破壞,并具備真實(shí)的物理碰撞反饋。這種動(dòng)態(tài)環(huán)境設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗與探索更具沉浸感。 《漫威蜘蛛俠2》預(yù)計(jì)將充分利用PS5的硬件性能,為玩家?guī)砑婢咭曈X沖擊與流暢操作的超級(jí)英雄體驗(yàn)。游戲的具體發(fā)售日期尚未公布,我們也將持續(xù)關(guān)注后續(xù)消息。
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