《魔獸世界》一直都是網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的一座豐碑,也是當(dāng)年全球最火的網(wǎng)游,哪怕到了20多年后的今天《魔獸世界》依然是最好的MMORPG游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先其他同類型競爭對手。
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單機(jī)游戲級別的畫面和打擊感
在《魔獸世界》橫空出世的那個年代,絕大部分網(wǎng)游的畫面水平還停留在2D畫面,小部分采用了3D畫面的網(wǎng)游的人物建模相當(dāng)粗糙,比同時期的單機(jī)游戲至少差了兩個級別。
所以當(dāng)《魔獸世界》公測的時候它那完全不輸同時期單機(jī)游戲大作的畫面完全震驚到了所有玩家。因為在當(dāng)時玩家都默認(rèn)網(wǎng)游的畫面是要比單機(jī)游戲差不少的,第一次看到如此優(yōu)秀的網(wǎng)游畫面的時候簡直難以置信。
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除了驚艷的畫面之外《魔獸世界》里每個職業(yè)的打擊感也是遠(yuǎn)超其他網(wǎng)游,特別是戰(zhàn)士等近戰(zhàn)職業(yè)的戰(zhàn)斗手感甚至不輸大部分動作游戲,人物的跳躍,攻擊,跑步等動作都十分絲滑流暢,就連怪物的攻擊動作都各不相同。和當(dāng)時其他動作僵硬,攻擊方式單一的其他網(wǎng)游相比,《魔獸世界》無論在畫面水平還是操作手感上都對它們形成了降維打擊。
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無縫大地圖帶來的完美探索體驗
當(dāng)年不僅是網(wǎng)游,就連大部分的單機(jī)游戲都做不到無縫地圖,切換區(qū)域的時候必定需要讀條加載。地圖面積也都特別小,走幾步路就得切換到下一張地圖了,值得探索的內(nèi)容也很匱乏,也就只有像gta系列這樣的頂級單機(jī)大作才有無縫大地圖。
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在這種情況下當(dāng)玩家看到卡利姆多和東部王國這兩張巨大的開放世界地圖時內(nèi)心的震撼可想而知了,除了去往副本需要重新加載之外在世界地圖上探索不需要任何加載,從卡利姆多最上方的冬泉谷可以一直跑到最下方的安戈洛環(huán)型山不需要任何讀條,這種技術(shù)在當(dāng)時的玩家眼里就是黑科技。
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而且《魔獸世界》的每一張地圖大小就堪比其他網(wǎng)游的所有地圖大小總和,并且風(fēng)格還各不相同,地圖中還有大量的需要仔細(xì)探索的寶物和道具。相比于別的游戲中空無一物只拿風(fēng)景當(dāng)擺設(shè)的地圖來說,魔獸世界的每張地圖都能有著極其豐富的游玩內(nèi)容,玩家根本探索不過來。
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史詩級的副本體驗和劇情
副本是一個網(wǎng)游最重要的終局玩法,因為整個游戲最好的裝備只有副本里的boss掉落,所以副本能不能吸引玩家就成了一個游戲人氣是否火爆的關(guān)鍵。
魔獸到如今都擁有如此多玩家的關(guān)鍵原因就是它的副本設(shè)計實在是太優(yōu)秀了,光是5人副本的體驗就比其他游戲強(qiáng)太多了。我還記得我第一次去到黑石深淵的時候就被它的地圖規(guī)模震撼了,這是把一整個矮人主城給做到5人本里了,這么大規(guī)模的5人本在當(dāng)時的魔獸世界中還有至少3個,例如哀嚎洞穴,斯坦索姆和祖爾法拉克等,根本不是其他游戲那簡陋的刷怪副本能比的。
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團(tuán)隊副本就更不用說了,40人的大型團(tuán)本在當(dāng)時就僅此一家,每個團(tuán)本boss的出場方式和戰(zhàn)斗配樂都極具史詩感,歷經(jīng)千辛萬苦打敗boss之后的那種團(tuán)隊參與感和成就感也是獨(dú)一份。我還記得第一次看到大螺絲從巖漿里冒出來時那種巨大體型和霸氣的臺詞所帶來的壓迫感,這也讓當(dāng)時的魔獸玩家在后來玩其他網(wǎng)游時都覺得玩法枯燥無聊,毫無樂趣可言。
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相對公平的游戲環(huán)境
網(wǎng)游玩家其實最在乎的是公平,但是當(dāng)年的大部分網(wǎng)游都是以氪金玩家為主,只要氪金了屬性就會比其他玩家高出十倍甚至百倍,副本都可以自己單刷,PVP更是可以以一敵百,其他玩家打自己都不掉血,自己一個技能可以秒殺對面幾十個玩家。
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而《魔獸世界》在當(dāng)年另一個最大的優(yōu)勢就是足夠公平,因為是點(diǎn)卡制網(wǎng)游,所以游戲里每個人獲取裝備的途徑和幾率都是一樣的,只要堅持玩下去想要的裝備總能拿到。
就算有氪金玩家去金團(tuán)購買了一身畢業(yè)裝備其實也沒用,因為魔獸的副本boss都是需要各種職業(yè)搭配才能打過,你一個人哪怕全身極品裝備在boss面前還是被兩下拍死。團(tuán)本里不練技術(shù)的話就算穿著最好的裝備也只能打墊底的輸出,不但不會有人崇拜反而大家還會笑話你裝備那么好技術(shù)還那么差。
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PVP更是如此,裝備無法帶來決定性的優(yōu)勢,技術(shù)好的玩家甚至可以用一身藍(lán)裝在等級比對方低的情況下把一身紫裝的菜鳥打得沒脾氣。游戲中各種道具和制造業(yè)物品也可以成為一打多的制勝關(guān)鍵,起到出其不意的效果。也正是因為這種公平的游戲環(huán)境,才讓玩家愿意在游戲里磨煉自己的技術(shù),提升自己的游戲水平。
總結(jié)
當(dāng)年的玩家對于《魔獸世界》的評價就是玩了魔獸之后就再也玩不下去別的游戲了,這句話其實說的一點(diǎn)都不為過,在當(dāng)年充斥著各種低質(zhì)氪金網(wǎng)游的環(huán)境下能有魔獸這么一款從畫面表現(xiàn),劇情演繹,地圖探索到副本體驗都十分優(yōu)秀的頂級網(wǎng)游對于玩家的沖擊是相當(dāng)大的,也正是這些遠(yuǎn)超其他游戲的優(yōu)點(diǎn),讓魔獸成為了當(dāng)年玩家心目中最好的網(wǎng)游。
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