《劍星》這款1年多前在PS5平臺(tái)發(fā)售的游戲近期又因?yàn)榈顷慞C平臺(tái)成為了玩家關(guān)注的熱點(diǎn),在這些年大量歐美3A游戲都因?yàn)檎握_故意丑化女角色的環(huán)境下,《劍星》憑借著形象靚麗的女主角脫穎而出獲得了極高的人氣。
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憑借著這股超高人氣,《劍星》在steam平臺(tái)發(fā)售首日在線人數(shù)就一路上升到了18萬,打破了索尼發(fā)行的單機(jī)游戲記錄,要知道哪怕是像《戰(zhàn)神》,《對馬島之魂》和《蜘蛛俠》這樣的索尼第一方3A大作在steam平臺(tái)的最高在線人數(shù)也都只有7萬多,劍星這款玩家基礎(chǔ)和名氣遠(yuǎn)不如他們的游戲卻輕松超越了它們。
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游戲的口碑也出乎意料得好,目前劍星的steam好評率為95%好評如潮,這個(gè)好評率只有神作級(jí)別的游戲才能擁有,根據(jù)游戲官方的統(tǒng)計(jì),超過60%的銷量更是來自于國區(qū),這款游戲能有目前這種火爆程度和良好口碑,可以說中國玩家的功勞最大。
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之前一直有人說中國玩家對于游戲的要求過于嚴(yán)格,有一點(diǎn)小瑕疵就喜歡打差評。但是我倒是不這么認(rèn)為,因?yàn)槲铱催^不少國區(qū)好評率低的游戲,它們確實(shí)都有著致命的缺陷,要不就是優(yōu)化極度糟糕,連流暢運(yùn)行都做不到,要不就是游戲里的玩法或者劇情存在著明顯短板。而面對著一款真正的好游戲或者有誠意的游戲,中國玩家的好評率也是最高的,根本不像有些人說的那樣過于嚴(yán)格甚至苛刻。
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《劍星》其實(shí)對中國玩家的誠意是很足的,不僅steam國區(qū)的售價(jià)比其他地區(qū)便宜,而且還專門為國內(nèi)玩家做了中文配音,配音質(zhì)量我玩下來感覺還是相當(dāng)不錯(cuò)的。光是這份對于中國玩家的重視程度就是很多游戲廠商所比不了的。
當(dāng)然一款游戲光有誠意和噱頭肯定是不夠的,《劍星》由于人物角色過于吸引眼球也導(dǎo)致了被不少人質(zhì)疑除了妹子好看以外就沒有亮點(diǎn)了。但是當(dāng)我仔細(xì)深入地玩了30個(gè)小時(shí)來到大結(jié)局的時(shí)候,我可以說這款游戲本身質(zhì)量絕對是經(jīng)得起檢驗(yàn)的。
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老玩家可以在《劍星》這款游戲上看到很多其他游戲的影子,比如劇情風(fēng)格有點(diǎn)類似《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和《地平線:零之曙光》,都是講述了一個(gè)未來的末世廢土科幻故事。玩法上更加偏向于鬼泣這樣的動(dòng)作游戲,而且在廢土和沙漠這兩張地圖的主線劇情中,甚至還會(huì)沒收玩家的近戰(zhàn)武器,全程只能用一把槍在廢棄的實(shí)驗(yàn)室里戰(zhàn)斗,這個(gè)風(fēng)格明顯就是參考了生化危機(jī)系列。
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在游戲的大部分關(guān)卡中還會(huì)有不少類似于古墓麗影中的解謎環(huán)節(jié)和機(jī)關(guān),可以說劍星把不少知名的3A大作的玩法和創(chuàng)意都縫在了一起,而且玩下來效果還不錯(cuò)。地圖探索部分也有像廢土和沙漠這兩張開放大地圖,其中有不少隱藏的支線BOSS和主角的時(shí)裝,甚至游戲還專門設(shè)計(jì)了一張隱藏地圖,只有把特定同伴的好感度刷滿才能解鎖。
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我個(gè)人最滿意的部分還是游戲的戰(zhàn)斗部分,劍星不像魂類游戲那樣角色機(jī)動(dòng)性極差,而且還有體力條限制玩家的操作。它更像傳統(tǒng)動(dòng)作游戲,主角伊芙?jīng)]有體力限制,有各種高機(jī)動(dòng)性技能,同時(shí)BOSS強(qiáng)度也很高,導(dǎo)致游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏相當(dāng)快,玩起來十分爽快。特別適合我這種已經(jīng)厭倦了魂類游戲里你一刀我一刀這種半“回合制”戰(zhàn)斗的玩家,再加上那獨(dú)一份的戰(zhàn)斗運(yùn)鏡,相信玩過的都知道這款游戲在戰(zhàn)斗時(shí)的運(yùn)鏡有多么懂玩家。
總結(jié)
總的來說《劍星》作為shift up開發(fā)的第一款大型單機(jī)游戲我認(rèn)為已經(jīng)達(dá)到了佳作的水準(zhǔn),至少在這30個(gè)小時(shí)的游戲過程中我大部分時(shí)候都是玩的比較開心的,這些年能讓我一口氣玩通關(guān)的游戲其實(shí)不多了。在有了游戲質(zhì)量保證的前提下再加上對國區(qū)玩家的誠意,那么中國玩家也絕對不會(huì)埋沒這么一款好游戲,steam的國區(qū)好評率和銷量就是證明。
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