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全文約9200字。
最近看到一篇文章,是2020年對王寧的訪談,號稱時間最早。
其實,最早對泡泡瑪特王寧的全面、深度訪談是在2019年,訪談在6月,發表在7月,刊登于「IP蛋炒飯」公眾號上。當時泡泡瑪特還沒有引起傳媒的廣泛注意,潮玩盲盒也才剛剛開始破圈。
在這次訪談中,王寧暢所欲言,在如何堅持自我、如何結合藝術與商業、怎樣開發IP、怎樣建圈、怎樣實現情緒價值、怎樣爆發、怎樣從0到1自建供應鏈和建立全產業鏈的“潮玩平臺”上都有深入闡述,也談到了“Back to play"的核心理念與對未來的野望。
我和王寧認識很多年了,當初前他準備ALL IN潮玩時,就向我描述了想法和布局。即使如此,當時我和很多人仍感覺這個市場太過小眾,說實話,能發展到今天的格局,成為風行全球的現象級文化商業,我也是著實沒有想到。
以下,就是整個訪談的全面記錄,共9200字,詳情如下:
以下是陳格雷的獨家專訪
對話方:泡泡瑪特創始人兼CEO王寧
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王寧(左),筆者(右)
我熱愛的東西從來沒有變過,
就是藝術+商業……
陳格雷:請談談泡泡瑪特從開始到現在,發展的幾個關鍵節點……特別是聚焦到潮玩是怎樣思考的?
王寧:從表面上看泡泡瑪特不斷調整商業模式,最開始是潮流雜貨、再到百貨,然后減掉一些品類,砍掉許多SKU,最后聚焦到潮玩……
但實際上,我覺得核心的東西沒有變,因為我個人從小到大就喜歡兩件事情,一個是藝術、一個是商業,我本科學的也是廣告學,所以我們做的事情也都一直是關于藝術和商業,只不過越來越聚焦到一個更具象的領域,但實際上,我真正熱愛的東西是沒有變的。
陳格雷:你就是把藝術品熱賣成了大眾消費品……
王寧:我挺贊同前段時間聽到的一句話:“藝術和商業設計的區別是,藝術追求獨特性,商業設計追求普遍性。”
換句話說,藝術就好比文科生的東西,而設計的普遍性是很理性的東西,而商業又是要去計算的東西,結合在一起我們做的事情是——用理科的思維,把一些很獨特的東西變得普世化、普遍化,這就是我一直尋找的那個點。
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早期的泡泡瑪特潮玩店,
將藝術、設計、潮流、商業結合在一起。
在中國任何小的事都可能做很大,只要挖掘出——人們自己都不知道的內在需求……
陳格雷:其實很多人、包括我都非常驚訝,你短短幾年內就突破了天花板,把原來一個過去很小眾化的、藝術品的東西,變成了特別大眾化的東西,你是怎么做到的?
王寧:首先是中國足夠大,任何一個小的事情,都有可能會變得很大。而且,我覺得人的需求是可以不斷去被挖掘的,可能你自己都不知道你有各種各樣的一些需求。
比如抖音,這個需求你以前是不知道的,一個短視頻也可以越玩越大,商業模式可以越挖越深。關鍵是你怎么去把握每個時代的人,看到背后的一些社會現象和心理,怎樣去滿足他。
陳格雷:所以你看到了什么?你怎么看到潮玩的的可能爆發性?
王寧:首先是自己的大方向在這,我們企業的理念,一直是要創造潮流,然后去傳遞美好。我覺得大家對追求滿足感、追求快樂,這個是無止境的。那為什么會用潮玩呢?首先它并不是一個新的事物,在日本已經被驗證過了,像日本的整個手辦文化也好,扭蛋文化也好,流行了這么多年,是一個非常大的體量。
然后中國的制造業也被培養了,長期以來,都是在生產日本、美國的一些訂單,所以我覺得這個事可以做,我們能夠把這些還是很小眾的事情,變成更大眾的事情。
我真的想做成一個
不靠低價、不靠降價,
靠文化藝術來成功的零售企業。
陳格雷:你幾年前和我詳細解說過Sonny Angel,這是潮玩的1.0階段,而現在泡泡瑪特的發展,已經遠遠超過當初了。
王寧:我給你講個故事:上世紀6、70年代,日本推出了一款新的球鞋,現在叫鬼冢虎,當時有一個美國的經銷商,特別喜歡這款球鞋,主動去到日本求代理權,然后用一己之力,在美國將這款鞋熱賣起來,但日本人后來卻不想將這款鞋的獨家美國經營權給他,這個美國人只得自起爐灶,研發出了完全屬于自己的新潮球鞋品牌,獲得了更大的成功,這個球鞋品牌就是NIKE。
我現在正在走的,就是NIKE當年的路,既然拿不到Sonny Angel的獨家代理權,那就找到真正屬于自己的IP,而且要做得更好。
陳格雷:你這么一說,泡泡瑪特做的事和NIKE確實有些相像,NIKE也有屬于自己完全的IP,比如AIR JORDAN。
王寧:很多中國做產品品牌的人,雖然表面上口頭上會說要學習NIKE,但實際上內心并不真的覺得自己能做成,所以在實際操作上,還是會走低價、傾銷來搶走市場。而我是真正相信文化價值和藝術力量,也真的想做成一個不靠低價、不靠降價,靠文化藝術來成功的零售企業。
我們對潮玩進行了
工業化改造、商品化改革,
將人群從男生改為女生……
陳格雷:你覺得是做對了哪幾件事?
王寧:做對了四件事。
第一件事情,就是我們去幫助這些藝術家、幫助這些潮流玩具,進行了工業化的改造,和商品化改革,改革之后,不管是從品相、還是銷售方式、還包括它的價格,它就會適合更多的人,它就更標準化,這是把潮流玩具推到更普羅大眾的重要方式。
第二件事是,原來這個潮流玩具多數的目標受眾是男性,是以男生群體為主體的,而我們改為重點面向女生。
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泡泡瑪特的潮玩以女生向為主導。
陳格雷:我插一句,多年前我參加一個潮玩的玩家聚會,10個人里面只有一個女的。
王寧:是的,以前的潮流玩具多數是以解決男生需求為主的,比如一些很機甲的,鋼鐵俠美漫的,還有一些看起來挺恐怖的、怪獸類的,都是男生喜歡的類型。
而我們相當是做了一個船舵式的大調整,去做女生喜歡的產品,因為我們發現女生的需求在市場上是一個空白的狀態,是非常有潛力的市場,這是我們做對的第二件事。
我們將潮玩亞文化,
直接帶到主流文化面前,
通過自建渠道、展覽和社區
將文化傳播越做越大……
第三件事情是泡泡瑪特的渠道優勢,我們的店本來就開在一線城市比較好的購物中心,也就是說,我們能讓各個城市喜歡逛街的這些KOL,這些最年輕、最潮流的人,快速接觸到這種文化,并形成傳播效應,因為他們本來就認識和熟悉這種亞文化。
我們相當于是把潮玩亞文化、直接帶到了主流文化的視野中,通過渠道優勢,進行一個個的宣傳和推廣,實現一次次文化傳播。
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大型零售店+簡易機器人(自動售貨機)
讓潮玩能滲透到最時尚潮流的地方
我們還做了更多的事情,比如去辦潮玩大展,去做專門線上社區,我們實際上是一方面在賣潮玩,另一方面扛起了整個潮流玩具文化在中國推廣的使命,這是我們做的很重要的事情。
陳格雷:因為你的店開在潮流的前線,你能有“春江水暖鴨先知”的觸覺哈。
王寧:也不全是,基本的商業觸覺肯定有,但你怎么把這種商業觸覺、嫁接到某種文化上面,需要你對這個行業進行重新思考,還有對文化的理解力。
其實我覺得關鍵是,原來在潮玩圈,大家都是——圈中人思考圈中事,然后我們相當于是來了一個圈外人,然后對圈中事、圈中人,進行了重新再造和改革。
ALL IN 潮玩,
砍掉所有其他品類,
是靠直覺、勇氣和銷售基礎……
陳格雷:對,這是最關鍵的點,對這點的突破你能描述嗎?或者只是一個不可描述的化學反應?
王寧:我自己覺得……當然也有運氣的成份哈,首先我覺得還是有自己的一些商業直覺的,它是第六感的東西,就是我一路過來,從創業到現在,經常會有一些直覺,覺得這事能成,這種直覺也會指引著你,你想在2015年的時候,其實什么都沒有出現,那時還沒有看到MOLLY的可能性,也沒有看到行業的大可能性,但是那個時候,就是直覺告訴我這事兒能成。
我們從2015年底,就開始搭建葩趣這個潮玩社區平臺,那時候MOLLY的盲盒都還沒出來呢,什么都沒有,我們那時也還只是一個偏零售的團隊,就是做了一次ALL IN的賭博,把其他所有的品類砍掉,跟團隊的所有人說,從今天開始,其他品類都陸續不做了,只做潮玩這一個品類。
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葩趣,線上潮玩交互社區
陳格雷:這個ALL IN真的需要很大勇氣。
王寧:但是我不覺得之前的路是白走的,如果我沒有從08年就開始學習零售業,我覺得零售業、包括我們開店、對這個事情起到了一個定海神針、定山石的作用。
在那之前,我們有一段時間還是很苦惱的,我們開店、我們每天把產品親手交到消費者手里,但是呢,你又感覺跟消費者離得很遠,因為你賣的是別人的東西,或者說你賣給他們就沒關系了。我就只是一個超市一樣的渠道方。
我們感覺雖然離消費者這么近,但是內心又離的很遠,總覺得事情還是不對。我們想要做的很多事情都做不了。這幾年出現的一些新理論,不管是消費者管理、互動溝通、人-貨-廠,我發現都用不上。
但是直到有一天,我們轉型到潮玩以后,發現什么都可以用得上,不管是粉絲經濟、社區文化、還是各種你能想到的新理論,我們都能用得上,我覺得這個很重要!是很有價值的,如果到未來的話,一定是這個更有價值,而不是只是個賣貨的,將來會有更多各種各樣的機遇。
陳格雷:我插一句,其實不只是粉絲經濟和社區文化,你還把IP給控了,比如MOLLY,你是將整個IP的各種權益和各種產業鏈都統一起來。
自己搭建起整個潮玩產業鏈
從空白開始全部打通、閉合,
臟活、累活、苦活全干了……
王寧:其實我覺得就像當年阿里巴巴一樣,為了賣貨還做了支付寶。那時整個潮玩產業是空白,天貓連潮玩這個類目都沒有,百度也沒有關于潮流玩具的介紹百科,人們也對這個文化不認識,當我告訴別人說我是賣潮流玩具的,人們都認為就是賣給小朋友的玩具,整個社會對潮玩,是認知空白。
所以我們需要將整個產業鏈的基礎設施都自己搭起來,渠道也好,工業化生產也好,從供應鏈、到3D設計開發、產品、到工業化生產,整個鏈條都是沒有人做的,那我如果想做,就肯定得自己做。
就是因為不成熟,所以必須自己做起來,相當于所有臟活、累活、苦活,全部自己干了,干完以后,反而成為一個壁壘。
陳格雷:這很像當年汽車時代剛開始時,福特汽車憑一家公司之力,以流水線大規模作業代替了傳統個體手工制作,讓汽車成為一種實用工具走入了尋常百姓之家。
王寧:是的,整個潮玩的中間所有打通環節都是我們自己來做,渠道是全直營,自己可控,然后潮玩展會我們也是自己在做,然后供應鏈的工業設計開發、代加工也是我們在做,其實是整個鏈條。
很多年輕人,不再滿足于
解決基本溫飽、基本剛需的東西
需要更豐富的精神生活產品……
陳格雷:我們繼續說第四點成功原因。
王寧:第四點是天時地利,就是中國剛好這些80后、90后,長大以后成為了社會主流,他們熱愛的東西,有很多是我們的父輩認為一些亞文化的東西,等他們成為社會的消費主流后,他們就會把很多喜愛的、亞文化的東西刨出來,帶到主流文化面前,這是一個天時。
而地利呢,則是中國的經濟發展,隨著這么多年改革開放,大家收入越來越好了,不再滿足于基本的溫飽、和基本剛需的一些東西了。很多年輕人需要更豐富的精神生活,就開始買這些看起來無用的東西。
陳格雷:你曾經提到潮玩大展對潮玩產業的發展非常重要,是幾年前開始做的?
王寧:第一屆潮玩展是2017年。
陳格雷:你曾說潮玩展是一個里程碑。
王寧:因為它對于推動這個行業的文化,有很大的社會意義。之前說到潮玩,人們去泡泡瑪特的店看,其實感受沒那么強烈,但是當——一個1萬平或者2萬平方米的大場,來自于世界各地的那么多藝術家、那么多豐富的藝術作品擺在你面前時,而且每次來幾萬人,對這個文化的感受是很不一樣的,這種氛圍所營造的文化感非常震撼!
陳格雷:第一次在北京我去了,還沒入場就很震驚,有幾百人在外面排隊等著,因為場內人已經滿了,要限制人流,進去以后又看見各個攤位的排隊人群。
王寧:是的,這里面蘊藏著很大的商機,其他人沒有發現而已。
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2017年,第一屆潮流玩具展就已極為火爆,
現在火遍全球的Labubu也初露鋒芒。
陳格雷:辦這么大的展不會覺得有風險?
王寧:我覺得這一點……我從小到大,就是一個敢想敢做的人,就是只要我腦海當中有想法的事,我全部都會去做的。
陳格雷:這個世界上敢想敢做的人很多,只是大多數都做失敗了或者做錯了。是純粹敢想敢做硬掰出來?還是對展覽的成功有預判?
王寧:在沒有做大展之前,做一些小型的個展時,就已經很多人來排隊。還有我們去其他國家,比如泰國、韓國,還有中國的香港和臺灣地區,那里已經有潮流玩具展,已經開始人山人海的排隊了,而且60%以上都是中國人,來自內地。
我就想,他們既然能跑到泰國來買,那為什么不在中國,就把大家的需求解決掉呢?所以我們很有信心,這機會是看得見的。
陳格雷:MOLLY這個IP是中國潮玩爆發的最大發力點,你覺得她為什么這么受歡迎?
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MOLLY,讓潮玩大爆發的關鍵IP,
由香港設計師KENNY王信明創造。
王寧:這首先要歸功于MOLLY的創造者KENNY,他擁有源源不斷的巨大創造力,能持續性創作出極為優秀的作品。第一代MOLLY是一個撅起嘴、很拽的小畫家,懵懂的湖綠色眼睛充滿了對世界的好奇心,之后,KENNY更是對MOLLY進行無窮無盡的創作,讓她代表了女生的無限可能的各種夢想。而我們的團隊也配合KENNY,做了很多的輔助工作。
陳格雷:我覺得MOLLY之所以能成為IP超級爆款,是因為在設計上做出了極多的創新,結合了各種經典文化元素,從星座、公主、花童到西游記、宮廷到西部牛仔等等,極其豐富,情感力也極為豐沛。
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MOLLY總能帶來新的創新和驚喜
王寧:對,而且KENNY還介紹了很多香港的其他潮玩設計師,包括PUCKY等,都非常出色。
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PUCKY太空系列
back to play,
每個人心中都住著一個孩子……
陳格雷:說到這,我想起你曾打過一個比喻,說你不只是把潮流玩具當成藝術品,還當成冰淇淋在賣,闡述一下?
王寧:冰淇淋只是一個比喻,我們還可以把它理解為像巧克力、像花,總之是看起來不像剛需類的東西,這其實是一個很巨大的需求,一直都有,就是形式不一樣,這個事是無限的……
可能我們每個人,常常都想要給自己做一場對話,我看你的朋友圈,你也說過——“人會莫名其妙的孤獨,也會莫名奇妙的瘋狂喜歡一樣東西”,跟這個也很像。
當你莫名其妙的孤獨,或者莫名其妙的需要一些精神上的滿足感時,你會發現需要一些短暫的、不管快樂也好,更多的一些滿足感也好,或者一些玩具的東西讓你開心,這就跟小朋友一樣,我們所有人都會回到一個原點,就是回到一個小朋友的狀態。
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潘神洛麗甜品系列
陳格雷:就是當人們在得到這些玩具時,會得到一種快速的快樂或快感,并且回到童年?
王寧:為什么給你一個這樣的玩具,你就會覺得很開心呢?我前一段時間很有意思的一個經歷,阿根廷駐華大使邀請我去大使館,請我吃午餐,因為他是MOLLY的粉絲,然后我就問他這個問題,他是一個60多歲的老爺爺,我問他,你為什么喜歡買這個東西?
然后他說,當我是小朋友的時候,家長、老師教育我們,說你不能天天像個孩子一樣,你怎么能這么幼稚啊?這么玩物喪志。你一定要干嘛干嘛,也就是說,當我們是孩子的時候,家長不想我們像個孩子,當你長大了,你就更不能可能像個孩子一樣,對吧?然后到現在的時候他就想,那我還是想回到簡單的,我覺得我還是個孩子嘛,我們叫back to play,我覺得每個人心中都住著一個孩子。
其實所有人內心都有那么一些渴望,去保留內心純真,保留內心那種簡單,去追求那個小確幸的那個點,像個孩子一樣去尋找一種簡單的快樂,這不只是女生,其實男生也有,很多還跑到網吧去打CS打游戲啊,那也一樣嘛,現在很多人玩王者榮耀,跟我們小時候玩魂斗羅、超級馬莉有什么區別呢?一樣的嘛。
所謂新零售,
就是零售娛樂化,
把自己從銷售商品,
變成銷售情感……
陳格雷:這種玩的感覺,會不會盲盒起到一個很大的作用?
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盲盒的吸引力在于,你永遠不知道盒子里有什么,
你可以將想要的收藏,也可以將不想要的交換,
這就形成了驚喜、互動、和社區。
王寧:我覺得盲盒只是一個工具,這要回到零售去看,我們做了這么多年零售,我的理解是,因為中國在發展,過了只有剛需和解決溫飽的年代,大家都提新零售,如果讓我去解題的話,我覺得所謂的新零售,其實就是零售娛樂化。
讓我們回到80年代,什么是零售,就是我從來沒見過牛仔褲,很多人跑廣州背一包牛仔褲過來,然后往地上一擺,很多人過來搶,然后再去廣州,去背音響過來,背各種東西過來,因為大家從來沒見過,有需求沒有被滿足,然后就迅速被滿足。
但現在的問題是,你已經有n條牛仔褲,有n個品牌還在賣牛仔褲,那你怎么才能讓你再買一條他的牛仔褲呢?這是問題,這是整個零售業面對的問題。
那我們解開這個問題的方式,就是零售娛樂化,就是你一定要把自己從銷售商品、變成銷售情感,把傳遞貨物,變成傳遞娛樂。
比如說很多人打開盲盒,本來想買的是個物質,但拆開那一刻,你會發現她要么驚喜,要么沮喪,要么開心要么失落,你會發現她買的是一種心情。你知道嗎?這是一個除了物質層面以外的、另一個有情感的屬性的東西,我們其實就是想要從銷售商品到銷售情感,而盲盒只不過是我們一種銷售情感的方式,我們現在還在探索各種各樣的邏輯。
陳格雷:你們在探索更多銷售情感的背后邏輯?
王寧:我去年去歐洲讀一門奢侈品的課程,在法國,LV的一個高管提了一個問題,他問為什么LV很少打折或者說不能打折,很多人都提出各種各樣認為對的解釋。而LV高管的回答是:“你要明白奢侈品在干的事情是:創造一個夢想,并幫你保護它。”
奢侈品其實做的事情,第一是創造這個夢,第二還得幫你保護這個夢,如果你買的這個包,本來是3萬塊,突然打折打成500塊,還是這個包,還是這個樣子,但是你不買了,因為你的夢被打碎了。
那這個夢是什么東西?夢就是剛才說的情感的東西,它不只是剛需的東西,它就是貨物上面疊加的一個情感,其實品牌的背后,就是說通過故事、通過營銷、通過很多,把一些情感附著到這個產品上,來換得你的認可。
陳格雷:請再簡單介紹下泡泡瑪特的核心用戶畫像。
王寧:75%是女生,核心人群是18歲到35歲左右,買的最多是二十六、七歲的人。她們肯定是需要有一定消費力的,然后是熱愛生活的,也是追求這種新潮流的,主要是這些人。
不看好網紅做的潮玩,
因為只按照大眾的審美標準,
千人一面,沒有藝術獨特性……
陳格雷:你現在的整個IP布局怎樣?
王寧:在布局上,我們不追求潮玩IP的數量,這個事情跟藝人經紀很像,我更希望去簽到更多的周杰倫、王菲。
現在很多人去做網紅的潮玩,我自己個人并不看好網紅,就是做一個漂亮的小朋友、或者做個漂亮的熊、漂亮的貓,漂亮的狗啊,去做得可愛一點,然后就去做一些產品……這一類網紅類的IP,我個人是真的不看好。
陳格雷:我覺得網紅的問題是不夠藝術氣質,情感力也不夠獨特。
王寧:你想,一個網紅,肯定是按照大家的審美標準來去打造的……
陳格雷:而且是最大眾化的審美標準……
王寧:用這個標準以后的結果就是,所有網紅都長得差不多,千人一面,你也不知道這個網紅有啥不同,那個網紅有啥不同,我覺得,就是當想追求所謂的商業的普遍性時,失去了藝術的獨特性。
陳格雷:我認為商業也是要講究獨特性的,IP要有獨特定位、獨特樣子才行。
王寧:對,不然真的沒價值。
陳格雷:現在主要哪些IP?未來還有哪些?
王寧:MOLLY、PUCKY、LABUBU、FLUFFY……PUCKY的主創者是MOLLY主創KENNY的徒弟,是個女孩,也是香港人,在加拿大長大,LABUBU的主創是從小在比利時長大的香港人,還有FLUFFY的主創也是香港人,在潮玩這塊,香港人做得非常好,我們還有韓國、英國、日本等國家和地區的一流藝術家和IP……
我們也在幫很多大IP做潮玩,比如有迪斯尼、三麗歐、環球、寵物小精靈、火影忍者、初音未來,還有王者榮耀、全職高手、哈利波特,很多頭部IP我們都在做,只是很多還沒有上架,下半年就會上,已經上架的大IP,迪斯尼就賣得很不錯。
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與迪斯尼合作推出的MOLLY-巴斯光年特別版
IP成為明星,
并不是非要依靠內容,
造星有各種方法,
關鍵是時代注意力在哪……
陳格雷:從我們認識多年的第一天起,你就對我說,IP是可以直接通過銷售來成功的,而不一定非要依靠內容,闡述一下你的IP創造觀?
王寧:這類似于蛋生雞還是雞生蛋,有很多創作者,他是希望通過內容去塑造這樣一個IP形象,然后傳播,再通過衍生品來變現,但多數是失敗的,第一他可能塑造的這個形象不成功,第二可能是衍生品做的不好。
讓我們把IP比喻成明星,而成為明星的路徑是多種多樣的,不一定都是拍電影讓你認識了的,也許靠唱歌?對吧,也許是講相聲的,是搞笑的,是參加維密模特走秀的,也許參加了真人秀,是節目主持人,所以我們不能說只有一個標準,認為造星就得拍電影。
但是我們要看不同時代,關鍵是大家的注意力和時間放在什么地方,以前可能放在電視劇,那好,電視劇就能創造很多明星,后來放在電影,可能電影就能創造很多明星,后來放在抖音,可能抖音也能創造很多明星……
要看大家注意力在哪?大家有沒有這個時間看你的東西?如果你現在做的內容,大家根本沒有時間看的話,怎么去沉淀出來一個IP明星呢?
問題就在這里。你現在打開視頻網站,想想你沒看過的動畫片有多少,也許當你沉下心來,點開看那些故事可能都不錯,或者點開那個角色也都不錯,但是可能……你都不知道他,因為你都沒有時間看。
陳格雷:但這里有個現實問題,比方一個做內容的人,他就是會做內容,他并不會設計潮玩啊,他能力的位置就是要做好內容。
王寧:對,在每個行業做什么的人都多,但如果你想變成一個更規模的經濟,變得更大,你可能就要把自己改造的不一樣。
IP明星的運營和發展,
重要的是要克制……
陳格雷:我們再談談IP的整體運營,因為有些IP你是整個拿下來的,在潮玩之外,你還會怎樣經營?比如這些IP已經和一些大公司有跨界合作。
王寧:我覺得現在的狀態還是克制,對IP的發展要克制,其實你想,我們以前賣了那么多年衍生品,我們不是說不會,其實那些衍生品其實要比潮玩的制作更簡單,我們完全可以把這個IP印在杯子上、印在本子上,做一些這種簡易的衍生品……但是我們現在都沒做,我覺得還是要足夠的克制。
我覺得創業是一個很體系化的工程,也許蘋果的自我克制成就了蘋果,而有些創業公司則是靠擴品類來成就的,比如京東的擴品類成就了京東,但自我擴張的過程當中又有自我控制的,比如說京東他就不去做社交。
多少人給我指各種歪門邪道,
我還是能靜下心來,
認準自己認為對的路前進……
陳格雷:你覺得自己最核心的特質是什么?
王寧:我覺得我本人的特質是……你覺得呢?咱倆認識這么多年。
陳格雷:我很早就跟朋友這么描述的……你是我見過的、一大堆懂藝術的人當中,最懂銷售的,這是我對你印象最深刻的地方。
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王寧:我怎么總結自己呢?還是回到原點,我從小最感興趣的事情,就是藝術和商業,但是商業是理性的,藝術是感性的,如果總結我自己的話,就是用理性的方式去做感性的事情。
我能夠靜下心來,愿意花10年的時間,踏踏實實的去做一件事情,我們說尊重時間尊重經營,就是我自己覺得我還是有耐心有毅力,去做一場10年的長跑,不受外界的所有這個影響,你想這一路過來多少人給我指歪門邪道,但實際上很多人是不懂商業的,而我還是能夠靜得下心來,認準自己認為對的那個路,然后花10年的時間來做。
陳格雷:其實你就是一直用理性的方法,去做藝術的事情。
王寧:總之,太理科生的東西我不喜歡做,而太天馬行空的、太文科的東西也不是我做的,那種太理想主義了,我要做的就是結合這兩者。
未來要成為——
全球領先的潮流文化公司,
不只是潮流玩具公司……
陳格雷:最后一個問題,如果讓你描述三五年之后的泡泡瑪特,你會覺得是一個怎樣的局面?
王寧:泡泡瑪特的未來會向迪士尼看齊,但不是傳統的迪士尼。我們希望能夠成為全球領先的潮流文化公司,而不只是潮流玩具公司,我們會去做一些內容的東西、娛樂的東西。
未來可能會走兩端,一個是可能往下走,看有什么更多去解決大家一些需求的東西,還有一端可能往上走,我們希望幫助藝術家往藝術層面再拉一拉。
從這篇最早的訪談可以看出,從一開始,泡泡瑪特就不僅僅是一家賣玩具的企業,而是一家文化公司;而王寧則是一個擅于將藝術IP與零售商業結合的雙向創業者。
作者:陳格雷(老小格)團隊
《超級IP孵化原理》作者、 內容營銷孵化人
我們是IP蛋炒飯孵化器,擅長于IP化的研發、設計和運營。
并創造了一系列揚名中外、廣泛傳播、深受喜愛的案例……
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