憑借出色的3D技術(shù)和對(duì)“沉浸式戀愛(ài)”的創(chuàng)新,《戀與深空》成為近年來(lái)女性向游戲里現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品。在今年GDC大會(huì)上,疊紙游戲制作人栗子作了【《戀與深空》浪漫的具象化表達(dá)】主題分享。她提到《戀與深空》的內(nèi)容始終圍繞著“浪漫”這一內(nèi)核展開(kāi),其貫穿產(chǎn)品設(shè)計(jì)的哲學(xué),并由此帶給全球玩家以浪漫游戲體驗(yàn)。
以下是分享實(shí)錄:
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大家好,我是栗子,《戀與深空》的制作人。我在2013年加入疊紙游戲,參與了公司大部分核心項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),《戀與深空》是我和團(tuán)隊(duì)一起耗費(fèi)6年時(shí)間打磨出的作品。
到今天,《戀與深空》順利上線兩年,擁有全球超八千萬(wàn)的用戶,也讓更多人了解到戀愛(ài)游戲的樂(lè)趣。非常榮幸有機(jī)會(huì)在這里和各位分享《戀與深空》的開(kāi)發(fā)故事。
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作為資深戀愛(ài)游戲玩家和13年游戲行業(yè)從業(yè)者,能做出一款被很多人喜歡的戀愛(ài)游戲是我的入行夢(mèng)想。很幸運(yùn)我們有機(jī)會(huì)讓《戀與深空》被更多人看到,這一路開(kāi)發(fā)也確實(shí)一波三折。
不知道在座的開(kāi)發(fā)者們有沒(méi)有過(guò)這樣的經(jīng)歷:在漫長(zhǎng)的游戲開(kāi)發(fā)中陷入迷茫,不被外界看好,甚至面臨游戲命懸一線的時(shí)刻。
實(shí)際上,在游戲上線前一年的公司年會(huì)許愿環(huán)節(jié),深空制作組的愿望還僅僅是“每個(gè)人都活著”。我相信各位在這種困境下,也都有自己堅(jiān)持的“信仰”來(lái)跨過(guò)難關(guān),對(duì)我和團(tuán)隊(duì)而言,支撐我們走下去的,就是對(duì)乙女游戲的熱愛(ài),和對(duì)“浪漫”的極致追求。所以今天我想圍繞“浪漫”這個(gè)主題,和大家分享《戀與深空》作為戀愛(ài)游戲的研發(fā)思考,尤其是過(guò)程中一些看似不常規(guī)的設(shè)計(jì)取舍,希望能對(duì)其他開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有所啟發(fā)。
在此之前,我想先簡(jiǎn)單介紹一下乙女游戲。乙女游戲是戀愛(ài)類(lèi)游戲的一個(gè)分支,核心也是浪漫體驗(yàn)。在乙女游戲中,玩家作為女主角,在經(jīng)歷自身冒險(xiǎn)的同時(shí),與一個(gè)或多個(gè)富有魅力的男性角色相識(shí)并產(chǎn)生浪漫故事。玩家會(huì)與角色建立深厚的情感鏈接,形成充滿“愛(ài)”的游戲類(lèi)型和玩家氛圍。以前,乙女游戲被認(rèn)為是相對(duì)小眾的類(lèi)型,投入的開(kāi)發(fā)量和資源規(guī)格有限,以劇情和精美插畫(huà)為主,游戲規(guī)模和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也較小。
在中國(guó),疊紙游戲2017年發(fā)布的《戀與制作人》,首次成功將乙女游戲帶到大眾面前,開(kāi)辟了中國(guó)乙女游戲市場(chǎng)的先河。因此,在準(zhǔn)備創(chuàng)作《戀與深空》時(shí),我們首要考慮的問(wèn)題是:如何讓更多從未了解過(guò)乙女游戲的玩家愿意嘗試,如何讓乙女游戲擁有更豐富、更出人意料的新鮮體驗(yàn)。
那《戀與深空》是個(gè)怎樣的游戲呢?它是一款以3D實(shí)時(shí)互動(dòng)為核心、近未來(lái)世界觀的戀愛(ài)手游。在游戲里,你能直觀地和男主們面對(duì)面互動(dòng),既有輕松治愈的日常相處,也有心動(dòng)拉滿的曖昧?xí)r刻。你們可以一起運(yùn)動(dòng)、學(xué)習(xí)、打卡各種小日常;
同時(shí),你還能拿起大劍、雙槍?zhuān)鳛閹洑獾纳羁斋C人,和男主們并肩作戰(zhàn),對(duì)抗來(lái)自深空的敵人,展開(kāi)驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)。我們始終努力在游戲中創(chuàng)造更多“浪漫”情景,打動(dòng)更多對(duì)戀愛(ài)游戲感興趣的玩家。
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這過(guò)程中,我們做了許多“意想不到”的嘗試,這些看似意外的內(nèi)容,反而給游戲帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。接下來(lái),我會(huì)從戰(zhàn)斗和生活兩個(gè)方面,為大家介紹《戀與深空》的浪漫游戲設(shè)計(jì)思路。
一、并肩作戰(zhàn),戰(zhàn)斗即是浪漫
首先我想分享的思路是“戰(zhàn)斗即是浪漫”。《戀與深空》中有一套完整且正統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)斗玩法,玩家作為女主角,可與選擇的男主一起,用超能力對(duì)抗來(lái)自外星的怪物流浪體,這種體驗(yàn)十分新穎。一開(kāi)始,幾乎所有人的第一反應(yīng)都是“這不是個(gè)戀愛(ài)游戲嗎?怎么還要打怪!”但親身體驗(yàn)后會(huì)發(fā)現(xiàn),戀愛(ài)與戰(zhàn)斗的結(jié)合很合理、邏輯自洽。
這個(gè)設(shè)計(jì)源于我們對(duì)“浪漫”的特殊理解:并肩作戰(zhàn)也是一種極致的浪漫,一起面對(duì)困難能讓情感鏈接更堅(jiān)固,危難中建立的信任和感情更難忘。
同時(shí),我們希望戀人之間是平等互助的,戰(zhàn)斗中,玩家能體驗(yàn)到與男主一起成長(zhǎng)、共同擊敗敵人的快樂(lè),這些正向情緒價(jià)值能讓玩家愛(ài)上和男主共同成長(zhǎng)的過(guò)程,這種反差體驗(yàn)令人印象深刻。
因此,我們?cè)O(shè)計(jì)了圍繞“并肩作戰(zhàn)”的雙人戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家在戰(zhàn)斗中既能發(fā)揮自身力量,也有可靠伙伴相伴,減少孤獨(dú)感,收獲被支持的感動(dòng)。于是決定打造一套“不一樣”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
但想象很美好,現(xiàn)實(shí)很骨感,我們一開(kāi)始就遭遇了失敗。2020年公開(kāi)的時(shí)候很多乙女玩家強(qiáng)烈反對(duì)這樣的互動(dòng)和戰(zhàn)斗模式。而2024年游戲正式上線后,玩家接受度明顯提高,也真正get到了并肩作戰(zhàn)的正向體驗(yàn)。
這期間,我們做了一系列調(diào)整,具體分為三個(gè)步驟:首先,解決“不夠帥”的問(wèn)題。作為戀愛(ài)對(duì)象,第一眼吸引力至關(guān)重要。我們復(fù)盤(pán)后發(fā)現(xiàn),此前受手機(jī)性能局限,誤以為只能按手機(jī)游戲規(guī)格制作角色,實(shí)則必須在手機(jī)上做出媲美主機(jī)端質(zhì)量的角色。于是我們改變策略,先拋開(kāi)性能限制,按最高規(guī)格打磨角色,將單個(gè)主角模型面數(shù)提升到10-20萬(wàn)面,骨骼數(shù)提升到500以上(這是主機(jī)游戲才常用的規(guī)格),全方位提升角色精度和細(xì)節(jié)。
其次,重塑關(guān)系,循序漸進(jìn)展開(kāi)親密互動(dòng),重視邏輯自洽。排除“不夠帥”的問(wèn)題后,玩家覺(jué)得互動(dòng)不舒服的核心原因是“太突然”——還不認(rèn)識(shí)男主,就一起耍鴛鴦劍、跳舞戰(zhàn)斗,讓人無(wú)法理解。
于是我們調(diào)整體驗(yàn)順序,前期雙人戰(zhàn)斗演出更“嚴(yán)肅正式”,側(cè)重“男女雙強(qiáng)”的帥氣配合;通過(guò)劇情塑造和情感升溫,讓玩家逐漸了解男主、產(chǎn)生牽絆,后期再根據(jù)男主身份背景,合理解鎖更多親密戰(zhàn)斗形式,讓玩家明白“為什么要這樣做”。
最后,優(yōu)化戰(zhàn)斗本身的體驗(yàn)。由于戀愛(ài)體驗(yàn)是核心,豎屏更有“面對(duì)面”的沉浸感,我們最初選擇豎屏作為游戲基礎(chǔ),戰(zhàn)斗也采用豎屏,但這與戰(zhàn)斗所需的寬闊視野、舒適操作產(chǎn)生沖突。經(jīng)過(guò)多次嘗試,我們大膽決定:戰(zhàn)斗局內(nèi)改為橫屏,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)自動(dòng)切換橫豎屏。這種頻繁切換雖冒險(xiǎn),但結(jié)合手機(jī)特性得以實(shí)現(xiàn),我們控制切換頻次、保證系統(tǒng)連貫,最終讓大多數(shù)玩家接受,甚至成為游戲特色。
此外,我們還強(qiáng)化“并肩作戰(zhàn)”的互動(dòng)感:戰(zhàn)斗機(jī)制強(qiáng)調(diào)玩家與男主的配合,設(shè)計(jì)男主擋傷害、受攻擊后“生氣”提攻等情感細(xì)節(jié),加入海量戰(zhàn)斗互動(dòng)對(duì)話,搭配優(yōu)質(zhì)畫(huà)面、特效和音樂(lè),最終實(shí)現(xiàn)了“戰(zhàn)斗即浪漫”的目標(biāo)。
二、生活是浪漫,從日常尋找創(chuàng)意
接下來(lái)我想分享的第二個(gè)思路是“生活是浪漫,我們可以從日常中尋找創(chuàng)意”。《戀與深空》中,我們?cè)O(shè)計(jì)了大量細(xì)節(jié)豐富的生活感系統(tǒng),覆蓋衣食住行,讓玩家感受到真實(shí)的生活陪伴。
我們的設(shè)計(jì)思路是:相愛(ài)的人總想共同度過(guò)溫馨日常、分享點(diǎn)滴,也會(huì)因這份愛(ài)更熱愛(ài)生活。因此,我們不局限于常規(guī)玩法,從日常生活入手,拓展與角色共度時(shí)光的方式,提升戀愛(ài)沉浸感和交互性,還開(kāi)發(fā)了手賬、日程提醒、經(jīng)期記錄等生活類(lèi)app常見(jiàn)功能,進(jìn)一步提升男主在玩家生活中的參與感。
在一起出游玩法模塊,我們的核心是模擬戀人日常約會(huì),比如抓娃娃、打桌游、拍大頭貼、拍情侶合照。設(shè)計(jì)中,我們重點(diǎn)關(guān)注“與不同男主體驗(yàn)的個(gè)性化差異”——性格不同,約會(huì)感受也不同,即便重復(fù)游玩也不枯燥。我們?yōu)槊课荒兄鞫ㄖ屏素S富的個(gè)性化行為,通過(guò)海量?jī)?nèi)容和行為樹(shù)機(jī)制,讓玩家在日常中感受角色性格。
以抓娃娃為例:沈星回隨性樂(lè)天、偶爾神游;黎深因職業(yè)原因穩(wěn)準(zhǔn)狠、不輕易出手,默默守護(hù);祁煜活躍積極,愛(ài)搶主動(dòng)權(quán);秦徹意外享受這類(lèi)娛樂(lè),參與度高;夏以晝技巧嫻熟,喜歡逗玩家。
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這些細(xì)節(jié)對(duì)角色和情感塑造至關(guān)重要。此外,我們?cè)O(shè)計(jì)了傾訴陪伴系統(tǒng),旨在消除玩家的孤獨(dú)感——主界面的傾訴功能,可讓玩家分享心情、獲得情緒反饋,也能把男主介紹給家人朋友;打開(kāi)陪伴模式,男主會(huì)默默相伴,哪怕只是工作間隙抬頭對(duì)視,也能帶來(lái)溫暖。我們還借助AR技術(shù)打破次元壁,探索VR技術(shù)的可行性,讓玩家在現(xiàn)實(shí)中也能感受到愛(ài)人的存在。
去年12月2周年版本中,我們更新了重磅家園系統(tǒng),讓玩家擁有專(zhuān)屬家園,可邀請(qǐng)男主做客,體驗(yàn)豐富的戀愛(ài)和生活互動(dòng)。
家園設(shè)計(jì)以生活感為核心,加入男主心情變化、節(jié)日煙花等細(xì)節(jié),很多玩家表示在這里感受到了“幸福的生活”。
通過(guò)創(chuàng)造浪漫的戰(zhàn)斗,我們作為開(kāi)發(fā)者,也經(jīng)歷了一場(chǎng)充滿失敗與挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗。開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中,失敗并不可怕,再試一次就好。
最后,如果你想體驗(yàn)戀愛(ài)、向往浪漫,一定要來(lái)玩玩《戀與深空》,這是一款很特別的游戲;如果你想創(chuàng)造浪漫,歡迎加入疊紙游戲,讓我們一起做讓世界變得更幸福的游戲。今天我的分享就到這里,非常感謝大家的傾聽(tīng)!
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