近日,網龍網絡公司發布2025年財報,全面展示了公司在“AI+游戲”戰略下的最新成果。財報顯示,網龍確立了聚焦AI原生游戲的研發戰略,AIGC能力已在游戲業務中全面開花結果,2025年AI在游戲總工作量中的占比已提高至25%,并計劃于2026年末將這一比例提升至50%。
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在旗艦IP的運營上,網龍充分運用AIGC綜合能力,推動消費結構向內容向和文化向轉型。魔域IP表現穩健,全年平均月活躍用戶數同比增長11.1%,2025年下半年環比上半年增長7.1%,連續四個半年度實現環比、同比雙增長。征服、英魂之刃兩大IP全年收入分別增長6.4%和21.3%,其中征服IP海外市場收入占比接近七成,英魂之刃IP的PC端收入連續三年同比增長,2025年創下歷史新高。
財報顯示,AI技術已在多個核心游戲場景實現深度應用。AI反外掛功能已覆蓋魔域IP核心場景,顯著凈化游戲環境;AI陪玩智能體在征服IP和英魂之刃IP中全面落地,有效提升了玩家留存率;機戰IP中已投放超過1000個二代智能NPC,取得良好成效。
更為重要的是,網龍已初步“跑通”AI原生游戲研發路徑,構建起AI創意中心、AI生產中心、AI運營中心的閉環體系。這一體系大幅縮減了新游戲產品的制作成本和周期,使公司擁有更充足的資源持續迭代新思路、新賽道、新玩法,研發儲備規模與質量有望實現雙重提升。
在游戲與文旅融合方面,網龍聯合新華社等機構發起“數字山海·福游新生”專項計劃,旗下游戲IP與福州、泉州、武夷山等多地文旅部門合作,利用數字采集、AI融合等技術打造“游戲+文旅”新范式。
受益于AI戰略的全面推進,2025年網龍游戲及應用服務板塊的分類研發費用同比降低33.2%,實現了降本增效與創新突破的雙重目標。
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