一、前言
上一篇我們分享了銳龍5 9600X、Ultra5 250K Plus的對比測試,本篇我們繼續分享銳龍7 9700X、Ultra7 270K Plus的對比測試,看看能否帶給我們不一樣的結果。
![]()
二、對比測試
測試平臺配置如下:
![]()
兩顆U的外觀正面對比。
![]()
背面對比。
![]()
規格對比,銳龍7 9700X采用了ZEN5架構,8核心16線程設計,主頻為3.8GHz,最大加速頻率為5.5GHz;Ultra7 270K Plus采用了Arrow Lake Refresh架構,8 P核16 E核設計,P核心主頻為3.7GHz,最大加速頻率為5.4GHz,E核心主頻為3.2GHz,最大加速頻率為4.7GHz。
![]()
先測試下圖形理論性能測試,3DMARK測試。
![]()
在3DMARK系列測試中,銳龍7 9700X取得了5個子項目全勝的成績,其中在3DMARK Fire Strike子項目中更是有著高達21.67%的領先幅度。
![]()
游戲性能對比測試,這次選取的游戲項目和上篇一樣,這里不再贅述。
在《CS 2》測試中,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,在兩個分辨率下均有非常夸張的領先,其中1080P分辨率下領先了293.80幀,領先比率62.25%;1440P分辨率下領先了262.50幀,領先比率56.55%。
![]()
在《英雄聯盟》測試中,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,在兩個分辨率下均有非常夸張的領先,其中1080P分辨率下領先了331.90幀,領先比率40.90%;1440P分辨率下領先了294.20幀,領先比率46.68%。
![]()
在《絕地求生:大逃殺》測試中,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,在兩個分辨率下有不同程度的領先,其中1080P分辨率下領先了35.84幀,領先比率14.85%;1440P分辨率下領先了3.43幀,領先比率1.68%。
![]()
在《無畏契約》測試中,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,在兩個分辨率下均有非常夸張的領先,其中1080P分辨率下領先了201.63幀,領先比率27.49%;1440P分辨率下領先了221.60幀,領先比率31.30%。
![]()
在《DOTA 2》測試中,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,在兩個分辨率下均有非常夸張的領先,其中1080P分辨率下領先了74.47幀,領先比率33.35%;1440P分辨率下領先了71.51幀,領先比率31.66%。
![]()
在《界外狂潮》測試中,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,在兩個分辨率下有不同程度的領先,其中1080P分辨率下領先了74.00幀,領先比率13.60%;1440P分辨率下領先了2.00幀,領先比率0.42%。
![]()
在《彩虹六號:圍攻X》測試中,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,在兩個分辨率下均有小幅度的領先,其中1080P分辨率下領先了11.00幀,領先比率3.74%;1440P分辨率下領先了5.00幀,領先比率2.48%。
![]()
在《漫威爭鋒》測試中,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,在兩個分辨率下均有小幅度的落后,其中1080P分辨率下落后了6.00幀,落后比率3.21%;1440P分辨率下落后了4.00幀,落后比率2.31%。
![]()
在《神之隕落》測試中,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,在兩個分辨率下有不同程度的領先,其中1080P分辨率下領先了63.00幀,領先比率32.98%;1440P分辨率下領先了6.50幀,領先比率3.74%。
![]()
在《荒野大鏢客2》測試中,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,在兩個分辨率下均有非常夸張的領先,其中1080P分辨率下領先了59.51幀,領先比率40.91%;1440P分辨率下領先了50.06幀,領先比率32.88%。
![]()
在《戰錘40K:星際戰士2》測試中,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,在兩個分辨率下均有較為明顯的領先,其中1080P分辨率下領先了20.10幀,領先比率13.65%;1440P分辨率下領先了16.00幀,領先比率10.73%。
![]()
在《無主之地3》測試中,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,在兩個分辨率下均有較為明顯的領先,其中1080P分辨率下領先了31.24幀,領先比率14.55%;1440P分辨率下領先了13.45幀,領先比率7.85%。
![]()
在《古墓麗影:暗影》測試中,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,在1080P分辨率下領先了6.00幀,領先比率3.00%;1440P分辨率下兩者持平。
![]()
在《Resident Evil 4》測試中,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,在兩個分辨率下均有小幅度的領先,其中1080P分辨率下領先了9.60幀,領先比率4.60%;1440P分辨率下領先了9.60幀,領先比率5.80%。
![]()
另外,Ultra7 270K Plus在個別游戲中還存在成績異常現象,如在《銀河破裂者》測試中,幀率只有100+,而本人之前用Ultra9 285K測試時幀率在500+,為此本人在測試過程中更換了散熱器等配件,進行了多次復測,數值均未恢復正常,個人猜測是目前的BIOS還不夠完善造成的。
![]()
CPU烤機溫度對比測試(室溫22.0-22.8℃,裸機),由于Ultra7 270K Plus核心數較多,所以用6熱管雙塔散熱器已經很難壓住了,所以這里使用360散熱器進行測試,而銳龍7 9700X繼續采用6熱管雙塔AK620進行測試。可以看出,即便采用風冷散熱器,銳龍7 9700X的烤機溫度表現也要優于Ultra7 270K Plus。
![]()
功耗對比測試,可以看出,除了待機功耗略有優勢外,Ultra7 270K Plus在其他功耗方面的表現都不如銳龍7 9700X,尤其是FPU烤機功耗和雙烤功耗,Ultra7 270K Plus高了150W之多。
![]()
三、總結
在上篇測試中,Ultra5 250K Plus的表現讓人頗為失望,本以為Ultra7 270K Plus憑著更高的主頻和更多的核心數能夠給大家帶來一點驚喜,沒想到Ultra7 270K Plus的表現延續了Ultra5 250K Plus的拉胯,在和AMD 9700X的對比測試中,差距依然十分巨大。
具體來說,在1080P分辨率下,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,取得了13勝1負的戰績,綜合領先對手21.62%,其中網絡游戲優勢更大,綜合領先比率達到了24.12%。
在1440P分辨率下,銳龍7 9700X相較Ultra7 270K Plus,取得了12勝1平1負的戰績,綜合領先對手16.39%,其中網絡游戲優勢更大,綜合領先比率達到了21.06%。
總體來說,個人覺得這次Arrow Lake Refresh系列CPU的游戲性能表現是不及預期的,在核心架構沒有質變的前提下,一味的堆核看似十分良心,但對游戲性能并沒有明顯改善,在目前市場有更好選擇的前提下(9700X、9600X、9500F,尤其還有9850X3D、9800X3D等),想靠簡單粗暴的堆核讓“臭打游戲的”買賬,恐怕有些難度。
以上就分享到這里了,希望對近期有裝機需求的玩家有所幫助,謝謝欣賞!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.