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2009年,距離《暗黑破壞神2》發(fā)售已經(jīng)過去了整整9年。那時(shí)候的暴雪,靠著《魔獸世界》賺得盆滿缽滿,早就把老暗黑玩家拋在了腦后。當(dāng)時(shí)市面上并不是沒有模仿暗黑的ARPG,但大多畫虎不成反類犬,要么手感稀爛,要么數(shù)值崩壞,玩家們盼星星盼月亮,就盼著一款能真正接上暗黑香火的游戲。
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就在這個(gè)青黃不接的時(shí)候,《火炬之光》出現(xiàn)了。它的來頭其實(shí)還是很響亮吃的,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Runic Games,核心成員是當(dāng)年暴雪北方的創(chuàng)始人Max Schaefer和Erich Schaefer兄弟,也是《暗黑破壞神》系列的締造者之一。所以說《火炬之光》是暗黑血統(tǒng)正統(tǒng)出走之作也不算夸張。
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當(dāng)年有個(gè)段子,說這幾位大佬最初離開暴雪,本來只是想拿離職當(dāng)籌碼跟母公司維旺迪談條件,沒想到對方直接順?biāo)浦弁饬耍鐜讉€(gè)騎虎難下,干脆拉上老同事成立了 Runic Games,才有了后來的《火炬之光》。
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游戲的故事發(fā)生在一個(gè)靠采礦為生的小鎮(zhèn)。鎮(zhèn)上的人們靠著一種叫“余燼礦”的魔法礦石維持生計(jì),可誰也沒想到,這礦里藏著足以吞噬人心的黑暗力量。
一位叫Alric的法師帶著學(xué)徒深入礦坑調(diào)查異常,結(jié)果沒能扛住余燼礦的誘惑,被黑暗力量腐化,打算喚醒地底深處的邪惡存在。玩家扮演的冒險(xiǎn)者意外卷入這場災(zāi)難,只能接受幸存學(xué)徒的委托,一頭扎進(jìn)危機(jī)四伏的礦坑。
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越往下走危險(xiǎn)就越致命,墮落的法師還在玩家身上下了詛咒,想要活命就必須找到遠(yuǎn)古遺跡深處的神器才能解除。而玩家從踏入礦坑的那一刻起,活下去,就是唯一的目標(biāo)。
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《火炬之光》當(dāng)年能火,也不全是靠噱頭,其自身素質(zhì)也是相當(dāng)能打的,三個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)也算把暗黑的經(jīng)典玩法玩出了新花樣。
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破壞者就是純純的近戰(zhàn)猛男,劍盾抗傷、雙持砍殺,每一刀下去都帶著力量感;征服者則是靈活的遠(yuǎn)程大師,弓箭火槍玩得溜,陷阱布置得賊六,風(fēng)箏怪的手感堪稱一絕;煉金術(shù)士就更自由了,既能搓火球放法術(shù),也能玩召喚流,甚至拿著法杖上去肉搏,怎么爽怎么來。并且每個(gè)職業(yè)都有三系專屬技能樹,搭配起來千變?nèi)f化,哪怕是同一個(gè)職業(yè),玩兩次都能有不一樣的體驗(yàn)。
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而隨機(jī)生成的地牢更是把刷寶游戲的精髓玩明白了。從廢棄礦道到熔巖深淵,從遠(yuǎn)古遺跡到暗影宮殿,每一層都是全新的地圖、全新的怪物、全新的裝備掉落。哪怕你刷了一百遍,也永遠(yuǎn)不知道下一秒會(huì)爆出什么極品。再加上分支小地牢和傳送卷軸帶來的隨機(jī)副本,探索的欲望根本停不下來。
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不過要說最讓小編愛不釋手的,還得是游戲里的寵物系統(tǒng)。玩家進(jìn)入游戲就能挑一只狼或者山貓當(dāng)跟班,這小家伙不光能幫你打架,還能幫你撿垃圾、賣裝備,甚至能替你跑腿回城,堪稱全游戲最敬業(yè)的打工仔。
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當(dāng)年《火炬之光》剛出來的時(shí)候,最大的賣點(diǎn)就是暗黑原班人馬打造。游戲的裝備系統(tǒng)幾乎照搬了暗黑的精髓,隨機(jī)詞綴、稀有度分級、寶石鑲嵌,一應(yīng)俱全。聽著裝備掉落時(shí)“叮”的一聲脆響,看著滿地金裝橙裝紫裝,那種腎上腺素飆升的感覺,和當(dāng)年在暗黑里刷墨菲斯托一模一樣。
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但它又不是簡單的復(fù)制粘貼。相比暗黑2那種壓抑、陰森的哥特式氛圍,《火炬之光》的畫風(fēng)要明亮卡通得多。鮮艷的色彩、夸張的怪物設(shè)計(jì),少了幾分暗黑的壓迫感,多了幾分輕松爽快。有人說這是創(chuàng)新,也有人說這丟掉了暗黑的靈魂。
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可不管怎么說,它在那個(gè)年代確實(shí)填補(bǔ)了暗黑玩家的空白。再加上官方放出的地圖編輯器,玩家社區(qū)的MOD制作熱情直接被點(diǎn)燃,各種新職業(yè)、新副本、新玩法層出不窮,甚至還有玩家做了《魔獸世界》相關(guān)的MOD,讓游戲的可玩性大大增加了。
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當(dāng)年玩過這款游戲的人,現(xiàn)在大多已經(jīng)成家立業(yè),很少有時(shí)間再蹲在電腦前刷一下午地牢了。但只要想起那個(gè)挖礦小鎮(zhèn),想起跟著寵物撿裝備、蹲在河邊釣魚的日子,還是會(huì)忍不住會(huì)懷念。畢竟在那個(gè)沒有暗黑可玩的年代,是《火炬之光》陪我們度過了無數(shù)個(gè)不眠之夜!
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