在你的游戲生涯中,最初接觸到的RPG游戲是在什么平臺(tái)上呢?
708090接觸到的游戲應(yīng)該都是不同的,從九十年代開(kāi)始,無(wú)論是MD游戲機(jī)、SFC游戲機(jī)、PS1游戲機(jī)、SS游戲機(jī)、3DO游戲機(jī)、PCE游戲機(jī).....都會(huì)加入各種RPG游戲,即使部分游戲機(jī)根本不適合玩RPG也會(huì)加入這類游戲,其受歡迎的程度可想而知啊!
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回合制游戲和戰(zhàn)棋類游戲,從九十年代一直到如今依然很受歡迎,期間也在不斷創(chuàng)新玩法。如今的《歧路旅人》《三角戰(zhàn)略》更是將這種玩法推向了極致。
在電腦房流行的年代,你進(jìn)入其中會(huì)發(fā)現(xiàn)絕大部分玩家最開(kāi)始接觸的都是RPG游戲。當(dāng)時(shí)的天堂鳥(niǎo)和歡樂(lè)谷占據(jù)了電腦單機(jī)游戲半壁江山,給我們帶來(lái)無(wú)數(shù)經(jīng)典的作品,全都是美好的回憶啊!
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玩家們最先接觸到的RPG游戲來(lái)自什么平臺(tái),能夠直接決定他的游戲閱歷。當(dāng)年能夠在紅白機(jī)平臺(tái)接觸到RPG游戲的玩家,基本上都是資深玩家。沒(méi)錯(cuò),九十年代后期,紅白機(jī)上面的RPG游戲也是可以存檔的(內(nèi)置紐扣電池供電的智力卡)。
一張卡只有一款游戲喲!
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最初出現(xiàn)的RPG游戲,其實(shí)是八十年代中期的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《勇者斗惡龍》。當(dāng)時(shí)這兩款游戲算是徹底顛覆了玩家們對(duì)游戲的認(rèn)知。但稍微有點(diǎn)遺憾的是,大多玩家們根本玩不到這兩款游戲,即使能玩到也稍微有些受折磨。
因?yàn)槟愀究床欢降渍f(shuō)的是什么,很多關(guān)鍵信息只能靠猜。離譜的是,當(dāng)時(shí)還有很多人用本子將對(duì)話記下來(lái),進(jìn)行篩選。不過(guò)好在后期還是有人做出了漢化版。
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其實(shí)在九十年代后期,紅白機(jī)的RPG游戲已經(jīng)非常流行,此時(shí)我們能夠接觸到的幾乎都是漢化版的了。雖然價(jià)格很貴,但每張卡都能玩十天半個(gè)月,玩過(guò)之后還能和同學(xué)互換。
不過(guò)那時(shí)候大多玩家都會(huì)被劇情卡住,而且很有可能一卡就是十天半個(gè)月,沒(méi)有攻略的年代,只能自己摸索或者靠口口相傳。更凄慘的是,那時(shí)候估計(jì)每個(gè)人都經(jīng)歷過(guò)“記憶丟失”吧!
那么當(dāng)年大家接觸過(guò)哪些經(jīng)典RPG游戲呢?這些游戲要是如今重制的話有沒(méi)有搞頭呢?
三國(guó)志II霸王的大陸
1992年,日本南夢(mèng)宮公司研發(fā)的歷史戰(zhàn)略模擬游戲。這應(yīng)該是紅白機(jī)時(shí)代影響力比較大的RPG游戲之一吧!
相信每個(gè)玩家當(dāng)年都有自己思路吧!雖然可以兩個(gè)人玩,但那時(shí)候找不到合適的玩伴啊!
先把把董卓圍起來(lái),練級(jí)帶找鬼將,然后一大群255的將;開(kāi)局策反呂布,189年找到劉關(guān)張三兄弟、190年找到趙云、193年馬超出山、194年諸葛亮出山、196年找到龐統(tǒng)......
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BUG第一將:周瑜。成長(zhǎng)后,武力91、智力98、德(魅力)96、會(huì)連環(huán)、水攻、劫火和爆炎,可同時(shí)裝備狼牙槍和圣者之衣。唯一短板:體力70。最大遺憾:208年自然死亡。
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那時(shí)候?yàn)榱送婧眠@款游戲,甚至不少人都整理了筆記。要是讀書(shū)有這么用功的話,說(shuō)不定都是985的料啊!三十年過(guò)去了,玩家們依然可以通過(guò)頭像直接說(shuō)出人物的名字。
如今有很多人通過(guò)AI軟件想要還原這游戲,但效果都是一般般的。要是南夢(mèng)宮能夠?qū)⒂螒蛑匦麓蚰ヒ幌碌脑挘烙?jì)銷量應(yīng)該會(huì)很不錯(cuò)吧!要是獨(dú)占游戲的話,游戲機(jī)的銷量應(yīng)該都能被帶動(dòng)起來(lái)。
《封神榜:伏魔三太子》
這應(yīng)該是中文RPG游戲中最具代表意義的游戲了吧!
1995年發(fā)行的,當(dāng)時(shí)80后有的剛剛小學(xué)畢業(yè),有的已經(jīng)初中了。但接觸最多的應(yīng)該是90后,因?yàn)檫@些卡帶的盜版的出現(xiàn)稍微有點(diǎn)延遲。當(dāng)年寶島全葳公司打造的精品游戲還是比較多的。
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這款被稱為智力卡巔峰之作的游戲,如今要是高清重制的話,銷量絕對(duì)比較驚人。這不僅僅是一款超棒的RPG游戲,更是我們最美好的青春回憶啊!
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我們懷念的不只是游戲本身,而是半夜偷偷玩地獄場(chǎng)景時(shí)的緊張,是找不到下海入口時(shí)的焦急,是拿到秘寶卻不會(huì)使用時(shí)的困惑,是因電池沒(méi)電丟失存檔時(shí)的懊惱......
《吞食天地》
如今重制版和改版游戲最多的游戲是什么呢?
沒(méi)錯(cuò)就是《吞食天地》系列。和街機(jī)三國(guó)志一樣,是改變自宮本宏志的漫畫(huà)《吞食天地》。
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《吞食天地》系列先后發(fā)行了好幾部,其中包括:《吞食天地1》、《吞食天地2諸葛孔明傳》、《吞食天地秋風(fēng)五丈原》,以及一些改版和外傳。
說(shuō)實(shí)話,該系列能玩到一部就已經(jīng)比較幸運(yùn)了,而幾款游戲都玩過(guò)那就真的太幸福了。
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CAPCOM其實(shí)完全沒(méi)必要開(kāi)發(fā)那么多新游戲,將這些老舊的經(jīng)典游戲好好打磨重制版,說(shuō)不定會(huì)有意想不到的收獲喲!
《重裝機(jī)兵》
是91年由宮岡寬及其游戲開(kāi)發(fā)公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戲系列,國(guó)內(nèi)玩家接觸到應(yīng)該也是九十年代后期了,此時(shí)才出現(xiàn)了漢化版,最初叫《機(jī)甲戰(zhàn)士》。但說(shuō)實(shí)話,這游戲就算完全是日文也沒(méi)什么關(guān)系,畢竟劇情的選項(xiàng)沒(méi)有那么多,而世界又是開(kāi)放性的,多找人對(duì)話幾次什么問(wèn)題都解決了。
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搞笑的是,這游戲在日本本土口碑一般般,反而是盜版進(jìn)入國(guó)內(nèi)之后被吹上了天。特別是紅狼的那段劇情,恰好擊中了當(dāng)時(shí)玩家們脆弱的內(nèi)心。
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《重裝機(jī)兵》的版本就比較多了,分別在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平臺(tái)發(fā)行過(guò),都取得了不俗的成績(jī)。但對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),只有初代才是最有感覺(jué)的。軍號(hào)的存在,給玩家們吃了定心丸。
永遠(yuǎn)殺不完的最終BOSS
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復(fù)刻版還是無(wú)法徹底消滅諾亞
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《重裝機(jī)兵:鋼之季節(jié)》等到之前的主角的孩子出現(xiàn)再次成為主角,終于消滅諾亞
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現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺(jué)就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無(wú)味。
有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也都感覺(jué)一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。
或許就是游戲心態(tài)變了吧!
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閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無(wú)憂無(wú)慮的青蔥歲月。
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