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6月23日,字節跳動CEO梁汝波在火山引擎Force大會上說,字節過去幾年持續在收縮業務寬度,聚焦AI。這件事,不止字節在做。
同一天下午,據游戲新知、新浪科技等多家媒體報道,阿里巴巴計劃出售旗下游戲業務靈犀互娛,出售價格區間70-90億元人民幣,至少接觸了三七互娛、中國儒意、世紀華通、巨人網絡以及兩家私募股權機構共五組買家。截至發稿前,阿里方面暫未回應。
這條消息讓人不免回想起一年半之前的一場內部會議。2024年12月,阿里合伙人、阿里大文娛集團CEO樊路遠在靈犀互娛員工授戒儀式上放了一番話:“12年之內,靈犀游戲必須做到中國第二。”那次演講因為樊路遠語氣過于強硬,在圈內引發廣泛爭議,他隨后在內網致歉,說自己“缺少共情心”。
如今來看,那番話不只是一場管理者的情緒失控。它同時折射出靈犀在阿里體系內的真實處境:被反復調整,被語言激勵,但沒有被真正嵌入阿里核心戰略。
01.從來沒有“阿里血脈”
樊路遠在那場演講里還有一句斷言后來被外界頻繁引用:“我認為,(靈犀互娛)從一開始就沒有流淌著阿里的血脈。”
他說的是源頭問題。2017年阿里以約10億元收購的廣州簡悅(靈犀前身),而簡悅是網易前COO詹鐘暉創立的獨立工作室,有自己的文化和運轉邏輯,被收購前已經成型。
七年之后,靈犀的分管者樊路遠才公開說出文化認同上的斷層,說明阿里內部沒有真正想清楚靈犀該是什么。
這從靈犀的組織歸屬頻繁調整中也可見一斑。收購后的靈犀先被劃入阿里大文娛,2020年升級為獨立事業群與大文娛平行,2023年“1+6+N”分拆后降級為N公司,2024年1月再由樊路遠以大文娛CEO身份接手分管。
同一塊業務,七年間經歷四種歸屬形式,每次調整都帶著“再給一次機會”的意味,但始終沒有體現清晰的戰略歸屬。
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財報數據同樣說明問題。阿里從未單獨披露靈犀的收入,它長期被歸入包含盒馬、釘釘、阿里健康在內的“所有其他分部”,且財報往往明確指出這一分部的增長“主要受盒馬和阿里健康驅動”,基本不會提到靈犀。
和集團沒有明確協同關系、財報里沒有獨立露出,加上阿里正在圍繞 AI 戰略聚焦,靈犀出售被業界認為只是時間問題。
02.《三國志》救了靈犀,也困住了靈犀
靈犀的基本盤是《三國志·戰略版》。2019年上線以來,這款SLG長期位居iOS暢銷榜前三,截至2024年6月,全球玩家超過1億,2023年一度拿下SLG收入榜中國第一、全球第二。
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這款游戲的IP授權是樊路遠主持大文娛游戲業務時,由阿里游戲總裁史倉健赴日本購得光榮旗下《三國志》授權。研發側是以陳摯為核心的團隊在這個IP框架內做出創新。
樊路遠后來在內部會議上說:“《三戰》的成功有三個要素,我認為周炳樞的團隊占三分之一,阿里文娛的IP授權占三分之一。”
這個表述在當時引發異議,但底層邏輯是對的。這款游戲的成功主要是內部資源整合的產物,而非市場意義上的自主突破。
問題是《三戰》上線至今已近七年,新管線單薄。近年推出的《三國志·戰棋版》《如鳶》等產品市場影響力有限。樊路遠自己也曾說:“三國志五年了,一個游戲五年沒有創新,啥也不是。”
現在距他說這話又過去了一年半。
俗話說“激流勇退”,如果注定要賣,那么現在或許是更好的出售時機。在IP價值還沒有徹底見頂之前出手,總比等到衰退期再談價要好談得多。
另據報道,平平無奇工作室執行負責人陳摯目前正帶隊用UE5開發一款跨端三國SLG新作,這條管線的存在也支撐了買家對未來估值的想象空間。阿里方面會因此有更大的溢價空間。
03.70-90億,阿里在賣兩種資產
這筆交易實際上打包了性質截然不同的兩塊資產。
一塊是內容制作。五個游戲工作室,約1200人團隊,核心是擁有三國系列IP、持續產出SLG產品的平平無奇工作室。這是估值的難點。游戲工作室的價值高度依附于人,換東家之后能否留住陳摯這樣的核心制作人,是所有潛在買家面臨的最大不確定項,也是為什么五組買家都在接觸、但沒有人急于出手的原因之一。
另一塊是平臺運營,包括九游和交易貓。九游服務超過6000萬重度游戲玩家,交易貓是游戲賬號和道具的交易平臺,有穩定的GMV支撐。這兩個資產的邏輯和工作室完全不同,屬于現金流生意,不依賴于團隊穩定性,對于想補齊流量分發能力的買家,獨立價值不低。
阿里傾向于整包出售的可能性更大。拆分處置雖然理論上能釋放更高價值,但增加了交易時間和執行復雜度。對需要快速回籠資金、同時把3800億押在AI和云上的阿里來說,速度比價差更重要。
2026財年二季度,阿里凈利潤同比下滑52%,經營利潤下降85%,主要原因是云和即時零售等業務在高強度投入。游戲業務的70-90億,對集團而言規模不大,但在當前的資本部署節奏下,這筆錢是實實在在的流動性補充。
同時接觸五家買家,說明阿里在制造競價壓力,也側面反映出沒有一家買家對吃下全包有足夠高的意愿。
從幾家的處境來看,世紀華通資金實力最充裕,2025年凈利潤預計同比暴漲475%,在IP運營上有積累,吃下靈犀從規模上看不成問題。巨人網絡在《超自然行動組》大爆之后財力大漲、市值一度破千億,如果要持續補充SLG品類的彈藥,三國系列是現成的選項。三七互娛是SLG賽道的老玩家,但和靈犀的品類高度重疊,買過來是做強還是內耗,還不好說。
兩家PE機構抱團競購代表最純粹的財務邏輯,先買下來,再把九游、交易貓和工作室分別定價出售。這是阿里回報最大化的路徑,但對靈犀團隊而言未必是最好的結局,獨立工作室的生存邏輯在PE手里往往很難展開。
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04.字節跳動的前車之鑒
字節收縮游戲業務布局來得更早也更果斷。2023年11月,字節跳動旗下游戲品牌朝夕光年宣布大規模收縮,已上線表現良好的游戲尋求剝離,未上線項目直接關停。朝夕光年的自研游戲項目為此花去上億元,出售時卻進行了較大幅度折價。
據接近字節跳動的人士透露,梁汝波當時認為,雖然游戲業務取得了一定成績,但過去幾年字節游戲追求“大而全”,項目不聚焦,資源分散。這和樊路遠對靈犀的批評,底層邏輯一致。樊路遠說:“離開文娛三年的靈犀,自己搞一個獨立王國,小富即安。”
根本問題都是,非游戲基因的大廠,對游戲業務的管控終究存在一道跨不過去的文化溝壑。
但兩家企業的處理方式有所不同。字節是激進斷臂,折價出售。阿里是想等待相對體面的價格出手,代價是多年的資源錯配。靈犀因為有《三戰》這棵現金流樹,在等待期保住了估值的基本盤。
但最終得到的經驗是相似的。流量不等于游戲能力,錢不等于創造力。大廠擴張期的邏輯是誰有分發能力誰就能進入任何賽道,這套打法在移動互聯網時代跑通了將近十年。
現在AI投入要求集中資源,阿里把3800億押在AI和云上,字節的投入量級相當,邊緣業務的機會成本在這種配置壓力下已經算不過來。游戲的核心壁壘終究是制作人文化,不是用戶規模,大廠用資本買到了入場券,卻沒有換來持續創造爆款的能力。
讓凱撒的歸凱撒,游戲終究還是要回到游戲人手里。字節折價賣游戲,阿里掛牌賣靈犀,接下來會有更多這樣的故事。
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