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據統計,該游戲自2016年推出以來,全球玩家累計貢獻了超過300億張帶地理坐標的AR實景環境圖像。2021年,游戲推出新玩法,鼓勵玩家對現實地點拍攝360度全景視頻以換取游戲道具。當時用戶協議中就已埋下伏筆:玩家一旦使用該功能,即授權公司可轉賣所有拍攝內容。
2025年,該公司進行了一次關鍵的業務分拆——游戲業務本身以35億美元出售,但從游戲中積累的玩家數據和AI模型被完整保留,成立獨立公司Niantic Spatial繼續運營這些核心資產。這步棋清晰地表明,公司真正看重的從來不是游戲玩法本身,而是玩家九年多來持續上傳的、帶有精確地理坐標的空間環境數據。
隨后發生的事印證了這一判斷。2025年12月,Niantic Spatial正式宣布與美國軍工企業Vantor達成合作——后者主營無人機空間探測軟件,已獲部分國家軍方采用。2026年2月,Vantor更獲得美方相關項目訂單,上限金額高達2.17億美元。
合作邏輯簡單而高效:Vantor提供無人機空中導航軟件,Niantic Spatial提供基于玩家數據訓練的視覺定位系統(VPS),讓無人機在GPS信號缺失、干擾或屏蔽的環境中,也能通過攝像頭實時畫面比對3D地圖實現自主定位。
這種應用的潛在后果是可怕的。據英國皇家聯合軍種研究所統計,2023年烏克蘭每月損失的無人機約一萬架,其中相當一部分正是因為GPS信號丟失或接收到錯誤信息。如果無人機能夠搭載不依賴GPS的視覺導航系統,戰場態勢或將改變。
這意味著全球數億玩家在不知情中,可能間接參與了軍事技術的"喂養"過程。
事件曝光后,Niantic Spatial聲稱共享的是"訓練后的AI模型",而非玩家的原始掃描數據。但荷蘭代爾夫特理工大學倫理與技術教授指出,一旦掃描數據被用于訓練作戰模型,無論最終交付的是原始素材還是模型,只要被用于戰爭,玩家就在事實上被卷入了沖突,成了工具的一部分。
更深層看,這家公司或許從未打算只做游戲。其創始人約翰·漢克早在2001年就創辦了一家3D衛星影像公司,公司名Keyhole正來源于冷戰時期美軍"鎖眼"間諜衛星系統。2004年,Keyhole被Google收購,成為Google Earth的基礎。
2003年,Keyhole獲得美國中央情報局(CIA)旗下投資機構In-Q-Tel的投資,CIA還公開承認其技術已用于支援美軍在伊拉克的軍事行動。2015年,漢克離開Google獨立運營Niantic,并于2016年推出該游戲。
因此,這次事件并非一家游戲公司突然"轉向"軍工,而是一個有著深厚軍事背景的創始人,將普通玩家變成龐大的"眾包"情報采集員,最終又將成果賣回了自己的老本行。
回看2017年,國內相關部門對該游戲曾出臺禁令,理由正是"對地理信息安全存在潛在威脅"。當時不少人或許覺得是套話,但從今天的結果反觀,那些看似與軍事毫不相干的游戲、運動或日常分享,都可能被提取出具有戰略價值的信息。
在數字時代,對個人數據,尤其是涉及地理位置和環境信息的數據保持一份警惕,絕非杞人憂天。
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