我幾乎完全忘了Valve還在搗鼓《軍團要塞2》那個合作PVE模式“曼恩大戰機器”的更新。說真的,不能怪我記性差,上次聽到它的消息確實是很久以前的事了。去年六月,TF2官網發了一篇博客,正式宣布這個更新計劃,同時向社區征集地圖和任務投稿,還給了一個“虛構的截止日期”——8月27日。
那個日期過去了。九月,Valve給了一份極其簡短的進展報告。然后就是長達十個月的沉默。直到現在,Valve終于又在博客上擠出了一點新信息。原話是這么說的:“我們想給各位同步一下,關于那個我們之前同步過的更新,它的最新進展。這就是進展:我們還在做MvM更新。”
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這差不多就是Valve這次想表達的一半內容。他們進一步解釋說,“整理新內容和各種改動所花的時間,比我們最初預想的要長得多,但我們保證,確實在推進。感謝大家的耐心!”
這個說法跟去年九月的口徑是對得上的。當時Valve承認,向社區征集的投稿數量“遠超預期”。他們明確表示“還沒有發布日期的安排”,但會“逐一篩選投稿并繼續開發”。
明眼人都看得出來,如果Valve想,他們完全可以多撥點人手,把這個更新趕緊弄出來。光是Steam平臺今年的收入,預估就達到了111億美元。這還沒算《反恐精英2》、《Dota 2》,以及仍然有數萬忠實玩家活躍著的TF2本身所帶來的收益。
但Valve從來就不是這么運作的。公司那套扁平化架構意味著,員工會在不同的項目中流動,驅動他們的是個人意愿和項目需求的雙重作用。今年Valve顯然有不少優先級更高的事在忙,比如Steam Machine的發布、即將推出的Steam Frame,還有一直處于開發狀態的《Deadlock》。
當然,TF2的大型更新的確很零散,上一次大更還是在2023年,那次更新甚至把玩家同時在線人數推到了歷史最高點。不過小補丁倒是沒斷過。本月早些時候,TF2就實裝了一批社區地圖、飾品、嘲諷動作之類的玩意兒,緊接著又是一連串修補bug和調整參數的小更新。
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