今天刷到Valve工程師的采訪,我整個人愣了一下。
事情是這樣的。最近Steam Machine那個售價1000美元的“GabeCube”正式發貨了,雖然買的人可能就幾十個,但這玩意兒代表的意義不小——PC正式殺回客廳了。而且現在做客廳PC的不止Valve一家,很多玩家早就在自己攢機器跑SteamOS了。
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按理說,硬件鋪開了,接下來就該走那套咱們熟悉的劇本了吧?拉幾個重磅作品,簽個限時獨占,逼著玩家為了某款游戲買你的機器。索尼和微軟最近在“獨占大戰”上又重新加碼了,兩邊都一副“我的地盤你別來”的架勢。
結果Valve的態度直接把我整不會了。
Valve工程師Loup Griffais在跟彭博社聊天的時候,話講得很白。他說Valve看這件事的眼光放得比較長:“有人做這類PC的時候,可能真的會搞出一些有意義的創新,對PC未來的發展很重要,這個創新最后會變得非常普及,把整個體驗往前推一大截。到那時候,所有人體驗都變好了,玩家可能會買更多游戲。”
翻譯成人話就是:我不攔著別人做更好的Steam Machine,你做得比我好,我反而高興。因為整個PC生態往上走了,我Valve跟著吃肉。
說實話,這話從一個賣硬件的廠商嘴里說出來,多少有點反常識。但Valve這次是認真的。工程師Yazan Aldehayyat在同一個采訪里還補了一句,說他們希望其他硬件廠商“依然有空間提供性能更強或者功能組合不同的Steam Machine類產品”。為此,Valve給GabeCube的定價差不多貼著成本線走——這年頭因為AI狂潮,內存價格還飆了一波,成本本來就壓不住。愿意這么干,說明他們真沒打算靠硬件暴利賺錢。
更讓我沒想到的是獨占策略這塊。Valve設計師Greg Coomer直接攤牌了:“我們對把整個PC游戲庫當成我們的‘首發獨占’更感興趣。限制玩家在哪里玩游戲,我不覺得是什么好模式,至少對我們來說不是。”
這話說得有點狂,但仔細一想,確實是大實話。Steam平臺上幾萬款游戲,本來就是PC玩家最龐大的內容庫。你不需要任何一個獨占來證明這臺機器的價值,因為它天然就能跑你庫里已有的所有東西。這比索尼微軟吭哧吭哧簽N個獨占首發,來得都直接。
我專門去核實了一下,連Steam Deck自帶的免費小游戲Aperture Desk Job,都不強制你用Deck才能玩——有個手柄就行。這就很Valve了。嘴上說著開放,連這種“送分題”級別的獨占都不屑于做。
當然,老哥你也別覺得這是什么理想主義情懷。Valve的商業邏輯其實非常精明。Steam作為PC最大的數字游戲商店,所有在這個生態里跑的游戲,賣出去的每一份Valve都要抽30%的分成(有些情況會少一點)。這意味著不管你是買聯想拯救者Legion Go、買華碩ROG Ally、買第三方攢的Steam Machine,還是買Valve自家的GabeCube——只要你在這個系統里買游戲,Valve就賺錢。
去年我們測過一臺跑SteamOS的聯想Legion Go掌機,給出的評分甚至比Steam Deck本身還要高。這件事本身就很能說明問題:Valve不介意別人做出更好的“Steam機器”,因為說到底,賣游戲才是它真正的生意。硬件只是給你一個入口,軟件和商店才是它的根基。
做客廳PC賽道的廠商多了,機器形態多了,SteamOS裝機量上去,玩家基數變大,游戲消費自然跟著漲。Valve根本不需要跟索尼微軟打什么獨占大戰,它只需要保證Steam始終是PC游戲最好的歸宿就夠了。
從這個角度看,Valve的“獨占策略”確實跟整個行業走了相反的路線。索尼微軟的邏輯是:我有牛逼獨占,你只能在我這兒玩,所以買我的機器。Valve的邏輯是:我有幾萬個游戲,你在我這兒買過啥都能接著玩,而且你想用誰家的機器玩都行。
哪個邏輯對玩家更友好,其實不用多說。但我也得承認,獨占大作的誘惑力是真的強。一個《蜘蛛俠》一個《戰神》就夠讓人糾結半天的了。
不過Valve似乎完全不焦慮這件事。他們在等一個更長線的回報——說不定哪天,第三方廠商搞出了一個比Steam Deck好兩倍的掌機,或者比GabeCube香一倍的客廳盒子,跑的還是SteamOS,玩家捧回客廳的第一件事還是登Steam賬號。
到那時,獨占不獨占的,確實沒那么重要了。
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