作為一臺長得像主機、骨子里是PC的機器,Steam Machine從公布起就帶著一種“兩邊都想討好”的微妙氣質。最近Valve兩位工程師接受彭博社采訪時,說了幾句大實話,直接把這臺機器的定位和成本問題擺在臺面上——沒有獨占,而且價格短期內恐怕很難往下掉。
先別急著失望,咱們一條條看。
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一、“整個PC游戲庫就是我們的首發獨占”
傳統主機那套“我這臺機器上才能玩到的游戲”在Valve這邊徹底行不通。工程師Loup Griffais很直白地說:“限制別人在哪兒玩游戲,我不覺得是個好模式,至少對我們來說不是。”他們真正想做的,是把Steam上已經有的全部PC游戲都當成這臺機器的“首發獨占”——只要你入手Steam Machine,整個PC庫存都擺在你面前。對于第一次接觸PC游戲的人來說,這個起步庫確實比任何一臺主機都大得多,哪怕現在下訂單的多半還是早就混跡Steam的老油條。
Griffais還解釋了他們更長遠的算盤:某個硬件廠商做的創新,有可能變成PC生態里的一環,最終讓所有人體驗變好,帶動更多人買游戲。“從長線看,我們相信開放的好處。”換句話說,他們寧愿把蛋糕做大,也不打算用獨占筑墻。
二、價格“正在惡化”,滯后至少三個月
如果你在等Steam Machine降價再入手,那可能得做好心理準備。另一位工程師Yazan Aldehayyat直接說了一句挺讓人心涼的話:“情況正在惡化。”他觀察到,目前零售端看到的價格,至少比批量供應端的行情滯后三到六個月。也就是說,哪怕上游成本已經有了松動的跡象,你在貨架上看到的價格也不會立刻反映出來。
這種滯后讓Valve自己都很頭疼。明明PC硬件整體已經邁入新一輪迭代,可終端售價依然堅挺,而且短期內看不到轉頭向下的信號。原報道的作者甚至用了一種半開玩笑半認真的口氣說,未來大家想窩在客廳沙發上玩個游戲,可能得長期掏出四位數的預算。
三、沒有獨占,但留了一扇“性能升級”的窗
不在意獨占不代表Valve打算讓Steam Machine變成一臺封閉盒子。Aldehayyat提到,他們刻意希望其他硬件廠商也能推出類似的產品,“不管是性能更高還是功能組合不同,都能讓這個形態保持生命力。”這其實很像當年游戲本的思路——核心體驗統一,但規格豐儉由人,最終受益的還是想按自己預算挑設備的玩家。
把這幾件事串起來,Steam Machine的邏輯就清晰得有點殘酷:它給你一整個PC游戲庫,代價是你別指望像傳統主機那樣,等上兩三年就有價格大跳水。它把PC的開放性和PC硬件的價格曲線一并繼承過來了,好的壞的全都端到你面前。
當然,這并不妨礙一部分人把它看作“客廳里最方便的那臺游戲PC”。只是對于預算敏感、習慣了主機折扣節奏的玩家來說,看到“滯后至少三到六個月”這幾個字,大概會忍不住把購物車里的單子再晾一晾——反正價格一時半會兒也不會跌,急什么。
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