索尼官宣 2028 年起新作不再推出實體游戲光盤后,全球大量玩家發起抗議與抵制行動,希望用消費行為向平臺傳遞訴求,而近期兩款獨占登陸 PS4、PS5 的數字版游戲,卻交出了遠超預期的銷售成績,直接讓這場抵制行動迎來首輪挫敗。兩款游戲同步上線,其中一款 PlayStation 獨占數字新作開售即賣出至少 500 萬份,另一款同期上線的獨占作品也迅速突破 200 萬份數字銷量,不少堅持抵制光盤政策的 PS 玩家依舊選擇付費購入,足以看出情懷內容對玩家消費選擇的影響力度。
近日,動視聯合移植工作室 Iron Galaxy 推出《使命召喚:黑色行動》與《使命召喚:黑色行動 2》PS4、PS5 專屬移植版本,兩款作品此前早已通過向下兼容功能登陸 Xbox 主機,此番登陸索尼平臺屬于反向主機獨占內容。Xbox 端原版線上環境常年飽受黑客、漏洞玩家破壞,多人對局體驗存在嚴重缺陷,而 PS 平臺全新移植版本吸引大批懷舊玩家回歸,相關熱度數據直觀體現出市場熱度。依據索尼 PS5 每周玩家統計測試功能,僅美國本土區域,單周游玩《黑色行動 2》的 PS5 玩家就達到 525 萬人次,初代《黑色行動》同期美國周活玩家為 196 萬人次,若計入歐洲等全球其他地區,兩款游戲合計銷量與游玩規模會進一步攀升,整體市場表現十分火爆。
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業內通過用戶占比換算后得出結論,僅美國地區就有 15% 至 20% 的 PS5 主機用戶購入距今已有 14 年的《黑色行動 2》移植版,這一成績誕生于索尼發布取消實體光盤政策、引發行業規模最大抗議風波之后,足以說明玩家自發組織的數字版抵制并未形成有效約束。即便大量玩家公開表態反對平臺全面數字化,面對口碑過硬的經典多人聯機老游戲,依舊愿意選擇數字渠道購入,很難通過統一停購數字游戲的方式向索尼施壓。
兩款 COD 作品上線當日,海量玩家集中涌入商店下載,直接造成 PlayStation 商店服務器崩潰,平臺一度無法正常完成支付與下載流程,這一現象也讓業內開始擔憂今年 11 月《GTA6》登陸 PS5 時,商店服務器將面臨更大承載壓力。對于想要通過減少數字消費、倒逼索尼修改實體盤政策的玩家而言,眼下的市場數據已經證明這條路推進難度極大,短期很難依靠玩家自發抵制改變廠商既定的數字化發行規劃。
不少玩家看完銷量數據后感慨,經典游戲情懷很難讓玩家堅持統一抵制,只要平臺推出吸引力足夠的內容,數字版消費需求就會持續釋放;也有實體盤愛好者表示,這次銷量數據只能代表懷舊老游戲的特殊情況,等到年底 3A 大作集中發售時,玩家抵制數字版的態度或許會更加堅定;還有行業評論員分析,索尼早已預判到這類懷舊內容會對沖抵制效果,未來平臺會持續引入跨平臺經典老作、獨占數字內容,進一步弱化玩家抵制行動帶來的影響。
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