《Control》全球銷量突破600萬份,至今仍是Remedy最賣座的游戲。可誰能想到,續(xù)作沒有延續(xù)杰西·法登的故事,領(lǐng)頭的換成了她弟弟迪倫,連核心玩法也從第三人稱射擊直接改成了快節(jié)奏近戰(zhàn)動作。
這可能是Remedy成立以來最大的風(fēng)格轉(zhuǎn)彎。創(chuàng)意總監(jiān)米凱爾·卡蘇里寧把這稱作“兄妹各自的一種表達(dá)”——姐姐杰西的《Control》是封閉、壓抑的聯(lián)邦控制局總部,弟弟迪倫的《Control Resonant》則變成了一片扭曲、開放的曼哈頓。兩者共享同一個敘事弧,但每一部都能獨立體驗。
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迪倫接過控制權(quán)的同時,游戲世界徹底變了。原本那座太古屋那種逼仄走廊被完全拋棄,玩家將在一座被篡改的紐約城中穿行,連戰(zhàn)斗邏輯都不一樣了——槍械不再主導(dǎo),你得學(xué)會貼身肉搏。
這個項目走了很長一段路才走到臺前。2022年5月,Remedy用代號“Heron”在開發(fā)路線圖中埋下伏筆,同年11月確認(rèn)它就是《Control》續(xù)作。2024年2月,工作室掏出1700萬歐元從前發(fā)行商505 Games手里買回了《Control》系列的全部版權(quán),從此可以自己發(fā)行。后來,Annapurna Pictures加入,同意承擔(dān)一半開發(fā)預(yù)算,條件是獲得把Remedy旗下IP改編成影視的權(quán)益。游戲在2025年2月進(jìn)入全面制作,最終在2025年12月的TGA上正式亮相。
Remedy的產(chǎn)能快得有點嚇人。《心靈殺手2》2023年10月才上線,到《Control Resonant》定檔2026年9月24日,相隔不到三年。游戲?qū)⒌顷慞S5、Xbox Series X|S和PC(Steam、Epic Games Store、GeForce NOW),Mac版稍后在2026年內(nèi)通過Steam和App Store推出。它還支持Xbox Play Anywhere,買了Xbox或Windows Store版本的玩家可以跨平臺共享進(jìn)度和購買內(nèi)容。
預(yù)購普通版或數(shù)字豪華版的玩家都能拿到三樣?xùn)|西:全平臺通用的“希斯腐化套裝”和“扒手工具神器”,外加一套PS5獨占的“秘教套裝”。數(shù)字豪華版還多給一本數(shù)字畫冊、原聲音樂、新手資源包和更多外觀。最吸引沖首發(fā)的可能是那個早玩福利——在PS5上預(yù)購數(shù)字豪華版,能提前48小時進(jìn)入游戲,從2026年9月22日下午2點就開玩。
說實話,看到《Control》用這種方式轉(zhuǎn)身,我第一反應(yīng)是困惑——明明前作靠那種獨特的超自然槍戰(zhàn)圈了那么多粉,突然告訴我續(xù)作要用拳頭說話。但轉(zhuǎn)念一想,用迪倫的視角重新拆解這個世界,沒準(zhǔn)就是Remedy想講的那另一種表達(dá)。至于這個方向能不能讓老玩家買賬,只能等到明年九月親眼看了。
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