張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者
上海作為國內(nèi)二次元首發(fā)之城,
正在成為世界谷城。
連續(xù)吃谷2個月,能讓多少人吃撐?
6月29日晚,黃浦江畔,“上海之星”游船燈火璀璨,第二屆上海國際游戲動漫月正式開幕。
今年活動主題是“漫動City,High翻一夏”。
作為今年暑期的重頭戲,活動以青年潮流文化為紐帶,助力培育全球知名國產(chǎn)游戲動漫IP,推動國風(fēng)、國潮、國漫等數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,為上海建設(shè)國際文化大都市、國際消費中心城市建設(shè)添一把火。
本屆上海國際游戲動漫月由去年的38天延長至近70天,覆蓋整個暑期消費窗口期。
在首屆上海國際游戲動漫月直接帶動綜合消費14.21億元的成績單基礎(chǔ)上,今年活動將推動從“動漫”到“游戲動漫”的戰(zhàn)略級跨越。
![]()
第二屆上海國際游戲動漫月不僅活動時間更長,且內(nèi)容豐富、頂流集結(jié)。
從CCG EXPO(中國國際動漫游戲博覽會)、2026 Bilibili World(BW,嗶哩嗶哩線下嘉年華),到ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會),再到8月底舉行的DOTA2國際邀請賽(TI),一系列國家級展會和全球頂級賽事將接連登場。
一系列文化盛事,不僅是年輕人的文化狂歡,也是關(guān)于上海這座城市產(chǎn)業(yè)競爭力的集中展示。
當(dāng)越來越多全球頂級動漫、游戲和電競活動選擇上海,一個問題也不斷被提起:為什么總是上海?
對此,第一財經(jīng)記者劉曉潔和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
上海作為國內(nèi)二次元首發(fā)之城,正在成為世界谷城。
展會密集選擇上海,有歷史淵源。
如ChinaJoy從2004年即落戶上海,各種游戲動漫活動也由此在20多年的時間里,逐步形成了在上海首發(fā)的慣性選擇。
![]()
這種選擇,同樣也讓上海在游戲動漫產(chǎn)業(yè)和人才的聚集上不斷蝶變。
上海二次元,有兩個關(guān)鍵詞,傳奇、原神。
如果沒有《傳奇》,上海或許會和游戲錯過。
如果沒有《原神》,上海或許難有新傳奇。
上海一地占據(jù)中國游戲市場的半壁江山,并非沒有來由,甚至于20多年前,更猛。
中國游戲產(chǎn)業(yè)的奇點,始于2001年的上海。當(dāng)時的盛大游戲引進(jìn)了韓國游戲《熱血傳奇》,創(chuàng)造了中國游戲的第一個高峰。
從21世紀(jì)00年代盛大、九城開啟張江模式開始,上海在全國游戲動漫領(lǐng)域一騎絕塵。
在2010年代開始,米哈游、莉莉絲、鷹角、沐瞳、悠星等一批新企業(yè)逐步在漕河涇扎根并崛起。
有數(shù)據(jù)顯示,到2020年,上海半數(shù)以上的移動游戲頭部企業(yè)和行業(yè)產(chǎn)值,也轉(zhuǎn)移至此。
![]()
從張江到漕河涇,不到30公里路程,上海游戲產(chǎn)業(yè)走了20年,完成了從端游到手游的蝶變,也迎來了上海游戲產(chǎn)業(yè)的再次高光。
上海游戲動漫產(chǎn)業(yè)的聚集地的變遷中,也呈現(xiàn)出了上海游戲動漫產(chǎn)業(yè)的變化,即:
從泛品類,向二次元、電競垂直深度發(fā)展。
而這種發(fā)展進(jìn)一步加速了相關(guān)活動向上海聚集,也讓大量二次元粉絲把每年七八月看作是一場“朝圣”之旅。
從數(shù)據(jù)上來看,上海已經(jīng)是全國游戲電競產(chǎn)業(yè)高地。
如果看看《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》,或許更有說服力:
2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)近十年首次出現(xiàn)收縮時,上海網(wǎng)絡(luò)游戲逆勢增長,同比增長3.66%,國內(nèi)流水超過千萬的移動游戲,每4款就有一款來自上海。
2023年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入達(dá)1445.28億元,同比增長12.89%;移動游戲銷售收入923.62億元,市場占有率達(dá)77.6%……
2025年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計實現(xiàn)銷售收入1707億元,同比增長約9.6%,高于全國8.41%的平均增速;其中海外收入預(yù)計達(dá)303億元,同比增長13.7%,高于全國10.23%的增速。
電競領(lǐng)域,上海的優(yōu)勢同樣明顯。
《2025全球著名電競城市發(fā)展指數(shù)排行報告》顯示,上海排名全球第二,僅次于首爾,并已連續(xù)五年穩(wěn)居全球前三。
![]()
有如此后盾,上海沖擊全球二次元魔都,也算真正擁有話語權(quán)。
上述一切,形成了上海在動漫游戲領(lǐng)域從產(chǎn)業(yè)到消費,從技術(shù)引領(lǐng)到活動引爆的立體化產(chǎn)業(yè)格局,讓上海極有可能成為真正意義上的全球二次元魔都。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.