有多少人跟我一樣在2007年的夏天,整個暑假都泡在網吧里?那時候網游盛行,玩《彩虹島》,為了一把狼矛槍能刷整整一星期。以前的快樂很簡單:畫風可愛,BGM好聽,刷到稀有裝備能開心好久。沒有KPI,沒有房貸,沒有凌晨兩點的加班消息。
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成年后,面對工作和生活的壓力, 沒有了長時間體驗游戲的快樂,就算偶爾下載幾個所謂的“輕松手游”,但點進去還是一堆限時活動、戰力排行,跟上班一樣。直到體驗了《彩虹島:經典》,讓我覺得“這次確實不一樣”,里面有很多對成年人很友好的細節。
首先是離線掛機,不用一直打開游戲盯著,即使離線也有經驗,所以不需要專門騰出時間來肝,也不會因為幾天沒登錄就落后太多進度;其次是三端互通的便捷,因為在路上可以用手機玩,但在家想用電腦大屏游玩體驗更爽,三端互通就讓我不怕換設備;另外,煉獄副本也拆分了難度,畢竟現在的操作比不上以前,太高難度的副本沒有參與感,所以普通難度對我來說就很友好,能參與副本挑戰,爆出了裝備還是和當年一樣有驚喜感。
還值得一提的有任務流程精簡了,以前第一次玩,對于這份冒險很有新鮮感,一直做任務都不嫌累,但是現在如果重復跑圖,一直做任務肯定不行,所以這塊的優化也節省了很多時間。還有職業手感也保留了端游的味道,但還多了智能索敵和原地掛機,不用像當年那樣滿地圖追著怪跑,打起架來整體來說還是挺輕松的。
還有一個意外收獲是時裝。以前我只盯著裝備屬性,現在反而愿意花大部分時間搭配一套衣服,站在貝羅斯城聽一會兒歌。那種不用趕著去做什么的從容,是現在最稀缺的東西。
總而言之,《彩虹島:經典》沒有把端游原封不動塞進手機,而是在保留核心味道的同時,把那些“累”的部分剔掉了。它允許你慢下來,允許你掛機,允許你只玩半小時就下線。有一條官方給玩家評論的回復挺戳我的——“為了讓大家輕松游戲,快樂養老”。這次三測體驗也印證了官方不是在畫餅,是切實在為我們考慮。
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目前三測體驗來看,還是那個味兒,等正式上線那天,我大概還是會選法師,還是會站在貝羅斯城的噴泉邊聽一會兒音樂。不為別的,就為那個不用拼、不用卷、可以隨時停下又隨時回去的角落。
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