最近兩年,AI漫劇是真的很火。
火到什么程度?一邊是市場規模一路往上沖,去年已經到了一百六十多億,今年還被很多人看好繼續漲;另一邊是各種“小說一鍵變短劇”、“單人工作室日更爆款”案例刷屏。
說實話,筆者也心動過,先不說賺錢與否,而是這事兒確實很有意思:不用組劇組,不用等排期,就能將腦子里的故事直接變成畫面。
但真正動手做過的人應該都懂,AI漫劇最難的地方,從來不只是“能不能生成一張好看的圖”。角色、鏡頭、情緒、動作……稍微復雜一點畫面就跑偏。
這也是我這次比較關注騰訊視頻WorkRally的原因。
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在六月舉辦的2026騰訊視頻年度發布上,騰訊視頻WorkRally一口氣發布了三個版本,官方號稱打造了適配不同內容形態的垂直AI生產體系。
它的賣點很清晰:更專業的漫劇工作流、更穩定的角色和鏡頭、更好用的Agent和Skill,以及無限畫布。
這其實也說明,AI視頻工具已經過了單點炫技的階段。接下來真正比拼的,不是誰生成得更快,而是誰更懂內容生產。
對創作者來說,不僅內容要好看、有質感,角色能不能穩定復用、鏡頭能不能接得住、返工能不能盡量減少,才決定一款AI視頻工具到底是一個偶爾出奇跡的玩具,還是能真正進入生產流程的專業工具。
聽起來很棒,問題就一條:WorkRally真有這么專業嗎?
為了解答這個問題,我決定拿自己之前寫的一段小說,從零開始跑一遍,看看最終能夠端出怎樣的成品。
不只是做得快,專業感也更強了
今年4月,WorkRally發布時,外界更多關注的是批量化生產和成本優化,簡單說,就是能不能更快、更低成本地把內容做出來。
到了這次AI漫劇2.0,它的重心明顯往質量、穩定性和美感上移了一步。
這事其實挺重要的,因為過去很多AI漫劇最大的問題,不是產量不夠,恰恰相反,產量已經快到讓人有點麻了。小說一導入,分鏡一拆,畫面一跑,幾分鐘后就能端出一堆內容,平均每天新增約1300部新劇。
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但你多看幾部就會發現,味兒不太對。
它像什么呢?有點像預制菜。方便,快捷,標準化,能快速擺滿一桌,但真要說鍋氣、質感、層次,還是差了那么一口。
很多AI漫劇也是這樣,故事能跑完,人物也能動起來,鏡頭也有推拉搖移,可它就是少了一點“動漫感”。角色像在執行動作,畫面像在完成任務,觀眾看得懂發生了什么,卻不太能被情緒帶進去。
這事不是單純換個更強的AI工具就能解決的。因為漫劇的質感,靠的不是某一段腳本多好,某一張圖有多漂亮,而是角色能不能穩定,鏡頭能不能接上,情緒能不能遞進,動作有沒有力道,整條片子有沒有統一的美術氣質。
這是WorkRally AI漫劇2.0有意思的地方。
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要知道,騰訊視頻做了這么多年IP、劇集、動漫和內容制作,他們太清楚一條內容從劇本到成片,核心難點在哪里。
為了讓創作者 “做得更好”,他們這次把連續鏡頭Agent、情緒氛圍Agent、武打技術Agent,還有美學Skills、運鏡Skills這些東西都擺了出來,試圖把導演、分鏡、美術、動作設計里那些很吃經驗的部分,轉化為創作者可直接使用的工具能力。
當優質影視語言實現標準化、可調用,整個行業才能擁有穩定產出高質感作品的能力。
我想看的是,如果放手讓WorkRally執行審美決策,它能不能讓AI漫劇看起來更穩、更像樣、更有一點所謂的動畫質感?
劇本、分鏡、資產,均能一鍵搞定
先說方法,想要體驗WorkRally還挺簡單的。
工具官方鏈接:workrally.qq.com,點進去,用微信號或者QQ號注冊一下,然后就能看到選擇界面了。
就像文章開頭說的那樣,這次WorkRally上了三個版本,我們直接點最右邊的AI漫劇。
進入工具后,你可以選新建項目。
它給了兩個入口:從小說開始、從分鏡開始。我手頭上的內容是小說的格式,直接選前者,把要給它的文本上傳就可以了。
這段故事不復雜,主角帶著一把暗紅斷刃,登上外門生死臺,挑戰世家弟子薛蟒。
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整段文本導入,差不多等了三分鐘,WorkRally就把基礎信息、世界觀、人物設定、場景設定補完得七七八八了。
得了,那就直接生成腳本吧。
依舊是等待三分鐘,完整的腳本就搞完了。整體結構清晰,有故事梗概,場景劃分,有情節點,有起承轉合,有情緒起伏的標注。
雖然算不上完美,但作為一個啟動框架,已經完全夠用了。
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繼續點擊下一步,彈出一行小字:“共識別出4個資產”。
點進去一看,系統自動提取了徐皓、薛鵬兩個人物,鐵翎門外門、生死臺兩個場景,該有的要素基本都齊活了。
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接下來,打開畫布,啟動右上角的“智能助手”,就能看到一個非常熟悉的對話框。
在Skill商店這里,我們可以看到從劇本修改、資產制作、腳本設計到導演運鏡的多個功能,一應俱全。
我也不挑,總之感覺有用的官方Skill我基本全裝上了。
接下來,就是導入劇本、人物設定、場景設定,然后我在對話框里敲了一句:“我希望提取角色、場景、物品資產,并生成多視圖參考,請你自己看看需要調用什么Skill?這是古武背景的劇本。”
智能助手主動調用了「S級資產提取V2.3.2」、「資產多視圖生成」和「三維-資產建立」三個Skill,最終成品如下:
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可以看到,所有的資產都在同一個畫布上,此外,腳本、分鏡也都平鋪在眼前,不需要切換應用、翻看窗口,在文件夾里反復翻找。
想歸檔也很簡單,右鍵即可把對應的資產歸入之前創建項目時自動生成的資產庫。
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這點我很喜歡。
過去做漫劇,很多時間其實耗在“整理”上。人物設定要單獨存,場景圖要歸檔,道具還得標注哪個鏡頭會用。做著做著,創作者就像個項目助理一樣。
WorkRally這里的好處,是它能直接幫你把故事拆成能生產的東西。
比如徐皓不是一句“黑發武士”,而是一組可復用資產。他有原畫設計、3D建模、九種表情,甚至還有登臺狀態、拔刀狀態、戰斗狀態和收刀狀態的資產圖供參考。
你不一定要知道每一步該用什么工具,它會根據當前任務把對應能力接上。對個人創作者和小團隊來說,這種降低門檻的意義其實很大。
有了這個基準,后面大模型生成的每個鏡頭都會盡量往這個基準上靠。
接下來,讓它自己根據分鏡生成參考圖,然后自己整理一下畫布。
我可以隨時調整任何一個鏡頭的順序,拖一下卡片就行;也可以隨時替換某一張分鏡圖,右鍵重新生成即可。
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在項目管理這件事上,它也確實比東拼西湊舒服太多。
情緒外放、戰斗流暢,最終出品遠超預期
既然素材準備齊全,那就該開始做視頻了。
我的要求非常簡單,希望WorkRally能夠積極應用自身的Agent能力對分鏡設計進行優化,并在開打時展現出一鏡到底的對刀精彩畫面。
最后結果比我預期更穩。
先來說說情緒表達,以往AI漫劇最容易翻車的地方,就是人物只會做“表情包級表演”。生氣就瞪眼,難過就掉淚,得意就嘴角拉滿,沒有細微神態變化,沒有松弛的真人氛圍感。觀眾看得懂角色在演什么,卻很難相信他真的經歷了什么。
而WorkRally AI漫劇2.0這次重點強化的情緒氛圍Agent,確實能看出它在情緒遞進表達上的不同之處。
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以上面這段心理博弈為例,薛蟒被徐皓奮力逼退后,微微皺起的眉頭,臉頰留下的汗水,都能體現出他此時的緊張感。
隨后,徐皓突施冷箭,薛蟒趕忙防守,此時他臉上的訝異更是遮掩不住。
類似的情節還有很多,例如在下面這段視頻里,薛蟒主動出手時的囂張,徐皓奮力抵抗時的咬牙切齒,情緒和力量感表達得都很不錯。你甚至可以看到兩人在屏幕上呼出的白氣,這種表達也是我在以往AI漫劇中比較少看到的。
這些細節不算夸張,但很有用。
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說白了,以前很多AI漫劇只是在讓角色動起來;而AI漫劇2.0更像是在嘗試讓角色真的經歷一場戲。
它不是把“憤怒”“緊張”“輕蔑”這些詞直接翻譯成表情,而是把角色關系、劇情前后和鏡頭狀態一起算進去。上一鏡薛蟒被逼退,下一鏡他就應該眉頭微皺、額頭出汗,而不是重新回到開場那種體面的狀態。
只有騰訊視頻這種做了多年專業影視內容的,才能夠沉淀出這種能力。
接著看連續鏡頭,雙方第一次對刀時,腳本要求兩刃相交、火星迸出,下一段則要繼承這個狀態,讓徐皓旋身發力,把薛蟒逼退。
這類鏡頭特別考驗AI。
很多工具一切鏡頭,上一秒兩個人還貼身對刀,下一秒就像重新開局,站位、距離、武器方向全變了。
WorkRally這段接得比較穩,徐皓的武器沒有亂變,薛蟒的暗紅長劍也保持住了,兩人的距離變化也能接上。甚至在第一次對刀后,徐皓被逼退,而在鏡頭拉開后,兩人確實重新隔開了幾步,沒有回到初始站位。
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這就是所謂的“不出戲”。
既然是古武題材,又怎么能不看戰斗刻畫呢?
你還別說,在我沒有二次精調分鏡的情況下,AI漫劇2.0自帶的武打技術Agent居然呈現出了相當不錯的動作設計。
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特別是這段下路突刺,面部的發力細節,兵刃交錯的沖擊感,劍尖貼著石面帶起的碎石火花,以及最后薛蟒變招的那一招,都能看出WorkRally在嘗試把“武打設計”做成一套可調用的能力。
當然,它還沒有到成熟動作片水準。
在高速動作里,握持手偶爾會變,武器細節可能變形。但從整體觀感看,動作因果是成立的,觀眾知道誰在進攻、誰在防守、誰被迫后撤。
對AI漫劇來說,這已經很夠用了。
仔細詳細,過去這些年,一鏡到底、長鏡頭調度、復雜動作設計、情緒遞進表達等內容,往往依賴于創作者個人經驗的積累。
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而現在,有了WorkRally的加持,創作者無需從零學習專業影視知識,系統也可以基于劇本內容,自動生成最優鏡頭、動作編排與表演風格,從根源上讓AI具備審美能力,解決AI漫劇普遍存在的低質化、同質化問題。
說實話,這可能是我鼓搗AI視頻這么久,第一次覺得做漫劇可以不那么累的。
WorkRally AI漫劇2.0降低了門檻,也拔高了專業上限
回到開頭那個問題:WorkRally AI漫劇2.0,真的專業嗎?
我認為答案是肯定的。
或許它不會讓普通人一夜之間變成專業導演,也不會讓漫劇團隊從此不用后期、不用審美、不用改稿,但它確實把很多麻煩事收進了流程里。
無限畫布負責組織項目,資產庫負責穩住角色和道具,Agent負責處理情緒、連續性和動作邏輯,Skill負責復用風格和運鏡經驗,就這樣生成了一條能改、能接、能管理的專業生產鏈路,讓創作者得以專注于創意的迸發。
誒,那你可能會問,普通創作者都能到專業基準線,那專業創作者應該咋辦。
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你這說的,專業人士自然會有專業的工具啦,就比如說這次針對行業制作痛點定制的WorkRally專業影視版和精品動畫版。
在影視版里,WorkRally豐富了CG生物/角色制作和復雜戲份制作的功能。將視效門檻從重工業、大預算降到日常水準之余;在動畫版里,WorkRally還推出了能夠精準控制推、拉、搖、移的可運鏡生視頻功能,讓動畫師能夠專注于高價值細節的雕琢。
目前,這兩個版本均采用邀約制,服務定制化IP合作,大家感興趣的話,不妨去試試WorkRally吧。
對個人創作者來說,這意味著小說能更快進入可視化階段。對小團隊來說,這意味著少一點抽卡、少一點穿幫、少一點跨工具搬素材。對專業團隊來說,AI也許不會替你拍戲,但能提前幫你把鏡頭、美術、光影和復雜場面試出來。
對現在的AI創作工具來說,這已經算得上是一次扎實的進步了。
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