上周在B站World現場放出的那段《全面戰爭:戰錘40K》實機演示,我反復看了三遍。不是因為戰術有多精妙,純粹是被爆炸場面炸蒙了——然后開始認真思考自己的顯卡還能不能撐住。
這段視頻展示的是末日戰役(Armageddon Theatre)里帝國防衛軍對陣獸人的一場戰斗。其實上個月PC Gaming Show已經放出過同場景的片段,但這次完整得多,從步兵推進到掩體布防,再到炮火覆蓋后的一片狼藉,節奏緊湊得讓人喘不過氣。
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說個細節:爆炸一炸開,斷肢滿天飛的時候,畫面幀數肉眼可見地往下掉。我下意識摸了摸錢包。
視覺效果確實夠勁,但真正讓我盯著進度條來回拖的,是掩體系統。視頻大概兩分鐘的位置,玩家把一隊步兵送進了路障區,然后這群人自動拆成了更小的小組,各自鉆進適合自己人數的掩體。有個被炸塌一半的二層小樓,步兵直接走上樓去占位,利用高處掩體往下輸出。這種動態分隊不是演出來給你看的過場動畫,好像是戰斗過程中即時發生的。
然后食人魔進場了。這幫大塊頭一腳踩過去,掩體碎了一地。之前哨兵機甲踩過的地方也是這樣,路障直接被碾平。但普通步兵翻越那些掩體時,動畫是做出來的跨越動作,他們不會破壞掩體。看完這段我心里咯噔一下——要想保住掩體給脆皮步兵續命,移動路線得繞著走,別再讓大塊頭踩進去了。
不過轉念一想,都玩帝國防衛軍了,還在乎掩體?旁白說得好,看著炮火把所有東西犁了一遍之后,他來了句"這些人盡到了職責"。一個普通帝國衛隊士兵在戰場上的預期存活時間是15小時。你用跳包兵把敵人纏住,拖到火炮裝填完畢,任務完成。至于掩體和你自己,都是消耗品。
之前有人說,在《全面戰爭:戰錘》里已經泡了3000小時,看了這版40K的實機演示之后覺得自己可能會死在這游戲上。說實話我現在有點理解這種心態了。
另外,官方之前確認過,這代會有可破壞地形元素。設計師原話是:"那片森林,如果你不喜歡它,你就不必留著它。"配合今天演示里食人魔踩碎掩體的那段,大概能想象出戰場最后會被夷平到什么程度。
首發時間還沒定,內容量目前也只能通過這幾段演示猜一猜。但僅從戰斗節奏和掩體交互來看,這代對走位和戰術陣型的依賴比之前的作品要高不少。你在戰場上要同時想掩護、大口徑單位行軍路徑、炮擊時機,還得接受一個事實——大部分士兵會死在執行命令的路上。
我也不知道該說悲壯還是該說浪費。反正我的顯卡肯定比我更早想通這個問題。
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