近日,一位前Rockstar Games開發(fā)者在接受采訪時(shí),解釋了為什么備受期待的超級(jí)大作《俠盜獵車手6》(GTA 6)在首發(fā)時(shí)不會(huì)同步登陸PC平臺(tái),而是選擇在晚些時(shí)候再推出PC版。
作為有史以來最受矚目的游戲之一,《GTA6》已經(jīng)確認(rèn)將于今年11月19日率先登陸Xbox Series X|S和PlayStation 5平臺(tái),但PC玩家則需要再等待上一段時(shí)間。對(duì)于R星游戲的老玩家來說,這種“主機(jī)首發(fā)、PC延后”的發(fā)行策略并不陌生。
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近日,前R星游戲制作人約翰·里奇奧(John Ricchio)在接受YouTube頻道KiwiTalkz采訪時(shí),詳細(xì)解釋了這一決策背后的開發(fā)邏輯。
里奇奧指出,從硬件性能受限的主機(jī)平臺(tái)開始研發(fā),隨后再將其移植并擴(kuò)展到PC平臺(tái),要比先在PC上開發(fā)再?gòu)?qiáng)行縮減規(guī)模容易得多。
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里奇奧表示,先針對(duì)主機(jī)的限制進(jìn)行開發(fā),然后再往外延展,這在開發(fā)流程中永遠(yuǎn)是更好的選擇,因?yàn)椤翱s減”的難度遠(yuǎn)大于“擴(kuò)展”。讓一款游戲在特定主機(jī)上流暢運(yùn)行并達(dá)到高性能,其難度極高;而一旦在主機(jī)上跑通了,如果PC平臺(tái)有更富余的硬件空間,開發(fā)人員只需要簡(jiǎn)單地進(jìn)行畫質(zhì)去優(yōu)化或者讓畫面變得更加華麗即可。
他強(qiáng)調(diào),這并不是R星對(duì)任何特定平臺(tái)存在偏見,而完全是一個(gè)商業(yè)層面的考量。每一次進(jìn)行平臺(tái)移植都需要耗費(fèi)大量的資金、時(shí)間和人力,而這意味著開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須在不同的工作之間做出取舍。如果把資源投在移植上,就意味著無法去做其他內(nèi)容,因此必須要有足夠的商業(yè)理由支撐才行。
目前官方尚未公布《GTA6》PC版的具體發(fā)售窗口。
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