作為機器學習領域的頂級學術盛會,“世界模型”這一主題在ICML的接收論文名單中,從絕對數量上看似乎并不占上風。根據MTRI近日發布的一篇報告,在ICML 2026被接收的6341篇論文中,有49篇論文屬于“世界模型”分類,占比不到1%。然而,在仔細剖析論文趨勢并在大會現場與參會者深入交流后我們發現,今年的ICML世界模型研究正經歷一場至關重要的范式革命。
在會場內外,學者們爭論的核心焦點早已跳出“要不要用世界模型”的啟蒙階段,徹底演變為具體的技術路線選擇:是沿著依賴顯式動作數據的WAM(World Action Models)路線深耕,還是全面擁抱從海量視頻中汲取物理規律的LAWM(Latent Action World Models)路線?過去兩年,受Sora等生成式AI的狂熱啟發,學術界曾一度傾向于后者,認為“視頻上的Next-token prediction”這種廣義的世界模型是通向AGI的捷徑。
然而,從今年的論文數據來看,天平正在發生傾斜:WAM論文的比重正在強勁反彈,占據了半壁江山;純粹的LAWM路線熱度有所消減,而基于二者融合的論文正在穩步增加。
這一轉折并非偶然。學術界和以英偉達為代表的產業巨頭越來越清晰地意識到:僅僅在“隱空間”里生成符合物理直覺的預測,不足以讓自動駕駛汽車打好方向盤,也不足以讓通用機器人精準地擰緊螺絲。WAM路線的“王者歸來”,標志著世界模型正式跳出了“生成視頻的視覺幻象”以及“Atari游戲機的封閉仿真”這兩個舒適區,開始向真實的物理控制和具身智能發起總攻。
但這并不意味著LAWM失去了價值。恰恰相反,LAWM正在退居幕后,成為整個具身智能不可或缺的“認知基座”。 就像人類的小腦負責精確的肌肉控制(WAM),而大腦皮層負責對世界運行規律的常識理解(LAWM)。如果沒有LAWM在海量無標注視頻中建立的物理直覺,WAM將永遠被困在缺乏泛化能力的仿真器中;而如果沒有WAM,LAWM也只是一臺徒有其表的視頻生成器。
以下是我們從這兩大陣營中挑選出的代表性頂會論文,它們清晰地勾勒出了世界模型在ICML 2026上,從“虛擬認知”走向“實體控制”的前沿圖景:
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陣營一:LAWM(隱式動作路線): 構建常識與物理直覺的基座
如果說物理引擎是人類用公式寫就的規則,那么LAWM就是AI通過海量觀察自主頓悟的“常識”。盡管剝離了具體的動作標簽,但這一流派的研究正前所未有地逼近物理世界的因果本質。
縱觀今年ICML的相關研究成果,LAWM的共同趨勢在于:不再執著于像素級的完美重建,而是向著隱空間中的因果干預、表征解耦與協同進化進發。LAWM不僅是打破“機器人數據墻”的利器,更是為具身智能注入“物理直覺”的絕對基石。
▎Causal-JEPA:引入對象級隱式干預,徹底攻克世界模型“反事實推理”難關
Causal-JEPA: Learning World Models through Object-Level Latent Interventions
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論文點評:該論文是Yann LeCun團隊發布的世界模型重磅成果。核心是解決現有視覺世界模型“懂統計關聯、不懂因果交互”的痛點。研究發現,對象遮罩推理中引入潛在干預、反事實效應可規避捷徑推理。為此作者提出 C-JEPA 模型,把遮罩聯合嵌入預測拓展至對象層級。實驗顯示,該模型視覺問答反事實推理性能提升約20%,智能體控制僅需1%的潛在輸入特征就能媲美圖像塊模型的規劃效果。
論文鏈接:https://arxiv.org/html/2602.11389v1
▎CoLA-World:雙模型協同熱啟動對齊,打通潛在動作與世界模型聯合訓練壁壘
Co-Evolving Latent Action World Models
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論文點評:現有視頻生成潛在動作控制的兩階段訓練存在冗余學習、表征易崩塌的痛點。研究提出 CoLA-World 架構,依靠熱啟動階段完成兩類模型表征對齊,以世界模型輸出梯度優化潛在動作模塊,同時潛在動作模型提供精準控制接口反向增強視頻生成能力。工作首次構建二者聯合訓練框架,依托熱啟動機制解決聯動學習難題,為通用世界模型提供了高效協同的全新范式。
論文鏈接:https://arxiv.org/abs/2510.26433
▎DiLA:結構解耦潛在動作建模,平衡動作抽象與視頻生成質量
DiLA: Disentangled Latent Action World Models
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論文點評:現有潛在動作模型難以兼顧動作抽象能力與視頻生成效果。該研究提出 DiLA 解耦式潛在動作世界模型,將視覺信息拆分為代表空間布局的“結構路徑”和承載細節紋理的“內容路徑”。多組實驗證實,DiLA 在視頻畫質、動作泛化、規劃效果與潛在空間可解釋性上全面超越現有方案,搭建起融合高層次動作抽象與高保真生成的統一架構。
論文鏈接:https://arxiv.org/abs/2605.15725
陣營二:WAM(顯式動作路線): 突破數據墻與精細控制的王者
當生成式AI的視覺幻象褪去,研究者們清醒地認識到:缺乏物理動作錨點的想象,終究無法操控冰冷的機械臂。WAM流派的強勢崛起,正是向著極值控制力的再一次沖鋒。
縱觀ICML上的WAM論文,其共同的趨勢在于:利用明確的動作指令作為“錨點”,在長序列幾何一致性、無限視距規劃以及反事實推理上取得了驚人的突破。WAM不僅是連接虛擬與現實的橋梁,更是讓世界模型真正走向實體交互的執行中樞。
▎WorldPlay:雙動作表征搭配記憶重構蒸餾,兼顧實時交互與長時幾何一致性
WorldPlay: Towards Long-Term Geometric Consistency for Real-Time Interactive World Modeling
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論文點評:WorldPlay是由香港科技大學團隊推出的一款流式視頻擴散模型,旨在解決交互式世界模型中速度與內存之間的權衡難題。該模型靠三套核心方案破解痛點:雙動作表示(鍵盤+攝像機位姿)精準承接用戶操控,重構式上下文記憶調取歷史畫面緩解遺忘,上下文強制蒸餾抑制畫面漂移。該工作首次讓世界模型同時具備流暢實時交互(24 FPS)與長效3D記憶能力。
論文鏈接:https://arxiv.org/abs/2512.14614
▎WorldCompass:長時序世界模型強化學習框架,提升長時間交互探索與畫面質量
WorldCompass: Reinforcement Learning for Long-Horizon World Models
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論文點評:當下視頻交互世界模型做長期任務時,容易出現探索效率低、動作不準、獎勵作弊等短板。本文打造的 WorldCompass 強化學習優化框架,利用顯式動作針對性解決上述痛點。框架包含剪輯級展開策略、互補獎勵函數等設計,在長周期任務中明顯改善了交互準確度與視頻視覺效果,給高效世界模型的研發提供了全新思路。
論文鏈接:https://arxiv.org/abs/2602.09022v1
▎Mind Dreamer:隱空間主動反事實推理,打破歷史束縛加速稀疏獎勵任務學習
Mind Dreamer: Untethering Imagination via Active Counterfactual Reasoning on Latent Manifolds
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論文點評:傳統基于模型的強化學習(MBRL)容易被過往歷史數據死死限制,導致探索效率低下。本文提出主動反事實推理 ACR 框架,借助對抗生成器在基于顯式動作的隱空間生成不連續狀態跳躍,跳出馬爾可夫連續約束挖掘認知盲區。在 DeepMind 控制套件測試中,該方法最高提速 8.8 倍,大幅縮短稀有狀態探索耗時,顯著提升稀疏獎勵強化學習效果。
論文鏈接:https://arxiv.org/abs/2605.16030
萬流歸宗的“融合路線”
無論是LAWM在視頻預訓練上的穩定表現,還是WAM在仿真器與實體控制中的強勢反彈,ICML 2026向我們傳達的最明確信號是:技術路線的二元對立正在消解,融合路線已成為通向通用具身智能的唯一共識。
當前最具潛力的研究范式已經浮出水面:LAWM預訓練 + WAM微調對齊。未來的標準流程將是——先讓一個巨大的LAWM看遍全網視頻,建立對萬事萬物的物理直覺和因果認知(“知道杯子掉在地上會碎”);然后,將這個巨大的模型凍結,接入極少量的真實機器人(State, Action)數據,訓練一個輕量級的WAM作為“對齊頭”(“知道手臂應該輸出多少牛頓的力去接住杯子”)。
正如大語言模型(LLM)經歷了“無監督文本預訓練”與“RLHF指令微調”的完美結合才迎來爆發,世界模型也正在復刻這一歷史進程。當認知世界的大腦(LAWM)與改造世界的小腦(WAM)最終連通,真正的通用人工智能,或許將第一次真正邁開雙腿,走進我們的現實世界。
在你看來,當前阻礙具身智能爆發的最大瓶頸,是LAWM的視頻預訓練算力不夠,還是WAM的真實動作數據太少?歡迎在評論區分享你的判斷。
學術閱讀避坑提示:在今年的論文庫中,我們需要特別區分兩個極易混淆的概念:隱狀態(Latent State) 與 隱式動作(Latent Action)。 在這49篇世界模型的論文中,例如 Boosting World Models Learning via Latent-Space Value Alignment 或 Mind Dreamer 等論文,雖然標題中帶有“Latent”,但它們指的是在“隱狀態空間(Latent State Space)”中進行演化,而非使用隱式動作。像經典的最強顯式動作模型 Dreamer 系列,同樣是在 Latent State 中進行運算的。“在隱空間運算”不等于“隱式動作路線”,辨析這一點,將有助于我們更清晰地看懂世界模型發展的大棋局。
一個人讀論文太孤單,一群人刷頂會才好玩。
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