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時(shí)隔25年,作為《無雙》系列奠定一騎當(dāng)千玩法的里程碑之作,《真·三國無雙2》終于迎來了它的復(fù)刻版本。
感謝B站游先看的邀請,我們在上海提前試玩到了這款游戲,本次試玩的部分是“街亭之戰(zhàn)”關(guān)卡。雖然只有短短30分鐘,但足以讓人感受到光榮特庫摩在情懷與現(xiàn)代化之間尋找平衡的誠意。
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首先需要明確的是,這并不是一款從底層全部推翻重來的的完全重制版,而是一部基于虛幻5打造,畫面高清化,且加入部分新系統(tǒng)的重置版本,整體的游玩邏輯相較于原版并沒有太大的變化。
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游戲?qū)?dāng)年受限于機(jī)能的扁平戰(zhàn)場進(jìn)行了視覺重建,得益于現(xiàn)代化的工業(yè)水平,街亭之戰(zhàn)終于有了千軍萬馬的恢弘氣勢。除此之外,游戲的角色建模、場景表現(xiàn)力,小兵身上的盔甲質(zhì)感也都達(dá)到了一個(gè)不錯(cuò)的標(biāo)準(zhǔn)。
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在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,本作最大的驚喜在于引入了類似《真三國無雙·起源》的動(dòng)作要素。游戲新增了“精準(zhǔn)格擋”與“完美閃避”等戰(zhàn)斗機(jī)制,成功觸發(fā)后不僅能規(guī)避傷害,還能打出敵方武將的破綻并銜接華麗反擊。
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不過,這套系統(tǒng)的加入也讓游戲的難度有一定程度的上升。我在試玩里分別用了趙云和周瑜兩個(gè)角色,上手初期,我并不熟悉這游戲的游玩節(jié)奏,猛沖猛殺,經(jīng)常會(huì)被敵方主將打入硬直,然后在小兵的圈踢下暴斃,可以見得本作絕非無腦割草,而是需要玩家掌握一定的攻防節(jié)奏,在戰(zhàn)斗里善用閃避和格擋。
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除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)化,本作在內(nèi)容上也做足了加法。除了完整收錄本篇與猛將傳內(nèi)容,游戲還追加了赤壁之戰(zhàn)、五丈原之戰(zhàn)等全新的秘聞關(guān)卡,為老玩家提供了新的戰(zhàn)略體驗(yàn)。更令人驚喜的是,《真·三國無雙:起源》的主角“紫鸞”也作為可操作角色參戰(zhàn),這種跨代聯(lián)動(dòng)對系列粉絲來說,無疑是個(gè)好消息。
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真三2RE還引入了一個(gè)非常人性化的設(shè)計(jì),如果你是個(gè)更偏向原版的老玩家,可以在系統(tǒng)設(shè)置里禁用一些重置版里的改動(dòng)。這樣一來,整個(gè)真三2RE就變成了一個(gè)擁有高清畫面,但其他地方完全原汁原味的老式游戲,可以說是非常人性化了。
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除此之外,馬匹系統(tǒng)的加入讓闖關(guān)的節(jié)奏更緊湊;合成武器系統(tǒng)進(jìn)一步提升了游戲的可玩性,優(yōu)化過的UI界面讓游玩過程更舒適,這些改動(dòng)都能有效改善玩家的游玩體驗(yàn)。
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總體而言,《真·三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》是一部進(jìn)化與復(fù)古并存的作品。它沒有盲目追求全面重制,而是用現(xiàn)代化的戰(zhàn)斗機(jī)制和UE5的視覺表現(xiàn),為經(jīng)典注入了新的生命力。對于老玩家而言,這是一次充滿懷舊氣息的再回首,對于新玩家來說,它也是一次感受系列本源的絕佳機(jī)會(huì)。
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