你很可能無法在一次通關中,體驗到朋友在《黎明行者之血》里見到的全部內容。對于這一點,游戲總監表示完全能夠接受。
在接受PCGamesN采訪時,總監康拉德·托馬什凱維奇坦言:“一方面,你當然得接受一個事實——玩家在一次通關流程中,肯定不會看到我們創作的全部內容,這是肯定的。”這款由前CDPR資深人士領銜的3A級黑暗奇幻RPG,正在刻意拋棄傳統的線性主線任務結構,并引入嚴苛的30個游戲日夜的時間限制。這種設計意味著,玩家注定要與大量未探索的劇情分支擦肩而過。
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但托馬什凱維奇看到的,是這種機制的另一面:它創造了巨大的可能性空間,并能催生出極為活躍的玩家社群討論。“玩家之間會產生大量的對話,他們會分享自己看到了什么,是怎么玩的,諸如此類。”這種通過朋友轉述才發現自己錯過了精彩瞬間的驚喜感,恰恰是許多長期浸淫網絡的玩家所懷念的。
開發團隊并不打算預設玩家將如何操控主角科恩。托馬什凱維奇表示,團隊努力避免去揣測玩家的行為,他相信人們自會做出選擇。“這是一種截然不同的游戲制作哲學。你創造了內容,但并不強求玩家必須去體驗它。他們可以選擇去玩,但完全沒必要。把這種自由交到玩家手中,讓他們用自己的方式去塑造角色,創造屬于自己的游戲體驗。我覺得這一點極其重要。”
在同一場訪談中,科恩的配音演員威爾·德·倫齊-馬丁也強調,角色的口碑會因玩家的游玩方式而截然不同。他透露:“當他們通關游戲、做出各自的選擇,并承擔起那些不得不接受的錯誤時,每個人都將體驗到迥然不同的世界。對于每一位玩家而言,這都將是獨一無二的體驗。”
這款試圖讓每個人都玩出“獨家記憶”的野心之作,目前定檔于9月3日正式發售。
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