標普全球市場情報 7 月最新預測顯示,2026 年索尼、任天堂、微軟三家家用游戲主機總出貨量將同比下滑 19.5%,僅 3390 萬臺。此前依托 Switch 2 發售,2025 年主機市場曾同比上漲 13.5% 至 4210 萬臺,本輪數據意味著增長勢頭徹底逆轉。
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行業遇冷核心源于三大痛點:內存與存儲芯片短缺推高硬件生產成本,主機普遍漲價、入手門檻提升;主流主機機型服役周期偏長硬件老舊;除少數頂級大作外,全年游戲陣容單薄,疊加大環境難以降價促銷,多重因素壓制購買需求。機構預判 2027 年出貨量將跌至 2710 萬臺谷底,要等到 2028 年供應鏈緩解、索尼與微軟推出定價 600 至 800 美元的次世代主機,市場才會緩慢回暖,2030 年整體出貨量回升至 3740 萬臺。
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分品牌具體表現:
1、任天堂 Switch 2:2026 年預計出貨 1710 萬臺,發售第二個財年銷量預計下滑 16.9% 至 1650 萬臺。主機漲價 50 美元,且重磅 IP《寶可夢:風與浪》要到 2027 年末才上線,短期內缺少王牌游戲拉動銷量。
2、PS5:2025 年上市第六年出貨 1710 萬臺,同比下滑 15.2%;2026 年因芯片問題全系大幅調價,標準版漲至 650 美元、數字版 600 美元、Pro 版高達 900 美元,全年出貨量預估進一步降至 1320 萬臺。即便《GTA6》發售,也很難抵消高價帶來的負面影響。報告預計 PS6 將于 2028 年面世,首年銷量 400 萬臺,2030 年達到 1720 萬臺。
3、Xbox Series X|S:2025 年出貨 320 萬臺,創歷史年度新低,2026 年一季度單季出貨量首次不足 50 萬臺,全年預計僅 250 萬臺,后續出貨量會快速趨近于停產。根源在于第一方游戲陣容失衡,訂閱模式沒能帶動硬件售賣,主機定價還比標準版 PS5 貴 100 美元。代號 Helix 的下一代 Xbox 可兼容 Xbox 與 PC 游戲、支持向下兼容,定價大概率更高,受眾將局限于硬核核心玩家,首年預估銷量 200 萬臺,2030 年累計 730 萬臺。分析師也坦言,若微軟后續轉型為貼牌 PC 開放生態,將不再計入傳統主機統計口徑,其后續發展存在較大變數。
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