對于消費(fèi)電子產(chǎn)品而言,2026年可能是過去三年里最差的一年,或許卻是未來三年最好的一年。在AI基建“虹吸”存儲芯片產(chǎn)能的背景下,性價比這個詞已經(jīng)與今年發(fā)布的手機(jī)和電腦絕緣,“等等黨”算得上是一敗涂地。
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如果說手機(jī)、電腦等大眾產(chǎn)品的漲幅還屬于大家咬咬牙能接受,那么游戲掌機(jī)這類小眾產(chǎn)品由于無法用規(guī)模來攤薄成本,直接導(dǎo)致價格一飛沖天。為此,“云游戲掌機(jī)”又被業(yè)界從故紙堆里翻了出來。近日聯(lián)想方面宣布,將推出與騰訊START云游戲聯(lián)袂打造的云游戲掌機(jī)C700。
其實(shí)早在2022年,也就是Steam Deck推動游戲掌機(jī)復(fù)蘇時,羅技就曾發(fā)布云游戲掌機(jī)“羅技G魔方”。然而這款產(chǎn)品上市即遇冷,由于銷量不佳,導(dǎo)致嚴(yán)重滯銷,大量全新未拆封的庫存流向了二手交易平臺,短時間就從2999元的首發(fā)價跳水至600元。
羅技G魔方的失敗,源自于它的“云游戲?qū)S谩倍ㄎ辉?022年過于超前,體驗(yàn)高度依賴網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。如果網(wǎng)絡(luò)不佳,僅憑高通驍龍720G,羅技G魔方提供的游戲體驗(yàn)甚至比不了同期的中端Android手機(jī)。此外,2022年恰逢云游戲熱潮褪去,一眾互聯(lián)網(wǎng)廠商陸續(xù)退場。
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此前為了推廣自家的云服務(wù),云游戲自2019年開始被谷歌、亞馬遜等科技巨頭頻繁提及。基于云服務(wù)讓沒有高性能硬件的用戶也能成為游戲玩家,顯然足以讓游戲玩家的規(guī)模翻幾番。通過云端提供算力,用串流的方式將畫面輸出到用戶的屏幕上,就可以使得用戶無需購買PC或游戲主機(jī)就能體驗(yàn)高畫質(zhì)大型游戲。
將計算搬到云端、降低對用戶設(shè)備的需求,從而擴(kuò)大受眾規(guī)模,云游戲的這個敘事相當(dāng)誘人。可奈何當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,滿足不了云游戲的需要。畢竟不同于視頻流媒體,云游戲的數(shù)據(jù)傳輸是真正的“千人千面”,相當(dāng)于每位玩家看到的都是獨(dú)一無二的實(shí)時直播畫面,廠商也很難做到通過CDN(內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò))來讓同一個區(qū)域內(nèi)的用戶共享數(shù)據(jù)。
不僅如此,云游戲還有一個與服務(wù)器實(shí)時交互的過程,不可能提前緩存數(shù)據(jù)來減少網(wǎng)絡(luò)帶寬的壓力,所以用時間換空間、或是用空間換時間的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù),都不太適合云游戲。為此,云游戲服務(wù)商為了將產(chǎn)品落地,從碼率、分辨率、幀率到畫質(zhì)、音質(zhì)、操作延遲都砍了個遍,才勉強(qiáng)讓云游戲的端到端延遲維持在低于人眼感知閾值的60–80ms區(qū)間。
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偏偏同一時期的PC掌機(jī),集體換上了“大心臟”。例如AMD為掌機(jī)打造的Ryzen Z1系列處理器,在低負(fù)載下更省電、發(fā)熱量更低,滿載還能保證最高性能釋放,使得在掌機(jī)上玩3A大作成為現(xiàn)實(shí)。同樣都是掌機(jī),體驗(yàn)卻會因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)環(huán)境坐上過山車的羅技G魔方,當(dāng)時直接就被Steam Deck、ROG Ally降維打擊。
然而時移世易,2026年的市場環(huán)境讓云游戲掌機(jī)迎來了第二春。先來看看網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,工信部公布的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至2026年5月末,我國互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶中100Mbps及以上用戶已達(dá)6.67億戶、占比高達(dá)95.4%,1000Mbps及以上為2.55億戶、占比為36.5%。
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與此同時,融合了MU-MIMO和OFDMA的Wi-Fi 6(802.11ax)也已全面鋪開,理論峰值速率可達(dá)9.6Gbps,較上代的Wi-Fi 5提升接近200%。即使脫離家中或辦公室里的Wi-Fi,介于5G和6G之間的5G-A也已大規(guī)模商用,可以在移動場景提供更高速率、更低延遲和更大連接容量的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。
由于用戶的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境相比于四五年前有了明顯提升,讓云游戲從當(dāng)年的720P/30幀畫面升級到現(xiàn)在的1080P/60幀,從“勉強(qiáng)能玩”變成了“流暢體驗(yàn)”。再加上存儲芯片暴漲讓目前的PC掌機(jī)性價比幾乎歸零,Steam Deck OLED基礎(chǔ)版已經(jīng)從549美元漲到了789美元。
由于將計算搬到云端,本地客戶端只負(fù)責(zé)顯示,使得云游戲掌機(jī)對硬件配置的要求不高,反而能打出性價比這張牌。雖然云游戲掌機(jī)的體驗(yàn)確實(shí)不如其他掌機(jī),但價格優(yōu)勢又很好地抹平了這一點(diǎn)。畢竟掌機(jī)的作用僅限于錦上添花,很難成為玩家的主力設(shè)備,體驗(yàn)更便利、價格更親民才是它能夠在市場上占據(jù)一席之地的原因。
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除了游戲廠商、硬件制造商,云服務(wù)提供商顯然也希望云游戲掌機(jī)能支棱起來。為了匹配AI廠商的算力需求,數(shù)據(jù)中心的建設(shè)已經(jīng)開始有了結(jié)構(gòu)性過剩的趨勢。在這種情況下,云游戲就成了一個讓數(shù)據(jù)中心閑置算力有了用武之地的選項。
這一次,只要聯(lián)想拯救者云游戲掌機(jī)C700的定價足夠合理,它可能就不會步羅技G魔方的后塵。
【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】
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