今天無意中刷到Reddit上一個帖子,我整個人愣住了——任天堂剛發的2026年度財報里,把幾位核心高管的薪酬給曬了出來。我盯著宮本茂那欄,154萬美元這個數字看了好幾遍,第一反應是:是不是算錯了?
要知道這不是什么普通制作人,這是“馬力歐之父”、塞爾達系列的核心靈魂人物。放在全球游戲行業,論影響力、論貢獻值,宮本茂絕對算金字塔尖那撥人里的前排。然后你說他一年拿154萬美元?說真的,跟我腦補的數字差得有點遠。
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我不是瞎猜。咱們橫向瞄一眼就知道這個對比有多離譜——EA的首席執行官安德魯·威爾遜,2025財年總薪酬直接干到3053萬美元,包含股票獎勵。什么概念?差不多是任天堂這四位高管合計薪酬的五倍。注意,不是五倍于宮本茂一個人,是任天堂社長加上宮本茂、加上高橋伸也、加上鹽田興,四個人綁一塊兒,EA那位一個人直接五倍殺。
再往大廠那邊看,差距更夸張。微軟CEO薩提亞·納德拉,他管著Xbox在內的龐大業務群,2025財年拿了約9650萬美元。九千六百五十萬。這個數字擺出來的時候,我剛喝的一口水差點沒咽下去。不是羨慕嫉妒恨,就是單純覺得——任天堂這邊的高管,拿得是不是也太克制了點兒?
咱們把具體數據拉出來看看。任天堂這份官方年報(金額已換算為美元)列得很清楚:現任社長古川俊太郎年度薪酬200萬美元;宮本茂154萬美元;高橋伸也薪酬116萬美元,加上各項工資和獎金總和約148萬美元;鹽田興薪酬103萬美元,加上工資獎金總和約122萬美元。四位高層合計約624萬美元。
624萬。這個數字放在游戲行業什么水平?我說個參照系——EA那一位高管,總包就接近這四個人加起來的五倍。微軟那位,差距大到可以直接用倍數來羞辱。Reddit上那幫老外玩家直接炸了,絕大多數用戶認為這個薪酬水平“低得令人驚訝”,但語氣普遍是正向的,不是嘲諷,是真心覺得有點“這合理嗎”的困惑感。
評論區里有一句話我印象很深:“以宮本茂對任天堂和整個行業的貢獻來看,我本來預期他的薪酬會高出許多。”這話其實說出了很多人的心里話。你說《超級馬力奧》《塞爾達傳說》這些IP,哪個不是撐起了任天堂幾代硬件的命脈?更別提對整個游戲設計理念的影響。結果就是這樣的核心人物,年薪跟北美大廠的中層拉不開太大差距。這個“含金量”的反差,反而成了任天堂內部某種不成文的特色。
不過Reddit上也有比較冷靜的玩家出來提醒,說這種直接比較得謹慎。日本企業高管的薪酬水平整體遠遠低于美國,這不是任天堂一家的問題,是整個日本企業文化跟薪酬結構上的差異。你把日本公司的數字跟硅谷或者北美游戲巨頭的數字放一起比,本身就容易產生誤導,因為兩邊對高管薪酬的定義、結構、文化基礎完全不一樣。所以單純說“154萬比9650萬”,好像宮本茂被“虧待”了,這個結論未必站得住腳。
但話說回來,就算放日本本土的游戲公司里對比,任天堂這套薪酬數字是否算合理、算偏低、還是算正常?這個問題其實沒有公開答案。因為日本其他大型游戲企業,比如卡普空、SE、萬代南夢宮,高管的薪酬數據通常不會像任天堂這樣直接擺在年報里給大家圍觀。能這么透明地秀出來,本身已經有股“老任做派”的味道在里面了。
我胡思亂想了一會兒,覺得這事兒背后可能還有一個視角——任天堂對“個人品牌”跟“公司品牌”之間的權重分配跟很多公司不一樣。在別的公司,明星制作人往往能拿到跟知名度匹配的薪酬包,甚至有時候制作人的個人號召力比游戲IP本身還大。但任天堂這些年,強調的是IP本身的傳承,是制作團隊的整體能力,而不是把某一個名字推向臺前。宮本茂雖然名聲在外,但他在任天堂體系里的角色,可能更接近于“守護這個創作傳統的人”,而不是“可以拿著個人品牌去談市場價格的明星CEO”。
當然,這些只是我刷到這條新聞之后的直覺反應,沒有官方說法,也沒有內部信息,就是作為一個常年關注游戲行業的玩家,看到這份年報數據之后忍不住多想了兩圈。154萬這個數字,到底是說明任天堂對核心創作者的尊重方式跟歐美不一樣,還是說明東亞游戲企業的高管價值一直被低估,這事可能得看你自己站在哪個角度。
至少有一個觀感是明確的:在薪酬這件事上,老任的風格跟它做游戲的理念一樣,有點倔,有點“不合群”。別人在資本市場上拼命把自己賣貴,任天堂這邊,古川俊太郎200萬,宮本茂154萬,高橋伸也148萬,鹽田興122萬——整整齊齊,像是用尺子量過的。
Reddit上有人說了句玩笑話:“他們的獎金是不是用馬力歐金幣結算的?”我沒忍住笑了,但笑著笑著又覺得,可能這個冷幽默里,真藏著某種正確的理解方式。
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