今天凌晨刷手機(jī),本來都要睡了,結(jié)果看到FromSoftware突然放出了《The Duskbloods》的網(wǎng)絡(luò)測試公告。說真的,我整個(gè)人直接從床上彈起來——這游戲從去年公布之后就像人間蒸發(fā)一樣,除了那個(gè)預(yù)告片,你基本找不到任何能讓你踏實(shí)吃下去的新消息。
現(xiàn)在終于有點(diǎn)實(shí)感了。封閉網(wǎng)絡(luò)測試下個(gè)月開跑,報(bào)名從7月22日開始,到7月28日截止。測試時(shí)間定在8月21日到8月24日,四天打五場,時(shí)段安排得很碎。
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我把具體時(shí)間列出來,歐洲和英國的兄弟可以直接對照:8月21日中午12點(diǎn)到下午4點(diǎn)(歐洲中部時(shí)間)第一場;8月22日凌晨4點(diǎn)到早上8點(diǎn)第二場;同一天晚上8點(diǎn)到午夜12點(diǎn)第三場;8月23日中午12點(diǎn)到下午4點(diǎn)第四場;8月24日凌晨4點(diǎn)到早上8點(diǎn)最后一場。這個(gè)排期,一看就是沖著全球不同時(shí)區(qū)的服務(wù)器壓力測試去的,老套路了,不是什么正經(jīng)試玩活動(dòng)。
說到正經(jīng),F(xiàn)romSoftware自己官網(wǎng)上也攤牌了:“網(wǎng)絡(luò)測試使用的是游戲發(fā)售前的版本,目的是在正式開服之前對性能進(jìn)行檢驗(yàn)。我們計(jì)劃進(jìn)行大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)負(fù)載測試,以檢查在線系統(tǒng)各方面的技術(shù)問題。”翻譯成人話就是:這是找打工仔幫忙壓服務(wù)器,不是讓你提前爽玩。測試期間他們會(huì)關(guān)注服務(wù)器負(fù)載、游戲平衡性,以及不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下多人聯(lián)機(jī)可能出現(xiàn)的一堆破問題。
有兄弟可能會(huì)問,那這次測試到底能玩到什么?目前確認(rèn)的信息只有一個(gè):多人對戰(zhàn),最多支持八個(gè)人一起打。八個(gè)玩家同場,這個(gè)人數(shù)在FS社的PvPvE玩法里算不算擠,真得跑起來才知道。要知道這游戲去年在Switch 2直面會(huì)上亮相的時(shí)候,標(biāo)簽就是PvPvE,簡單說就是又打怪又打人,那種“你永遠(yuǎn)不知道轉(zhuǎn)角遇到的是BOSS還是老六”的體驗(yàn)。老賊的游戲從來不會(huì)讓你輕松,這次多人混戰(zhàn)的變數(shù)估計(jì)只會(huì)更多,不會(huì)更少。
順便說一句,任天堂在X上發(fā)的那句“We eagerly await your participation in the coming Dusk Battles”,讀著還挺有儀式感,但配合“Bloodsworn”這個(gè)稱呼,總覺得他們是在招募一批去黃昏戰(zhàn)場上當(dāng)炮灰的兄弟。玩家選擇結(jié)果會(huì)在8月7日下午公布,到時(shí)候中沒中簽,朋友圈估計(jì)又是一片鬼哭狼嚎。
我現(xiàn)在最在意的是:這游戲到現(xiàn)在連個(gè)發(fā)售日都沒有。去年Switch 2直面會(huì)上它確實(shí)是高光時(shí)刻之一,但之后FS社就進(jìn)入了熟悉的“謎語人”模式,關(guān)于玩法框架、世界觀設(shè)定、故事走向,基本全靠猜測。唯一能確定的,就是它是Switch 2獨(dú)占。獨(dú)占這事兒本身就有爭議——想玩的得先有臺(tái)Switch 2,而Switch 2首發(fā)的時(shí)候我沒沖,一直在等一臺(tái)塞爾達(dá)時(shí)之笛限定機(jī),結(jié)果限定機(jī)沒等來,《The Duskbloods》的測試倒先來了。
說白了,這次測試到底值不值得沖,我?guī)湍悴鸪蓭讞l來看:
第一條,時(shí)間成本很真實(shí)。五場測試?yán)镉袃蓤鍪橇璩克狞c(diǎn)的場,你如果不是留學(xué)生或者海外黨,這個(gè)點(diǎn)爬起來打聯(lián)機(jī),第二天直接變成喪尸。FS社顯然沒在替你考慮生物鐘,他們只想看服務(wù)器在不同時(shí)段的表現(xiàn),你是工具人。
第二條,內(nèi)容量不要有期待。這是壓力測試,不是B測,更不是提前體驗(yàn)。你大概率是在重復(fù)跑某個(gè)地圖、被其他玩家反復(fù)擊殺、掉線、重連、再掉線,然后FS社在后臺(tái)記錄你的報(bào)錯(cuò)日志。這個(gè)心理準(zhǔn)備必須做足,否則到時(shí)候破防了別來找我。
第三條,報(bào)名不等于能玩。申請窗口就一周,選人結(jié)果要到8月7號才出,中間這段等待期完美復(fù)刻了抽卡沉船的心路歷程。而且任天堂和FS社都沒說選人標(biāo)準(zhǔn)是什么,是隨機(jī)還是看賬號記錄,完全不知道。
第四條,八人聯(lián)機(jī)的實(shí)際體驗(yàn)存疑。老賊的游戲在聯(lián)機(jī)方面從來不是強(qiáng)項(xiàng),艾爾登法環(huán)的入侵和協(xié)作就有過各種延遲和掉線問題,現(xiàn)在要同時(shí)塞八個(gè)玩家進(jìn)去,服務(wù)器能不能扛住,網(wǎng)絡(luò)同步會(huì)不會(huì)崩,平衡性會(huì)不會(huì)出現(xiàn)某個(gè)流派直接屠版,全是未知數(shù)。
第五條,這可能是未來很長一段時(shí)間內(nèi)唯一一次摸到《The Duskbloods》的機(jī)會(huì)。發(fā)售日遙遙無期,F(xiàn)S社的開發(fā)節(jié)奏你懂的,他們不會(huì)頻繁放料。錯(cuò)過這次測試,下一次見到這游戲可能就是直面上線了,中間的真空期全靠猜。
所以怎么選,看你在意什么。想第一時(shí)間感受FS社新作手感的,報(bào)個(gè)名不虧,反正不要錢;但如果你不想熬夜當(dāng)服務(wù)器測試員,也不想被選人結(jié)果吊胃口,那就當(dāng)沒看見,等正式發(fā)售再說。
至于我,說句實(shí)話,這個(gè)測試消息確實(shí)讓我開始重新考慮要不要現(xiàn)在就入手Switch 2。本來我可以繼續(xù)等限定機(jī),但一想到八月份別人在黃昏戰(zhàn)場上互砍,而我只能刷社交媒體看截圖,那種感覺比被BOSS連招帶走還難受。
老賊的游戲就是有這個(gè)本事:你明知道進(jìn)去會(huì)受苦,但還是忍不住想第一個(gè)沖進(jìn)去。
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