兄弟們,咱就是說,今天刷到一個消息,我直接愣住了——那個當初讓主機風扇原地起飛的《龍之信條2》,性能這塊兒居然真的要修了?
這事兒是制作人小山直人在跟Eurogamer聊Switch 2移植時透的底。總結(jié)下來就幾條,但每一條都夠咱們聊一會兒的。
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先撿最扎心的說。制作人親口確認了,他們一直在想辦法給游戲做性能方面的小修小補,不是那種"象征性優(yōu)化一下",而是攢了一大堆微調(diào),準備在8月份的那個版本更新里一起放出來。最直觀的結(jié)果是什么?PS5和Xbox Series X|S上的性能模式,終于能跑到60幀了。注意,是"能跑到",不是"鎖死",但這個承諾在當年首發(fā)那會兒,咱是真沒敢想。
我翻了一下當時的記憶,這游戲剛出來那陣,城里掉幀掉到懷疑人生,野外戰(zhàn)斗倒是相對穩(wěn)一些,但NPC一多,畫面直接開始演幻燈片。現(xiàn)在制作人提的這個"攢小修成大改"的思路,說白了就是引擎組一塊磚一塊磚地摳,摳到能砌出一面完整的墻。
這里面還有個背景信息。小山直人解釋說,RE引擎本身是卡普空自家的東西,內(nèi)部跨項目的經(jīng)驗能攢下來。他們之前做過別的Switch 2移植——他提到了《Pragmata》和《生化危機 安魂曲》——在這個過程中積累的引擎優(yōu)化經(jīng)驗、加進去的新功能,全都留在了引擎里,后續(xù)項目直接受益。等于說,《龍之信條2》這次性能提升,不光是這一個項目組在忙活,是站在前頭幾個Switch 2移植項目的肩膀上搞的。
說到Switch 2版本,制作人透露的數(shù)據(jù)是能跑到30幀,而且很多場景下"還能更高"。他沒給具體上限,但"30幀保底、不少時候往上飆"這個描述,對于一臺掌機形態(tài)的設備來說,算是穩(wěn)了。
這里得交代一下時間線。Switch 2版的《龍之信條2》是今年晚些時候發(fā)售,同步會帶那個叫"Dark Arisen"的擴展包。也就是說,Switch 2玩家到手的時候,本體和資料片是一起的,不用分開等。而前面說的8月份性能更新,是先給PS5和Xbox那邊用的。
還有一個細節(jié),小山直人評價RE引擎在Switch 2上的表現(xiàn)時,原話是"真的非常適配"。他解釋這個適配不光是技術(shù)層面跑得動,更重要的是內(nèi)部引擎帶來的知識積累循環(huán)——這個項目學到的東西,能直接給下一個項目用。這算是解釋了為什么卡普空在Switch 2初期就能拿出相對穩(wěn)的移植。
說回咱們玩家視角。我自己也算第一批吃螃蟹的,當初頂著掉幀硬著頭皮打通了。現(xiàn)在看這個性能模式的承諾,第一反應不是"牛逼",而是"你早干嘛去了"——但同時也有點感慨。一個游戲發(fā)售這么久之后,還能回頭去摳幀數(shù),至少說明項目組沒把這游戲扔了就跑了。
不過話也不能說太滿。8月份更新實裝之后,到底能不能真的穩(wěn)60幀,城市場景是不是還掉,這些都得等實機測了才知道。現(xiàn)在制作人給的承諾,先放在這兒,到時候?qū)崣C表現(xiàn)不行,該噴還是得噴。
至于Switch 2版,30幀甚至更高,配上掌機隨時隨地掏出來打一把的體驗,可能比坐著刷主機更有吸引力——當然,前提是你別在主機上玩過60幀之后回頭去看30幀,那個落差感還是有的。
總之,8月更新、Switch 2版、Dark Arisen擴展包,這三件事捆在一起,算是給了《龍之信條2》一劑挺猛的強心針。老玩家要不要回坑,新玩家要不要入坑,我建議先觀望一下8月更新之后的口碑再說。畢竟承諾這東西,在游戲圈里,兌現(xiàn)了的才叫優(yōu)化,沒兌現(xiàn)的只能叫畫餅。
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