如果你一覺醒來(lái)發(fā)現(xiàn)自己被關(guān)在陌生人的閣樓里,陰影中還有東西在窸窣移動(dòng)——你是先找武器,還是先檢查Steam庫(kù)?《Lost in the Roots》剛放出了playtest預(yù)告,我看完以后,決定今晚開燈睡覺。
這游戲用一句話就能把核心圖抖出來(lái):一個(gè)年輕女孩在不知哪兒的閣樓里醒來(lái),沒人知道誰(shuí)把她帶到這兒、為什么。出又出不去,暗處還有未知的存在在活動(dòng),而所謂的“逃脫”可能從頭到尾都只是幻覺。2D畫面配心理驚悚,這種“罪與恐懼”的配方,擺明了是沖著讓你細(xì)思恐極來(lái)的。
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我?guī)兔Π杨A(yù)告里藏的關(guān)鍵信息拆一拆。第一,場(chǎng)景就釘死在閣樓這個(gè)小空間,壓抑感拉滿;第二,綁架者和陰影威脅全是謎語(yǔ)人狀態(tài),謎底估計(jì)得靠玩家自己去拼;第三,游戲明確告訴你“出路可能是假的”,等于開局就蓋章了致郁氣質(zhì)。回過(guò)頭看,連標(biāo)題“Lost in the Roots”都像在暗示,真正的根在更深更暗的地方。
目前這游戲的playtest已經(jīng)可以在Steam上白嫖試玩,正式發(fā)售要等到2026年,平臺(tái)只說(shuō)了PC。預(yù)告片沒有跳臉驚嚇,但那種慢慢滲進(jìn)骨子里的不安感,反而更磨人。我作為一個(gè)菜但愛作死的玩家,已經(jīng)把它塞進(jìn)愿望單——畢竟,能在安全屋里一邊抖一邊戳鍵盤,也算一種奇怪的快樂(lè)。
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