這幾天,“防沉迷年齡或延長至22歲”的話題沖上全網(wǎng)熱搜。
和18歲前防沉迷不同,這一次爭議的核心不再是“防沉迷有沒有必要”,而是一條刺眼的年齡斷層線: 18歲是明確的成年界限。到了這個(gè)年紀(jì),你可以簽訂正式勞動(dòng)合同,可以參軍入伍,可以組建家庭,也要獨(dú)立承擔(dān)全部民事與刑事責(zé)任……
可偏偏在“能否自由支配游戲時(shí)間”這件事上,一些人正試圖把成年的門檻硬生生向后推遲四年。
撕裂的成年
先來說這件事的真?zhèn)危怯羞@么個(gè)提案,但是并沒有落地。
年初,北理工計(jì)算機(jī)學(xué)院老師王國仁公開提出這個(gè)建議:將網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管控年齡上限從18歲延長至22歲。原因其實(shí)也狠直白,就是他作為學(xué)院管理者,見到了不少大學(xué)生沉迷游戲不好好上課的現(xiàn)象,因此建議讓防沉迷把大學(xué)階段也包了。
但值得注意的是,這是年初的提案,早就過了熱度,突然再等上熱搜被大眾討論,就很值得玩味了。
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先來看引起討論的直接原因:隱藏在成年標(biāo)簽背后的撕裂。
同樣一個(gè)人,同樣的心智與認(rèn)知水平,走進(jìn)車間就是能扛下整條流水線的合格生產(chǎn)者,簽下合同就要為工作失誤全權(quán)負(fù)責(zé),回到家點(diǎn)開游戲,卻成了需要被系統(tǒng)保護(hù)、被規(guī)則看管的對(duì)象。
很多人身邊有類似例子,十六七歲的青少年,輟學(xué)后在奶茶店打工,也是家里的經(jīng)濟(jì)支柱之一。每個(gè)月工資到賬,他先轉(zhuǎn)出生活費(fèi),剩下的錢除了吃飯,娛樂也就是下班后勤勤懇懇打會(huì)兒游戲。
但是在法律上他是完全民事行為能力人,在家庭里他是頂梁柱,在工廠里他是納稅的勞動(dòng)者,可按照網(wǎng)傳的新規(guī),他連自己每天玩多久游戲都不能自主決定。
而這種荒誕,一般情況被我國普及的高中教育所覆蓋掉了。但到了上大學(xué)這個(gè)階段,入學(xué)率現(xiàn)在也只有60%多,22歲禁止打游戲的荒誕感就無法遮蔽了。
以至于人們?nèi)滩蛔∽穯枺喝绻赡甑臉?biāo)準(zhǔn)是心智成熟,那為什么工作、納稅、養(yǎng)家的時(shí)候都算成熟,唯獨(dú)玩游戲的時(shí)候不算?
到底是誰,又在試圖改動(dòng)成年的邊界?又是誰試圖重新定義一個(gè)人什么時(shí)候才算“足夠成熟”?
成年的真相
很多人默認(rèn)“成年”是個(gè)生物學(xué)概念,但其實(shí)不是。
翻遍人類社會(huì)的發(fā)展史就會(huì)發(fā)現(xiàn),成年的年齡線從來不是生理科學(xué)劃定的,而是社會(huì)系統(tǒng)根據(jù)自身需求定義的結(jié)果。
誰掌握了成年的定義權(quán),誰就掌握了對(duì)年輕人行為邊界的控制權(quán)。
農(nóng)業(yè)文明時(shí)代,全球主流的成年線都在16歲上下。古代長期奉行“十六歲授田”制度,男子到齡即可從國家獲得土地,同時(shí)正式承擔(dān)交稅、服役、繁衍人口的義務(wù)。那時(shí)候沒有“青少年”這種模糊的過渡期,能耕種、能納糧、能創(chuàng)造價(jià)值,你就是成年人。
不是16歲的人突然心智全開,是農(nóng)耕社會(huì)需要充足的勞動(dòng)力,需要年輕人盡早成為合格的生產(chǎn)者,于是16歲就成了成年線。
進(jìn)入工業(yè)社會(huì),成年線普遍后移到了18歲。規(guī)模化工廠需要具備基礎(chǔ)讀寫能力的工人,現(xiàn)代軍隊(duì)需要受過教育的士兵。
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義務(wù)教育全面普及后,年輕人需要先完成基礎(chǔ)學(xué)業(yè),再進(jìn)入勞動(dòng)力市場(chǎng)。18歲恰好對(duì)應(yīng)了工業(yè)體系對(duì)勞動(dòng)者的要求:完成基礎(chǔ)訓(xùn)練,能干活、能打仗、能參與社會(huì)治理,才算正式的“社會(huì)人”。
每一次成年標(biāo)準(zhǔn)的移動(dòng),背后都不是醫(yī)學(xué)的突破,而是社會(huì)系統(tǒng)的需求變了。
而當(dāng)我們進(jìn)入數(shù)字時(shí)代,一條新的成年線正在被試圖畫在了22歲。但不同的是,它不約束你的工作、你的婚姻、你的納稅義務(wù),只約束你的娛樂與注意力。
是的,娛樂和注意力,是這次22防沉迷的目標(biāo)。
注意力的生意
在進(jìn)入數(shù)字時(shí)代后,有一個(gè)東西越來越值錢:年輕人的閑暇時(shí)間。
一個(gè)普通年輕人每天可自由支配的閑暇不過兩三個(gè)小時(shí),你投入游戲,就無法分給短視頻;你刷了短視頻,就沒法再去逛電商、報(bào)在線課程。
同樣的兩小時(shí),流向不同的數(shù)字賽道,就意味著營收、利潤、就業(yè)和稅收流向了不同的產(chǎn)業(yè)口袋。
當(dāng)前國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)數(shù)千億,短視頻、在線教育、電商更是體量龐大的萬億級(jí)賽道,它們爭搶的本質(zhì)上是同一批用戶的同一段空閑時(shí)間。
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防沉迷政策的松緊呼喊,本質(zhì)上就是在為這批注意力資源制定分配規(guī)則。
把防沉迷延長到22歲,表面上是多給年輕人四年保護(hù)期,實(shí)際上是將22歲以下群體的娛樂時(shí)間從游戲賽道擠出,重新分配到其他數(shù)字產(chǎn)業(yè)中。這從來不是陰謀論,這是明明白白的產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭。
類似的劇本早在工業(yè)時(shí)代就上演過。1833年英國出臺(tái)《工廠法》,嚴(yán)格限制童工工作時(shí)長,強(qiáng)制保障兒童受教育時(shí)間。后世常將其視為人道主義的勝利,可背后的真實(shí)邏輯卻現(xiàn)實(shí)得多:當(dāng)時(shí)童工薪資極低,大量擠占成年工人的就業(yè)崗位,工人運(yùn)動(dòng)此起彼伏。當(dāng)時(shí)的人們算過一筆賬:限制童工、讓他們接受教育掌握技能,成年后能成為效率更高、價(jià)值更大的熟練工人,對(duì)整個(gè)工業(yè)體系的長遠(yuǎn)發(fā)展更有利。
“保護(hù)弱者”永遠(yuǎn)是擺上臺(tái)面的體面說法,產(chǎn)業(yè)利益的平衡與升級(jí),才是藏在政策背后的底層驅(qū)動(dòng)力。
當(dāng)我們把邏輯推到這一層,最初的問題也就有了答案:試圖把防沉迷延長到22歲的,從來不是某一個(gè)具體的部門,也不是某一家單獨(dú)的企業(yè),而是一套產(chǎn)業(yè)利益訴求交織形成的合力。
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