今天在堡壘之夜某個(gè)玩家自制的島嶼上閑逛,我隨口對NPC說了句"你好",這哥們兒居然真的回我了——不是那種預(yù)設(shè)的三句循環(huán)臺(tái)詞,而是根據(jù)我之前的操作、這局游戲的進(jìn)程,實(shí)時(shí)生成的回復(fù)。我愣住了。
事情是這樣的。Epic Games前兩天發(fā)了個(gè)官方博客,宣布他們已經(jīng)給堡壘之夜的36個(gè)現(xiàn)有角色加上了"一致的語音和人格",包括Agent Jones和The Imagined這些熟面孔。這些AI語音不是用在官方大逃殺模式里,而是專門給虛幻編輯器(UEFN)用的——也就是說,任何在堡壘之夜生態(tài)里做地圖、做玩法的創(chuàng)作者,現(xiàn)在都能在自己的島嶼上調(diào)用這些角色的語音和對話能力了。
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具體怎么實(shí)現(xiàn)的?Epic在博客里寫得挺清楚:底層是Google的Gemini AI在驅(qū)動(dòng),而聲音素材來自獨(dú)立職業(yè)演員的表演錄制。關(guān)鍵是,這些表演是專為開發(fā)者自制島嶼錄的,不是從游戲本體里扒的舊素材。Epic的原話是:"演員們同意將他們的表演用于開發(fā)語音模型,為這些由大語言模型驅(qū)動(dòng)的堡壘之夜角色生成語音回復(fù)。"
你可能會(huì)問,這不就是個(gè)高級點(diǎn)的語音包嗎?還真不是。今年4月Epic就放出過消息,說他們在搞一個(gè)新的對話系統(tǒng),讓創(chuàng)作者能做"能說話、能對玩家行為做出反應(yīng)"的AI驅(qū)動(dòng)角色。舉個(gè)例子:你跟角色說"你好",對方會(huì)對應(yīng)回應(yīng);更狠的是,這個(gè)AI角色能記住這局游戲里發(fā)生過什么——你之前攻擊了它的隊(duì)友?它之后的對話和游戲內(nèi)行為會(huì)跟著變。它甚至能在游戲里觸發(fā)事件,不是那種"站樁說話的工具人",而是真正有記憶、有邏輯的NPC。
這套對話系統(tǒng)之前一直標(biāo)著"實(shí)驗(yàn)性功能"的標(biāo)簽,意思是創(chuàng)作者可以做、可以測試,但不能發(fā)布含這個(gè)功能的島嶼。但Epic給了個(gè)明確的時(shí)間節(jié)點(diǎn):7月30日,對話系統(tǒng)退出實(shí)驗(yàn)階段。到時(shí)候,玩家們就能把自己做了大語言模型NPC的島嶼正式公開上架了。
聽到這兒,我腦子里冒出來的第一個(gè)念頭是——?jiǎng)e又是達(dá)斯維達(dá)翻車現(xiàn)場吧?堡壘之夜跟AI打交道可不是頭一遭,最出名的那次就是迪士尼允許Epic把AI版達(dá)斯維達(dá)放進(jìn)游戲大廳。結(jié)果不出所料,玩家們很快就找到了各種方法騙這位西斯尊主說出各種粗鄙之語。雖然Epic后來打了個(gè)補(bǔ)丁修復(fù)了這個(gè)問題,但傷害已經(jīng)造成——但凡玩家能找到濫用AI的漏洞,他們百分之百會(huì)這么干。
這次給36個(gè)角色塞AI靈魂,Epic明顯還沒把話說死。博客里專門提到了下一步動(dòng)作:"我們接下來會(huì)與相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)以及之前參與過堡壘之夜大逃殺模式的角色配音演員合作,探索讓他們的原版聲音在整個(gè)堡壘之夜生態(tài)中可用的可能性。"翻譯一下:現(xiàn)在用的是專門錄制的演員聲音,但未來可能把那些老角色原汁原味的配音也AI化。這話說得挺謹(jǐn)慎,但意圖已經(jīng)很清楚了。
說實(shí)話,作為一個(gè)玩了好幾年堡壘之夜的普通玩家,我一方面覺得這功能挺酷的。想象一下,你在原創(chuàng)島嶼上設(shè)計(jì)了一條劇情線,里面的關(guān)鍵NPC不再是死板的文字彈窗,而是能跟你對話、能記住你的選擇、甚至可能因?yàn)槟阒案蛇^的蠢事嘲諷你——這種沉浸感確實(shí)是傳統(tǒng)腳本NPC給不了的。對創(chuàng)作者來說,這是把角色塑造的維度直接拉高了。
但另一方面,這事兒的另一面也讓人沒法忽略。原文里有一句話說得挺直白:"用大語言模型替代真人配音,對行業(yè)內(nèi)的演員而言是一個(gè)毀滅性的打擊。如果Epic這種世界上最有權(quán)勢的發(fā)行商之一都在用AI,那些資源和聲譽(yù)遠(yuǎn)不如它的公司有什么理由不跟進(jìn)?"這不是什么陰謀論,而是擺在臺(tái)面上的現(xiàn)實(shí)邏輯。當(dāng)行業(yè)頭部開始跑通AI語音這條路,中腰部廠商跟進(jìn)的速度可能比我們想象得快得多。
我試著把這事兒的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)捋了捋。首先,這次上線的AI語音是針對36個(gè)現(xiàn)有角色的"人格化"處理,不是隨便找了幾個(gè)路人甲NPC試點(diǎn)。Agent Jones和The Imagined都是故事線里的重要角色,Epic選這些角色做AI化,說明他們對這套系統(tǒng)的成熟度是有信心的。其次,聲音來源是獨(dú)立職業(yè)演員的錄制表演——不是抓取、不是合成,是有合同、有授權(quán)的那種。這一點(diǎn)其實(shí)挺關(guān)鍵的,因?yàn)樗@開了直接用游戲本體里那些明星配音演員的版權(quán)雷區(qū)。
但那個(gè)"下一步計(jì)劃"才是最值得琢磨的部分。Epic說要跟協(xié)會(huì)和之前的配音演員談,想把原版聲音也AI化。這就涉及到一個(gè)老問題了:演員當(dāng)初簽合同的時(shí)候,大概率沒想過自己的聲音會(huì)被用來訓(xùn)練AI模型。現(xiàn)在去"探索可能性",說白了就是在補(bǔ)課。能不能談成、怎么談、談崩了之后Epic會(huì)不會(huì)直接換人——這些都還沒答案,但懸念已經(jīng)擺在那兒了。
再說回玩家這邊。7月30日之后,我們應(yīng)該會(huì)看到一批帶AI對話的原創(chuàng)島嶼上線。按照堡壘之夜玩家社區(qū)一貫的尿性,我敢打賭,第一批熱門島嶼里絕對會(huì)有"試圖教N(yùn)PC說騷話"主題的作品。達(dá)斯維達(dá)的教訓(xùn)還在那兒擺著,Epic這次在安全策略上會(huì)做什么限制,目前博客里沒細(xì)說,但以他們的經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該不會(huì)讓同樣的坑再摔一次吧?……好吧,我寫這句話的時(shí)候自己也不太信。
還有一個(gè)細(xì)節(jié)值得注意。博客里提到的是"36個(gè)現(xiàn)有Fortnite角色",用的詞是"consistent voices and personas"——一致的語音和人格。這暗示著這些AI角色不是隨便亂說話的,而是被錨定了某種性格框架。Agent Jones就是Agent Jones那個(gè)調(diào)調(diào),不會(huì)突然開始講冷笑話或者變成謎語人。這種"人格一致性"應(yīng)該是AI模型訓(xùn)練時(shí)刻意設(shè)定的邊界,防止出現(xiàn)OOC(角色脫離原有設(shè)定)的情況。
但話說回來,這套系統(tǒng)的上限有多高,真的得看第一批創(chuàng)作者的反饋。AI對話能不能真正服務(wù)于玩法,還是淪為噱頭?NPC的記憶維度是只限于一局之內(nèi),還是能跨局持續(xù)?如果創(chuàng)作者設(shè)計(jì)的劇情比較復(fù)雜,AI能不能跟得上邏輯鏈條?這些問題Epic沒在博客里展開,只能等7月30日系統(tǒng)正式開放后,看實(shí)際跑起來是什么樣了。
最后說句題外話。我其實(shí)挺能理解那些配音演員看到這條新聞時(shí)的心情。堡壘之夜這個(gè)量級的游戲開始系統(tǒng)性鋪AI語音,對整個(gè)行業(yè)的信號效應(yīng)是很強(qiáng)的。這些年游戲配音本來就是高度工業(yè)化的一環(huán),如果頭部廠商開始用"專業(yè)演員錄制+AI模型擴(kuò)產(chǎn)"的模式,那大量的中腰部配音活兒可能真的會(huì)消失。Epic說的是"探索讓原版聲音可用",聽起來像是在努力保持尊重,但商業(yè)邏輯下,效率和成本才是最終的決定因素。
怎么評價(jià)這事兒?作為玩家,我對玩到更鮮活的NPC充滿期待;但作為一個(gè)看過太多次"技術(shù)先上車、倫理后補(bǔ)票"的人,我也清楚這條路的另一頭可能是什么。7月30日之后,咱一起去那些新島嶼里轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),看看這些被AI塞了靈魂的角色,到底是真活了,還是又一個(gè)會(huì)被玩家玩壞的技術(shù)煙花。
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