今天這條消息有點(diǎn)反常識——在微軟游戲部門那波大規(guī)模裁員之后,誰都沒想到貝塞斯達(dá)(Bethesda)第一個亮出的底牌居然是《輻射5》。而且,不是畫餅,是實打?qū)嵉摹邦A(yù)制作階段”。
B社在最新一次對外說明中一口氣談了三件事:《上古卷軸6》的開發(fā)進(jìn)展、《輻射5》的狀態(tài),以及一個讓老玩家懵了半秒的新合作——黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)將加入《輻射》系列的制作。
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先看最核心的,《輻射5》。B社的原文是:“我們的團(tuán)隊正在使用Creation Engine 3開發(fā)《上古卷軸6》和《輻射5》。”《輻射5》目前處于預(yù)制作(pre?production)。記住這個階段,它意味著項目已經(jīng)立項,核心系統(tǒng)、視覺方向、故事架構(gòu)等前期工作正在搭框架,但距離真正的大規(guī)模制作還有一段路。
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更關(guān)鍵的是,B社緊接著補(bǔ)了一句:“《上古卷軸6》是我們當(dāng)前的主要開發(fā)重心,團(tuán)隊的大部分人力資源都在投入這個系列的下一篇章。”也就是說,雖然《輻射5》的預(yù)制作已經(jīng)開了,但B社的主力軍仍然撲在老滾6上。這種“一邊預(yù)制作一邊讓另一款大作占據(jù)絕大部分產(chǎn)能”的安排,其實很符合大廠的多項目管線邏輯——只不過粉絲的期待可能會因此出現(xiàn)一點(diǎn)錯位:很多人以為《輻射5》會馬上全面鋪開,但現(xiàn)實的優(yōu)先級卻是老滾6。
這就帶出了那條讓人意外的合作線。原文明說,ZeniMax Online Studios今后會在《上古卷軸》上和B社更緊密地協(xié)作。而黑曜石那邊的變化更耐人尋味:這家因《輻射:新維加斯》而被輻射老玩家奉為白月光的開發(fā)商,現(xiàn)在要被拉回來做《輻射》了。B社的表述是:“他們正與我們在一個新輻射項目上合作。”注意,這個項目不一定是《輻射5》。原話:“我們目前有多個輻射項目在積極開發(fā)中。”所以,黑曜石參與的可能是《輻射5》,也可能是番外或衍生作。同時,原文直言不諱地指出,黑曜石的自有IP將被暫時擱置,優(yōu)先保障與B社的輻射合作。
這部分信息量其實挺大。正方立場會說:黑曜石回歸輻射是好事,畢竟《新維加斯》的口碑?dāng)[在那兒,他們對廢土敘事的理解大概率能給新項目帶來深度。反方則會皺眉:一個團(tuán)隊放棄原創(chuàng)IP,被召回去給老東家的老系列打輔助,這怎么看都是微軟內(nèi)部資源重新調(diào)配的結(jié)果,背后是那場裁員風(fēng)暴的直接產(chǎn)物。原文提到,微軟游戲工作室的裁員波及了很多團(tuán)隊,Bethesda旗下的工作室尤其受傷。id Software上周釋放了“我們能獨(dú)立運(yùn)作”的信號,而ZeniMax Online和黑曜石呈現(xiàn)出的則是更深的整合趨勢。
這種整合還體現(xiàn)在技術(shù)底層。B社特別強(qiáng)調(diào),老滾6和輻射5都將運(yùn)行在Creation Engine 3上,這是自《星空》發(fā)售以來一直在搭建的共享技術(shù)平臺。它的好處是,多個項目可以同時推進(jìn),共享新的工具、渲染管線以及那些定義B社游戲的系統(tǒng)。換句話說,B社現(xiàn)在打的算盤是,用一套底層技術(shù)去支撐兩條甚至是多條產(chǎn)品線,縮短間隔周期。不過,這個引擎的步子邁得順不順,還得看實際產(chǎn)品出來后的表現(xiàn),畢竟《星空》首發(fā)時的口碑也算不上完美。
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再把視線拉回到《上古卷軸6》。B社明顯知道玩家的焦慮,特意在聲明里加了一句:“《上古卷軸》系列已經(jīng)賣出超過6500萬份,15年后玩家們還在探索天際,但我們明白,續(xù)作的等待時間實在太久了。”這種自我認(rèn)知是必要的,因為老滾5的影響力實在太大,而距離上一次主線單機(jī)作品已經(jīng)過去十多年。現(xiàn)在明確了“大部分團(tuán)隊都在做老滾6”,對翹首以盼的粉絲來說算是一個定心丸,只是這預(yù)制作的消息又會讓部分玩家忍不住計算:既然輻射5只是預(yù)制作,主力又都在老滾6,那輻射5到底哪年能見著?
另一個正在推進(jìn)的項目也被順帶提及:《星空》的第三年內(nèi)容將持續(xù)更新,包括新故事、玩法優(yōu)化、各種補(bǔ)充升級,以及定于2027年上線的“星裔(Starborn)”主題內(nèi)容。B社把這些信息放在同一份說明里,很明顯是要傳遞一個信號:我們沒有慢下來,多個戰(zhàn)場同時在打,裁員重組后的B社正在重新擺陣。
回到整件事的反常識之處——當(dāng)外界以為大裁員會讓B社收縮戰(zhàn)線、集中保一款I(lǐng)P時,他們反而放出了“多個輻射項目開發(fā)中”“輻射5已預(yù)制作”“黑曜石擱置原創(chuàng)IP來幫忙”這幾連招。看似步子邁得很大,實則暗含強(qiáng)烈的資源重組邏輯:把ZeniMax Online、黑曜石這些團(tuán)隊深度綁到頂級IP上,用共享引擎降低多線開發(fā)的成本,同時把最核心的人力留給上古卷軸6這個優(yōu)先級最高的產(chǎn)品。
對于玩家來說,情感賬和商業(yè)賬總有錯位。有人會因為黑曜石回歸感到驚喜,也有人為原創(chuàng)IP讓路覺得遺憾。但無論如何,《輻射5》預(yù)制作的確認(rèn),已經(jīng)讓“下一款輻射何時來”這個問題的答案,從“完全未知”變成了“至少開始動了”。至于它要預(yù)制作多久,最終到底是黑曜石參與的那一作,還是另有主菜,目前打開的資料還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
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