在游戲行業,一口氣公布多款新作往往被視為一種“止損”信號——當某款游戲或整個系列商業表現不佳時,廠商才會急著畫餅安撫玩家。但Bethesda這次的操作有些不同。
《輻射》系列目前的處境,很難用“表現不佳”來形容。《輻射76》仍在穩定接收內容更新,同名改編劇集也剛剛斬獲多項艾美獎提名。可就在微軟Xbox部門剛剛裁掉3200名員工的幾周后,Bethesda突然掏出了一份包含四款新作的遠期路線圖。
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這四款游戲分別是:《輻射5》、基于《輻射3》和《輻射:新維加斯》的重制版,以及由黑曜石娛樂操刀的一款全新《輻射》作品。Bethesda已確認它們處于不同的開發階段,但具體發售日期一概欠奉,部分項目可能還要等上好幾年。即便如此,微軟和Bethesda顯然希望用這組消息告訴玩家:別擔心,廢土的故事還長著呢。
過去很長一段時間里,關于《輻射3》和《新維加斯》重制的傳言就沒斷過。按照此前的爆料,這兩款重制版將沿用《上古卷軸4:湮滅重制版》的處理方式——后者用虛幻引擎5為這部2006年的經典RPG換上了一套全新的視覺皮囊。而黑曜石的新項目也并非空穴來風,相關傳聞在本月早些時候就已浮出水面。
至于那款被老玩家反復提及的《輻射:新維加斯》,其2010年版的總監克里斯·阿瓦隆預計將回歸主導新作開發。Bethesda掌舵人托德·霍華德在接受彭博社和Windows Central采訪時透露,他的工作室目前正與黑曜石就該項目展開協作。不過,《輻射》系列創始人蒂姆·凱恩盡管近期已加入黑曜石,其是否會參與這款新作仍是未知數。
霍華德還確認,《輻射5》已進入預制作階段。但別高興太早——Bethesda目前的全部精力仍撲在《上古卷軸6》上。這款八年前就宣布的續作,至今仍是微軟旗下所有工作室中最受期待的游戲之一。考慮到其前作《上古卷軸5:天際》是史上最暢銷的角色扮演游戲之一,這個續作的優先級不言而喻,但它真正落到玩家手里,大概率還要再等上幾年。
另外兩個不那么惹眼的項目也值得一提:盡管熱度不及《輻射》和《上古卷軸》,《星空》今年仍將獲得新的內容支持。而明年恰逢《輻射》系列30周年,Bethesda暗示屆時將在華盛頓特區舉辦慶祝活動。
這一連串動作,是新任Xbox首席執行官阿莎·夏爾馬上任后首次釋放出的明確信號。她的策略很清晰——讓微軟的游戲業務重新聚焦于《輻射》《上古卷軸》這樣的核心IP。可就在宣布裁員3200人的關口推出這份遠期路線圖,玩家們的情緒同樣復雜。有人為四款新作感到興奮,也有人憂心忡忡:砍掉這么多人,這些項目還能做好嗎?
在這一點上,霍華德的表態耐人尋味。他承認失去同事是件痛苦的事,但也指出Bethesda過去曾從類似的困境中走出來過。不過,一位與id Software合作的匿名開發者對此并不樂觀。他所在的《毀滅戰士》系列同樣是夏爾馬點名要重點扶持的IP,但他警告說,短時間內流失大量核心人員,對正在推進的項目造成的傷害遠比外界看到的要深。
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